Инструменты сокрытия и отображения субобъектов



В состав модификатора Edit Poly входит три инструмента сокрытия и отображения субобъектов, представленных одноименными кнопками раздела Edit Geometry.

· Hide Selected — сокрытие всех выбранных субобъектов.

· Hide Unselected — сокрытие всех невыбранных субобъектов.

· Unhide All — отображение всех скрытых субобъектов.

Инструменты раздела Edit Polygons

Если в разделе Selection был выбран режим выделения многоугольников Polygon, на вкладке Modify ПУО среди параметров модификатора Edit Poly появляется раздел Edit Polygons. В этом разделе представлен ряд инструментов, предназначенных для редактирования объекта на уровне многоугольников.

В частности, как и в случае с модификатором Edit Mesh, при работе с модификатором Edit Poly используется инструмент выдавливания Extrude (для его активизации и отключения в данном случае можно воспользоваться не только кнопкой, но и нажатием Shift+E). При этом выдавливание можно выполнять с помощью мыши непосредственно на видовом экране или же с помощью элементов управления диалогового окна Extrude Polygons, которое открывается щелчком на кнопке Settings, расположенной справа от кнопки Extrude.

Еще один инструмент выдавливания, применимый к объектам типа Editable Poly, — это Extrude Along Spline. Его можно активизировать или отключить как с помощью соответствующей кнопки, так и с помощью нажатия Alt+E.

С помощью инструмента Extrude Along Spline операцию выдавливания можно выполнить вдоль некоторой кривой. Для выбора этой кривой необходимо щелкнуть на расположенной справа от кнопки Extrude Along Spline кнопке Settings, в открывшемся диалоговом окне Extrude Polygons Along Spline щелкнуть на кнопке Pick Spline, а затем щелкнуть в сцене на требуемом сплайне.

? Индивидуальное задание

Используя примитивы и инструменты модификатора Edit Poly создайте модель согласно заданию, выданного преподавателем. Сохраните в файле Фамилия_№гр_ИДЗ 16.max

Edit Patch

Объекты типа Editable Patch состоит из треугольных граней. Соответственно, модификатор Edit Patch позволяет редактировать треугольные субобъекты_лоскутки.

Для модификации лоскутков можно воспользоваться не только модификатором Edit Patch, но и путем преобразования базового типа в Editable Patch. В результате подобного преобразования при выборе объекта на вкладке Modify ПУО отобразится набор параметров, аналогичный набору параметров модификатора Edit Patch.

Редактирование субобъектов-лоскутков дает более сглаженные формы, чем в случае с модификаторами Edit Mesh и Edit Poly.

Инструменты, отображаемые на вкладке Modify ПУО для модификатора Edit Patch, практически такие же, как и для модификаторов Edit Mesh и Edit Poly. Для применения модификатора Edit Patch нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Patch / Spline Editing \ Edit Patch.

Задание 9

Исследуйте возможности создания моделей, используя модификатор Editable Patch. Создайте собственную модель и сохраните в файле ЛР 16_9.max

Hair and Fur

Модификатор Hair and Fur позволяет моделировать волосы и мех. Для применения модификатора Hair and Fur нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО (он находится в этом списке в категории WORLD_SPACE MODIFIERS) или воспользоваться командой меню Modifiers \ Hair and Fur \ Hair and Fur (WSM).

Задание 10

1. Создайте новую сцену.

2. Разместите в сцене сферу радиусом 0,5 м и добавьте к ней модификатор Hair and Fur.

3. В группе параметров Display Hairs подраздела Display раздела General Parameters введите в поле Max. Hairs значение 100 000.

4. В группе параметров General Parameters введите следующие значения: Hair Count = 500000; Cut Length = 50.

5. Теперь установите следующие значения параметров: Hair Count = 250000; Scale = 10; Cut Length = 100; Rand . Scale = 10. Теперь густой мех превратился просто в щетину.

При очень больших значениях параметра Hair Count время визуализации значительно возрастает.

Лабораторная работа № 17 «Методы визуализации сцены»

Визуализация (rendering) — это операции, позволяющие увидеть конечный результат моделирования. Разнообразные параметры визуализации позволяют значительно улучшить и усовершенствовать трехмерную сцену путем добавления источников освещения, фоновых заставок, различных эффектов и т.д.

Способы визуализации сцены

Визуализацию трехмерной сцены можно выполнить несколькими способами.

· C помощью диалогового окна Render Setup.

· С помощью инструментов, представленных кнопками выдвижной панели Render панели инструментов Main Toolbar.

· С помощью окна кадра (frame window), для открытия которого можно использовать кнопку Rendered Frame Window панели инструментов Main Toolbar.

· С помощью команды меню Rendering _ Render, запускающей инструмент Quick Render (клавиатурный эквивалент — Shift+Q), или инструмента Render Last (клавиатурный эквивалент — F9).

Кроме того, визуализацию можно запустить с помощью диалогового окна Print Size Wizard, щелкнув в нем на кнопке Render. Этот метод аналогичен методу использования инструмента Render Last. Диалоговое окно Print Size Wizard открывается с помощью команды меню Rendering \ Print Size Assistance.

Диалоговое окно Render Setup

Все основные элементы управления визуализацией расположены в диалоговом окне Render Setup, которое можно открыть, выбрав из меню команду Rendering \ Render Setup (клавиатурный эквивалент — F10) или щелкнув на кнопке Render Setup панели инструментов Main Toolbar.

Элементы управления, которые применяются при визуализации чаще всего, находятся в разделе Common Parameters на вкладке Common диалогового окна Render Setup, а также в нижней части этого диалогового окна.

В заголовке диалогового окна Render Setup отображается название текущего визуализатора (renderer). Здесь и далее будет рассматриваться построчный визуализатор Default Scanline Renderer. Для того чтобы изменить текущий визуализатор, необходимо пролистать список разделов вкладки Common диалогового окна Render Setup вниз до раздела Assign Renderer (или просто свернуть раздел Common Parameters). Затем, щелкнув на кнопке Choose Renderer, которая находится справа от строки Production, выбрать в открывшемся окне Choose Renderer нужный визуализатор и щелкнуть на кнопке OK.

Параметры Time Output

Эта группа параметров определяет последовательность кадров для визуализации. Визуализации текущего кадра соответствует переключатель Single. Все остальные варианты имеют отношение к анимации, которая рассматривается далее: Range — визуализация диапазона последовательных кадров; Frames — визуализация отдельных кадров.

Параметры Area to Render

В этой группе параметров находится список, определяющий визуализируемую область, а также флажок Auto Region Selected. Последний выполняет автоматическую настройку визуализируемой области в режимах Region, Crop и Blowup, которые можно выбрать из находящегося рядом списка, в котором также присутствуют элементы Selected и View (выбран по умолчанию).

Параметры Output Size

Эта группа параметров определяет выходной формат визуализации. В правой ее части расположены кнопки, с помощью которых устанавливаются стандартные размеры изображения. Если щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из этих кнопок, то ей можно сопоставить другой формат кадра с помощью диалогового окна Configure Preset. Любые дополнительные размеры можно также указать в полях Width и Height непосредственно в группе параметров Output Size.

В раскрывающемся списке, в котором по умолчанию выбран элемент Custom, можно выбрать один из стандартных форматов кино- и видеопленки. Формат кадра очень важен и должен учитываться при размещении в сцене камер, поскольку при смене формата важные части сцены могут оказаться невидимыми. Для того чтобы включить режим отображения реальных размеров кадра на том или ином видовом экране, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на названии текущей проекции видового экрана и выбрать из контекстного меню команду Show Safe Frame. Этой команде соответствует клавиатурный эквивалент Shift+F.

Задание 1

1. Откройте сцену Вестибюль02.max, которую вы создали в ЛР 7.

2. На видовом экране Perspective щелкните правой кнопкой мыши на названии проекции и выберите из контекстного меню команду Show Safe Frame.

3. Нажмите клавишу F10, чтобы открыть диалоговое окно Render Setup и в раскрывающемся списке Output Size выберите элемент 35mm Anamor-phic (2.35:1).

4. Переключитесь на видовой экран Perspective. Как видим, теперь часть сцены выходит за пределы реального кадра, что необходимо учитывать при конечной визуализации.

Если сейчас отключить режим Show Safe Frame, то изображение на видовом экране Perspective примет обычный вид, однако при визуализации (например, с помощью щелчка на кнопке Render, которая находится в нижней части диалогового окна Render Setup) будет применен формат кадра 35mm Anamor-phic (2.35:1).

Параметры Render Output

Параметры группы Render Output определяют направление визуализации. Единственный элемент управления, который нас здесь интересует, — это кнопка Files.

Щелкнув на этой кнопке, можно в открывшемся диалоговом окне Render Output File указать имя файла и папку для сохранения изображения, а также выбрать его тип из раскрывающегося списка Тип файла: JPEG, TIFF, BMP и др.

После щелчка на кнопке Сохранить на экране появится диалоговое окно, название и вид которого зависит от выбранного формата выходного файла. Так, например, для формата JPEG в этом окне необходимо задать параметры качества и сглаживания, а для формата TIFF — глубину цвета, тип сжатия и разрешение изображения, выраженная в количестве точек на дюйм (dpi — dots per inch).

После того как выходной файл определен, в группе параметров Render Output станет доступен флажок Save File. Если этот флажок установлен, то результат визуализации будет сохранен в соответствующем файле на диске. В противном случае визуализация будет выполнена только на экране, без сохранения во внешнем файле.

5. Сохраните визуализацию сцены в формате JPEG.


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 282; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!