Выбор граней и многоугольников



Если модель состоит из треугольных граней (face) и многоугольников (polygon), то их можно также выбрать как субобъекты с помощью щелчков мышью или рамки выделения, используя для этого режимы Face и Polygon, соответственно.

Субобъекты можно выбирать на видимых экранах как на видимой, так и на противоположной стороне объекта. Для того чтобы включить режим выбора субобъектов только на лицевой стороне объекта, в наборе параметров модификатора Mesh Select необходимо установить флажок Ignore Backfaces.

Задание 3

1. Создайте новую сцену.

2. Создайте объект с помощь примитива Sphere . Примените к нему модификатор Mesh Select.

3. Путем выделения отдельных граней и многоугольников только в верхней части сферы и применения к ним модификатора Taper создайте собственную модель.

4. Сохраните в файле ЛР 16_3.max.

Edit Mesh

Для модификатора Edit Mesh, уже знакомого вам, на вкладке Modify ПУО отображаются не только кнопки выбора субобъектов, но и другие инструменты модификации, предназначенные для изменения геометрической формы выбранных субобъектов. Инструменты модификации субобъектов выбранного типа расположены в разделе Edit Geometry.

Для применения модификатора Edit Mesh нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Mesh Editing \ Edit Mesh.

Для модификации каркаса можно воспользоваться не только модификатором Edit Mesh, но и путем преобразования базового типа в Editable Mesh. В результате подобного преобразования при выборе объекта на вкладке Modify ПУО отобразится набор параметров, аналогичный набору параметров модификатора Edit Mesh.

Инструмент Create

Щелкнув на кнопке Create раздела Edit Geometry параметров модификатора Edit Mesh, можно приступить к созданию дополнительных субобъектов. Для этого следует выбрать режим отображения вершин, ребер и т.д. и щелкнуть мышью на объекте..

Задание 4

1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere .

2. Примените к нему модификатор Edit Mesh.

3. Добавьте  сфере новый многоугольник.

Для выхода из режима создания субобъектов в режим выбора следует щелкнуть на кнопке Create еще раз. При этом следует учитывать, что при сброшенном флажке Ignore Backfacing для выделения многоугольников, находящихся один над другим на разных сторонах объекта (или даже на одной стороне, но пересекающихся), необходимо последовательно щелкнуть мышью несколько раз. При первом щелчке выделяется ближний многоугольник, при втором — расположенный под ним и т.д. Субобъекты с обратной стороны объекта окрашиваются в цвет, инверсный цвету выделения.

Инструмент Delete

Это удобный инструмент моделирования. После щелчка на кнопке Delete все выделенные вершины, грани или многоугольники будут удалены. Таким образом можно легко создавать вырезы и отверстия в каркасе выбранного объекта.

 

4. Используя модификаторы и инструменты Create и Delete сделайтеиз сферы модель тыквы-светильника для Hellown.

5. Сохраните в файле ЛР 16_4.max.

Инструменты Attach и Detach

С помощью инструмента Attach можно выбрать какой-либо объект или субобъект и присоединить его к исходному объекту. Операция Detach выполняет обратное действие. Если выделить в исходном объекте субобъект, а затем щелкнуть на кнопке Detach, откроется диалоговое окно Detach в котором необходимо указать имя нового объекта, а также выбрать режим отделения выделенной части объекта.

При установленном флажке Detach to Element выделенный субобъект остается субобъектом основного объекта, лишь визуально отделяясь от него. Если установить флажок Detach As Clone, выделенный субобъект останется на основном объекте, а 3ds Max создаст клон субобъекта. Если оба флажка сброшены, как это имеет место по умолчанию, 3ds Max создает независимых объект из отделяемого субобъекта. В этом случае после щелчка в диалоговом окне Detach на кнопке ОК выделенный субобъект станет отдельным объектом типа Editable Mesh.

Задание 5

1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere .

2. Используя инструмент Detach отделите часть сферы.

6.  Сохраните в файле ЛР 16_5.max.

Инструмент Divide

Инструмент Divide используется для разбиения каркаса многоугольников на треугольные грани. Для этого достаточно щелкнуть на грани многоугольника или внутри его, в результате чего будут автоматически созданы грани с общей вершиной в текущей позиции размещения указателя мыши. Другими словами, инструмент Divide очень удобен для создания детализованной геометрической формы.

Инструмент Extrude

Этот инструмент — один из самых полезных в разделе Edit Geometry. Выбранные субобъекты выдавливаются или вдавливаются вдоль своей нормали вручную или с помощью числовых значений. Нормали всех выделенных субобъектов могут рассматриваться в группе (переключатель Group) или независимо друг от друга

(переключатель Local)

Задание 6

1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere .

2. Выделите часть сферы и выдавите в режиме Group, а затем на такое же расстояние — в режиме Local.

Для выдавливания в поле справа от кнопки Extrude следует ввести положительное значение, а для вдавливания — отрицательное.

Инструмент Bevel

Инструмент Bevel позволяет получить выдавленный или вдавленный субобъект с плавным переходом от поверхности основного объекта к поверхности субобъекта. После выделения субобъекта и щелчка на кнопке Bevel следует на видовом экране задать с помощью мыши величину выдавливания, а затем — степень сглаживания перехода к субобъекту. Для завершения операции следует щелкнуть мышью на видовом экране и снова щелкнуть на кнопке Bevel.

3. Используя инструмент Bevel произведите выдавливание и вдавливание выделенных субобъектов.

Инструмент Weld

Инструмент Weld применяется только к вершинам. После щелчка на кнопке Selected группы Weld выбранные вершины в пределах порогового расстояния, указанного в поле справа от кнопки, совмещаются в одну вершину. Если при щелчке на кнопе Selected на экране появляется диалоговое окно Weld с сообщением No vertices within weld threshold, это означает, что пороговое значение (threshold), указанное в поле рядом с кнопкой Selected, слишком мало для выполнения совмещения. В этом случае его нужно увеличить, чтобы добиться нужного результата.

4. Используя инструмент Weld произведите объединение нескольких вершин.

Инструмент Tessellate

Инструмент Tessellate разбивает многоугольники субобъектов на треугольные грани. Каждый раз при выполнении этой операции многоугольники делятся на треугольники снова и снова, что полезно для редактирования мелких деталей, однако не следует забывать, что увеличение количества многоугольников требует больше памяти для хранения каркаса. Используйте инструмент Tessellate только в тех случаях, когда необходимо разбить небольшие области каркаса объекта для тщательного редактирования.

Размещение треугольников зависит от того, какой выбран переключатель под кнопкой Tessellate: Edge (равнобедренные треугольники) или Face-Center (треугольники имеют общую вершину в центре поверхности).

5. Произведите разбиение выделенных многоугольников. В верхней части сферы четыре многоугольника были разбейте на треугольные грани в режиме Edge, а в нижней части — в режиме Face-Center.

Edit Poly

При использовании модификатора Edit Poly на вкладке Modify ПУО отображается множество полезных инструментов, которые можно применять к субобъектам, выделенным в исходном объекте. Многие из этих инструментов аналогичны таким же инструментам модификатора Edit Mesh, но есть и некоторые уникальные и очень полезные инструменты моделирования.

Для модификации многоугольников можно воспользоваться не только модификатором Edit Poly, но и путем преобразования базового типа в Editable Poly. В результате подобного преобразования при выборе объекта на вкладке Modify ПУО отобразится набор параметров, аналогичный набору параметров модификатора Edit Poly.

Инструменты модификации субобъектов выбранного типа расположены в разделе Edit Geometry. Для применения модификатора Edit Poly нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Mesh Editing \ Edit Poly.

Для повторения последней операции, выполненной над субобъектами объекта типаEditable Poly, можно воспользоваться нажатием клавиши ;.

Инструмент Mesh Smooth

Инструмент Mesh Smooth разбивает каркас объекта на большее число многоугольников и выполняет сглаживание поверхности. Последнее отличает его от инструмента Tessellate рассмотренного выше модификатора Edit Mesh, который сглаживания не выполняет, а просто увеличивает количество многоугольников. Для того чтобы выполнить сглаживание выбранных субобъектов, необходимо в разделе Edit Geometry щелкнуть на кнопке MSmooth.

Можно также воспользоваться клавиатурным эквивалентом инструмента Mesh Smooth, нажав комбинацию клавиш Ctrl+M.

Задание 7

1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere .

2. Выделите один полигон и нажмите кнопку MSmooth.

Инструменты Shrink и Grow

При щелчке на кнопке Grow раздела Selection или в случае использовании ее клавиатурного эквивалента Ctrl+PageUp выполняется расширение фрагмента выделенных субобъектов. Например, если на сфере был выделен один многоугольник, то после первого применения инструмента Grow будут выделены все окружающие его многоугольники (т.е. в сумме их станет девять). В результате еще одного щелчка на кнопке Grow будет выделено уже 16 многоугольников и т.д.

Щелчок на кнопке Shrink приводит к выполнению обратной операции, то есть к сужению фрагмента выделенных субобъектов.

 

3. Нажмите кнопку Grow несколько раз. Посмотрите, насколько расширится область выделения.

Инструмент Flip

Инструмент Flip, представленный кнопкой раздела Edit Polygons, воздействует на нормали выбранных субобъектов. Направление нормалей влияет на отражение света многоугольниками, что может иметь значение для правильной визуализации сцены.

Хотя с помощью инструмента Flip можно создавать различные эффекты, обычно он используется для коррекции многоугольников импортированных моделей, которые часто загружаются в 3ds Max с перевернутыми нормалями.

Инструмент Collapse

Действие этого инструмента, кнопка которого находится в разделе Edit Geometry, аналогично действию инструмента Weld в модификаторе Edit Mesh: он совмещает все вершины выделенных субобъекта в одну вершину.

4. Перейдите в режим отображения Vertex. Выделите несколько вершин.

5. Нажмите кнопку Collapse.

Инструмент Make Planar

Инструмент Make Planar, представленный кнопкой раздела Edit Geometry, размещает выбранные субобъекты в плоскости, перпендикулярной плоскости текущего видового экрана. Для выбора конкретной плоскости можно также щелкнуть на находящейся рядом с кнопкой Make Planar кнопке X, Y или Z.

6. Выделите несколько полигонов. Нажмите кнопку Make Planar. Нажимая последовательно кнопки X, Y и Z посмотрите, как изменится область выделения.

Инструмент Cut

Инструмент Cut позволяет произвольно рисовать новые грани разрезая многоугольники на другие многоугольники и поверхности.

Для активизации инструмента необходимо щелкнуть на кнопке Cut раздела Edit Geometry, а для отмены рисования граней необходимо нажать Esc.

К граням, полученным с помощью инструмента Cut можно применять все инструменты модификатора, как и к обычным граням и многоугольникам объекта. Особенно удобно выделять такие грани с помощью режима Border, представленного кнопкой раздела Selection. Этот режим модификатора Edit Poly отсутствует у модификатора Edit Mesh.

 

Задание 8

1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Box.

2. C помощью инструмента Cut создайте область неправильной формы и примените к ней модификатор Extrude.


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 484; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!