Создание очищенных и радикальных реагентов



Используя умение Алхимия, маг может превратить обычные реагенты в очищенные или радикальные. Очищенные реагенты стоят на одну ступень выше реагентов природного происхождения. Радикальные реагенты довольно сильны, по крайней мере, для реагентов. Очищенные и радикальные реагенты предоставляют ещё больше вариантов использования умения Зачарование.

Для получения очищенных реагентов из обычных, алхимику потребуется около десяти часов обрабатывать в алхимической лаборатории десять единиц реагента. Возвращаясь к вышесказанному, приверженцы герметических и более современных традиций адаптировали свои формулы под восьмичасовую рабочую смену, в то время как в шаманских традициях используется более медленный, двенадцатичасовой процесс, основанный на восходе и закате солнца. По завершении циркуляции алхимик проходит проверку Алхимии + Магия [Астральный] (3). Успешное прохождение проверки увенчается получением одной драхмы очищенных реагентов и исчезновением волшебства из простых реагентов. В случае провала проверки часть реагентов просто потеряет магию. От разницы между порогом прохождения проверки и числом успехов, сколько реагентов будет потрачено впустую, и сколько нужно будет заменить при повторной попытке. Критический глюк в данном случае означает, что впустую были потрачены все реагенты, и магу понадобятся новые.

По тому же принципу можно превращать очищенные реагенты в радикальные: каждые десять полных драхм очищенного реагента превратятся в одну драхму радикального реагента.

 

потерянные магические предметы

Бывают дни, когда ты оказываешься в стельку пьяным в баре, а потерянную тобой волшебную палочку бармен использует как шпажку для фруктов в чьём-то коктейле. И как же это повлияет на работу палочки? Помимо того, что она будет пахнуть цитрусом, окружающие уровни маны могут вызвать диссонанс внутри неё, как и внутри любого другого магического предмета, после чего магу нужно будет перенастроить его для дальнейшего использования. Тем не менее, ему не придётся повторно тратить Карму. В принципе, если настроенный предмет не находится во владении мага или в локации, где у него есть активный санктуарий или круг, мастер игры должен ежедневн[ГМ419] о делать проверку [Счётчик Фон[ГМ420] а x2] (3) (для получения дополнительной информации о Счётчике Фона, см. стр. XXX). При успешном прохождении проверки вещь теряет настройку под мага.

Настроенные адептами предметы (стр. XXX) и фоки также могут ощущать диссонанс, если их потеряют, и такие предметы потеряют все свои бонусы настройки, пока не будут настроены повторно. Адепты повторно настраивают предметы аналогично магам.

 

валюта волшебников

Хотя нюйены и являются мировой валютой, сделки, заключённые с их использованием, легко отследить, так что некоторым магам, не имеющим лицензии или регистрации, необходима альтернативная валюта, которую могли бы использовать металюди, практикующие магию, по всему свету. С этой ролью отлично справляются маленькие пузырьки царской водки, содержащей одну драхму орихалка. Полупустые пузырьки редко, но всё же используются в небольших сделках. Хотя орихалк и не может использоваться в алхимических целях в таком состоянии, любой маг всегда может извлечь его из раствора и применить по назначению.

Магазин талисмонгера (товар возврату не подлежит!)

Помимо простых реагентов и фоков, умелый маг-зачарователь может создать множество различных предметов. Хотя все они могут использоваться абсолютно любым магом, те из них, что были произведены при помощи умения Артефакторики, будут функционировать только после настройки. Настройка требует Длительной проверки Интуиции + Магия [Астральный] (5, 1 час). Настроенный предмет обладает симпатической связью с магом при использовании в ритуальном волшебстве (стр. XXX).

AQUA FICTUS

(«Золото дураков»)[АС421] [ГМ422]

Раствор, использующийся для создания фальшивых реагентов или придания волшебной силы ненастоящим магическим кругам и заготовкам. Aqua fictus выглядит как бурлящий раствор металла, спонтанно испускающий вспышки света. Любой предмет, покрытый «золотом дураков», начинает испускать ауру концентрированной маны, подобно магическим реагентам. Единственный способ распознать подделку - успешное прохождение проверки Алхимии + Магия [Ментальный] (3). Попытки заработать на продаже таких подделок - сплошная лотерея, ведь для изготовления раствора требуется множество ингредиентов, а покрытие исчезает через двенадцать часов после нанесения. Зачастую Aqua fictus используется при создании поддельных магических артефактов, известных как «бумажные лотосы» (стр. XXX).

AQUA FORTIS

(Азотная кислота)

Данное вещество обнаруживает следы орихалка и других истинных элементов. Восемь унций азотной кислоты, распылённые в виде аэрозоля, могут покрыть один квадратный метр площади. Любые следы орихалка, к примеру, оставшиеся от разлитого раствора царской водки, начнут светиться золотым. Другие Пробуждённые элементы будут светиться фиолетовым. Aqua fortis позволяет использовавшему её Рассмотреть Подробно (стр. 175, SR5), чтобы проверить наличие орихалка или других Пробуждённых элементов. Порог прохождения проверки определяется мастером игры.

 

AQUA REGIA

(«Царская водка»)

Этот раствор может растворять орихалк, не лишая металл волшебных свойств, что намного облегчает его безопасную транспортировку. Одна драхма орихалка растворяется в восьми унциях царской водки. Царская водка - коррозийная кислота (стр. 180, SR5), способная растворить любой металл. Её базовое Значение Урона составляет 14Ф с бронебойностью -4.

Для извлечения орихалка, растворённого в царской водке, маг должен охладить раствор до температуры, близкой к температуре кристаллизации. Это сломает формулу и нейтрализует её алхимические свойства. Орихалк выпадет в осадок, а царская водка превратится в жёлто-зелёный дым и рассеется.

 

AQUA VITAE

(«Живая вода»)

Получившая своё название из-за алхимической шутки, живая вода - алкогольная субстанция, получаемая алхимическим путём. Поскольку основным продуктом питания в Шестом Мире является соя, алхимики научились получать алкоголь практически из чего угодно (что придаёт словосочетанию «птичья болезнь[АС423] [ГМ424] » совершенно иное значение). Такие напитки куда крепче обычного алкоголя. Живая вода обладает Рейтингом Зависимости 4 (стр. 451, SR5).

 

профессия:

ведьма/колдун-самогонщик

Пока триды плодят мифы о любовных зельях и талисманах удачи, алхимики непрерывно стремятся сделать такие вещи реальностью. К сожалению, магия работает не совсем так. Однако эти байки дали начало многим отличным вещам, одной из которых является алхимическая Гильдия Самогонщиков. Ведьмы и колдуны-самогонщики учатся использованию алхимии для изготовления собственных алкогольных напитков, а также ремеслу бармена, сервируя свои коктейли подобно мифическим зельям.

Некоторые элитные бары нанимают таких ведьм и колдунов для создания безопасных магических напитков. Любовное Зелье Номер Девять, Зелье Исцеления или Желаний – это коктейли, которые Самогонщики подают простым людям в барах.

Члены гильдии учатся варить и более экзотические сорта живой воды. Такие напитки значительно отличаются своими магическими свойствами от тех, что были приготовлены по обычным формулам. К ним относят Тир Аламестра, японский Тосо и средиземноморский Стикс. Может они и не приносят удачу, но, по мнению богатых клиентов, эффект от них стоит любых денег.

 

флюоресцирующие астральные бактерии

Наука добилась определённых успехов в создании чувствительных к мане штаммов бактерий, используемых для обеспечения астральной безопасности. Существуют три штамма бактерий: ФАБ I, ФАБ II, и ФАБ III. Бактерии первого штамма умирают при контакте с любой астральной формой или волшебной силой, такой как заклинания. После смерти они выделяют вещество, заметное в ультрафиолетовом излучении. Бактерии второго штамма обладают двойственностью, что не даёт астральным сущностям проскользнуть мимо них незамеченными, при этом изменения их состояния можно наблюдать физически. Третий штамм бактерий появился в результате мутации, бактерии этого штамма активно ищут астральные формы и питаются ими. Может представлять смертельную опасность для существ, обладающих двойственностью.

 

Астральный порошок

Астральный порошок, также известный как пыльца фей, притягивается к устойчивой магии, как пыль к наэлектризованной ткани. Астральный порошок был разработан в качестве альтернативы ФАБ (флюоресцирующим астральным бактериям), способной обнаруживать астральные объекты, поскольку некоторые считают ФАБ любого штамма экологической угрозой. Астральный порошок оседает на духах, астральных проекциях существ, стражах и заклинаниях. Это позволяет непробуждённым персонажам использовать на них действие Рассмотреть Подробно (стр. 175, SR5), хотя рассматривающий и не будет точно знать, что перед ним. К примеру, покрытый порошком человек, защищённый заклинанием Невидимость, не будет отличаться от покрытой им же астральной проекции мага. Устройство рассеивания - это заготовка в виде бумажной сферы, являющаяся частью формулы астрального порошка. После того, как сфера будет брошена, она взорвётся, и астральный порошок, находящийся внутри, образует облако радиусом три метра.

Поскольку астральный порошок - объект физический, он не может проходить через другие физические объекты. Если астральный дух, покрытый порошком, пройдёт через стену, последний останется на стене. При деактивации устойчивого заклинания, осевший на нём порошок падает на пол. Астральный порошок не излучает свет, как ФАБ, так что к нему применяются модификаторы видимости. Другие условия, такие как дождь, смывают астральный порошок за несколько минут. Необходима Психомет[ГМ425] рия (см. стр. XXX ).

Фетиш

Алхимик может создать магическое устройство, способное уменьшать Истощение при использовании заклинаний. Однако нужно будет изучить конкретную разновидность заклинания, подходящую для фетишей (стр. XXX), то есть персонажу придётся изучать заклинание дважды, если он захочет использовать его как с фетишем, так и без него. Для создания функционального магического фетиша алхимику потребуется 1 драхма радикальных реагентов. При использовании заклинания фетиша с применением уменияч Чародейство или Ритуальное Чародейство, маг может уменьшить Истощение на 2 (но нельзя сделать его значение меньше чем 2).

 

Гови[АС426]

В традициях вуду, гови - специально подготовленные глиняные горшки, предназначенные для заточения лоа (духов-наблюдателей). Хунган[АС427] придаёт глине форму горшка, покрывает его изображениями своего мэйт-тет[АС428] и раскрашивает их. С 2057-го гови делают из стеклянных бутылок и других современных контейнеров, покрывая их веверами (символическими изображениями лоа). Маги других традиций создают свои версии гови. Они представляют собой брошки и талисманы, покрытые спиритическими символами традиции мага и включающие в себя маленькое отделение для содержания наблюдателя.

Гови создаются подобно другим заготовкам, от Мощи гови зависит Мощь наблюдателя, которого она может содержать. Её Потенциал снижается на 1 очко Мощи в неделю вместо обычного снижения на 1 в час. После создания гови маг может потратить (Потенциал x 25) драхм реагентов, чтобы отключить снижение Потенциала на полгода. Эту манипуляцию можно проводить каждые шесть месяцев. После создания гови специально для неё создаётся наблюдатель. Гови может быть одновременно связана только с одним духом. В случае с наблюдателем, гови сохраняет сущность внутри в неактивном состоянии, позволяя магу пренебречь отведённым духу временем. Это также позволяет быстро призывать наблюдателя, не выполняя соответствующий ритуал. Освобождение наблюдателя из гови является Простым Действием.

При уничтожении гови, наблюдатель, связанный с ней, также уничтожается, независимо от того, находился он в гови или нет. Ты можешь использовать чужую гови, но заточённым внутри наблюдателем сможет управлять только маг, создавший его. Маг может настроить найденную гови под себя, но тогда наблюдатель, связанный с ней, рассеется. Необходимо Воззвание (см. стр. XXX ).

Рука славы

Рука Славы это алхимическая формула, обнаруженная в запрещённой колдовской книге Компендиум Малефикарум. Основание этой заготовки - рука умершего талантливого человека (формула настаивает на использовании руки повешенного преступника, но сойдёт любая). Эта уникальная алхимическая заготовка наделяет мага одним из талантов прежнего хозяина руки. В терминах игромеханики за Рукой Славы закрепляется одно активное физическое умение, которым обладал её предыдущий владелец. Такое умение, в отличие от других, ограничивается только Мощью ритуала, на него не влияет даже Точность. В процессе создания заготовки необходимо использовать очищенные, либо более сильные реагенты. После активации Руки маг может использовать закреплённое за ней умение столько [Потенциал артефакта] минут. После создания Рука Славы навсегда привязывается к магу, данная связь не разорвётся, пока Рука не будет уничтожена или использована. Также она не теряет Потенциал.

Руку Славы можно использовать снова, не проводя повторную заготовку, но это потребует крови мага (что является первым шагом на скользкую дорожку магии крови). Обычно предмет, используемый в алхимической заготовке, можно перезаготовить, если он не был уничтожен, но талант Руки исчезает через двадцать четыре часа после использования. Чтобы сохранить талант, маг должен нанести себе Физический урон с ЗУ, равным Мощи заготовки, после чего перезарядить Руку своей кровью. Повреждения, кровь от которых была использована для перезарядки, нельзя исцелить магией.

Компендиум Малефикарум предостерегает читателя от владения более чем одной Рукой Славы, утверждая, что Руки могут начать мстить своему создателю, если их не использовать: «незанятые руки - игрушка дьявола...» и всё такое. Необходима Некромантия (см. стр. XXX ).

Заготовка неодушевлённого вместилища

Для заготовки вместилища необходимо количество радикальных реагентов, равное пятикратному значению Мощи духа, который будет обитать в нём. Заготовка вместилища выполняется подобно стандартной заготовке с минимальной Мощью, равной Мощи духа, для которого оно предназначено. Сам процесс создания довольно сложен, поскольку результат проверки Алхимии мага должен превысить Сопротивление Объекта (стр. 323, SR5) или Мощь вместилища, в зависимости от того, что из них выше. Время, необходимое для создания заготовки, составляет десять дней. Каждый чистый успех проверки Алхимии снижает его на один день, но время создания не может составлять меньше одного дня. В случае провала, количество реагентов, равное успехам Встречной Проверки, считается потерянным, а магу приходится начинать сначала. Необходимо Каналообразование (см. стр. XXX ).

мёртвые вместилища и духи

Хотя труп и может быть заготовлен в качестве вместилища, большинству духов не нравится сама идея того, что они будут ограничены чем-то подобным. Как говорят некроманты, “кости гладят духов против шерсти”. Некоторые волшебники обнаруживают, что духи, обитающие в трупах, делают или говорят странные вещи, поскольку обладают некоторыми воспоминаниями предыдущего владельца. Отсюда и риск создания зомби или трупных кадавров.

 

Маначувствительная фотопластинка

Современные маги обновили древний процесс дагерротипной фотографии, заменив изначальные химические реакции алхимическими. При съёмке используются слои маначувствительных химикатов, получаемых из различных Пробуждённых растений и животных, позволяя запечатлеть на фото ауры, духов и даже счётчик фона. Маначувствительные фотопластинки используются в ртутных камерах и при создании посмертных оптограмм.

Посмертная оптогр[ГМ429] амма[АС430]

Согласно старой, часто игнорируемой теории, в момент смерти в глазах человека отпечатывается последнее, что он увидел. Некроманты имеют серьёзное основание верить в это, ведь они могут переносить такие изображения на астральную плёнку, воздействуя посмертной оптограммой на глаза покойного. Камера размещается прямо перед глазами, после чего маг делает снимок, и последнее, что видели глаза, захватывается маначувствительной фотопластинкой. Процесс съёмки занимает двадцать минут.

Практика применения посмертных оптограмм значительно варьируется, как и использование их результатов в качестве юридических доказательств. В уголовных делах Тир Тайрнгир рассматривает посмертные оптограммы равносильно вещественным доказательствам. СКАШ и КАШ разрешают судебным тауматургам создавать посмертные оптограммы в рамках расследования, но готовое изображение считают скорее зацепкой, чем доказательством вины. Правительства ГКА не разрешают создавать посмертные оптограммы ни при каких условиях, объясняя это тем, что процесс их создания является запретным ритуалом. В Амазонии же применение оптограмм зависит от тяжести расследуемого преступления.

Посмертная оптограмма не всегда является надёжным источником информации, ведь в момент смерти человека его глаза могут быть закрыты. Также проблем могут доставить наркотики или кибернетика. К примеру, глазные импланты бесполезны при создании оптограммы. На маначувствительной пластинке проявляется почти реалистичное и на удивление трёхмерное изображение, так что если покойный страдал от галлюцинаций, в том числе и вызванных наркотиками, эти галлюцинации также могут проявиться на фото. Если же покойный обладал астральным зрением, то на пластине может проявиться и астральное пространство (см. Ртутная камера, стр. XXX). Астральные фотографии, полученные с помощью посмертной оптограммы, выглядят не очень, так как их искажает эхо боли и эмоционального беспорядка. Необходима Некромантия (см. стр. XXX ).

Мистические оковы (наручники/маска/рубашка)

Для задержания мелких Пробуждённых преступников сотрудники правоохранительных органов используют наручники и капюшоны, отвлекающие заключённого яркими вспышками и громкими звуками, обладатели чересчур ловких пальчиков награждаются ударом тока. Однако для закоренелых магов-преступников полиция создаёт индивидуальные мистические оковы. Их облик работает подобно иглоукалыванию, лишающему мага доступа к волшебству. Мистические оковы (кандалы, маски или рубашки) создаются при помощи умения Артефакторика, для их создания необходимы те же значения Мощи, что и для создания символической связи. Для создания перманентных оков необходимо потратить 1 очко Кармы.

Чистые успехи проверки Артефакторики определяют Мощь оков, а Мощь оков в свою очередь снижает рейтинг Магии заключённых в них металюдей (в том числе и адептов). Заключённые в оковы адепты временно теряют Очки Силы, связанные с потерей Магии; они могут сами выбрать, какие силы потеряют. Существует множество точек давления, подходящих для использования магических оков, но не стоит забывать, что каждые оковы ограничены уровнем Магии, который они могут сдерживать. Хотя каждые оковы и создаются для конкретного человека, существующие оковы можно перенастроить под кого-то другого, но в таком случае их эффективность понизится вдвое. Процесс перенастройки требует Длительной проверки Интуиции + Магия (5, 1 час), для него также необходимо чувствование субъекта, для которого предназначаются оковы, либо наличие материальной связи с ним.

Мистические наручники делаются из стали или титана и могут обладать максимальной Мощью, равной 8; они неэффективны, если у заключённого есть одна или несколько киберрук. Маски изготавливаются из стали, кожи или керамики и обладают Мощью не более 12. Подобно смирительной рубашке, мистическая рубашка может изнутри быть покрыта медными шипами, а снаружи - ткаными символами. Она может обладать максимальным значением Мощи, равным 18.

Если заключённый владеет метаволшебством Потока [АС431] (стр. 150), он может уменьшить эффективность мистических оков на свою степень инициации, пока его аура находится в движении.

 

Ограничители свободы мага[АС432]

Наручники для магов состоят из гломосса (вид биолюминесцентных растений, излучающих свет при контакте с магическими или астральными объектами), и электрошокера, активирующегося при наличии источника света. При обнаружении чародейства или астральной проекции, наручники бьют заключённого током, нанося ему 15О урона электричеством (см. стр. 180, SR5).

Маска для задержания магов состоит из пластмассового капюшона и кляпа, она целиком закрывает обзор заключённому и дезориентирует его комбинацией света и звуков, удерживая астральную проекцию мага. Попытка создания астральной проекции требует от носителя маски прохождения проверки Силы Воли + Интуиция(4).

 

Бумажный лотос

Не все талисмонгеры чисты на руку. Умение подделывать магические материалы ради личной выгоды неплохо их мотивирует. Помимо нескольких недавно обнаруженных артефактов Пятого мира, “бумажными лотосами” называют поддельные магические предметы, созданные с использованием умения Артефакторика (стр. 334, SR5). Их невозможно отличить от настоящих, кроме как путём прохождения проверки Восприятия (см. ниже). Как следствие, их нельзя использовать по прямому магическому назначению. Считается, что такие предметы обладают качеством Подделка (стр. 197, Run & Gun). Если же поддельный артефакт использовать при создании связи, создание провалится при попытке потратить Карму, а факт подделки вскроется. Если израсходовать поддельный реагент, то с ним ничего не произойдёт. В обоих случаях иллюзия в конечном счёте спадёт, после чего любой маг распознает в предмете фальшивку.

 После завершения артефакторического ритуала число чистых успехов задаёт порог проверки Восприятия, которую необходимо пройти наблюдателю, чтобы распознать в предмете фальшивку. Мощь ритуала определяет, сколько дней предмет будет казаться волшебным. Создатели бумажных лотосов сильно рискуют, ведь если кто-то обнаружит, что проданный ему предмет оказался фальшивкой, он может использовать его в ритуальном волшебстве, чтобы отомстить обманщику. Пока иллюзия активна, бумажные лотосы являются симпатическими связями. Необходима Маскировка (см. стр. XXX ).

 

Фальшивые магические предметы

предмет минимальная сила артефакторического ритуала

необходимый объём aqua fictus

Реагент (10 драхм) 2

1

Фетиш 4

1

Очищенный реагент (10 драхм) 4

2

Ртутная камера 5

1

Радикальный реагент (10 драхм) 5

4

Алхимическая заготовка 6

½[АС433] Мощи

Фокус 8

½ Мощи

Артефакт *

*

 

*Каждый артефакт уникален, поэтому мастер игры сам определяет Мощь ритуала. В большинстве случаев для подделки артефакта необходимы дополнительные условия/реагенты.

       

 

Ртутная камера

Ртутная камера это переносная камера со встроенной складной треногой. Она может хранить в себе до пяти маначувствительных фотопластинок, используя по одной за раз. Процесс съёмки астральной фотографии такой камерой занимает две минуты.

Изначально создание астральных фотографий занимало несколько часов, но шесть лет назад развитие технологий и тауматургические исследования позволили уменьшить время создания одного снимка до тридцати минут. Маначувствительные пластинки позволили любому желающему запечатлеть астральный мир на фото, однако, хотя такие фотографии и были достаточно красивы, чтобы выставляться в Нью-Йоркском музее современного искусства, запечатлённое на них астральное пространство было очень размытым. Астральный мир постоянно находится в движении, он не может замереть на тридцать минут, необходимые для создания снимка. Кроме того, маначувствительную пластинку можно засветить: мана никак не связана с воздействием света, но целый набор пластинок может быть уничтожен астральным существом, прошедшим сквозь камеру во время съёмки.

Алхимики ускорили процесс съёмки, усовершенствовав фотопластинки: теперь Пробуждённый фотограф воздействует на них как катализатор. Для создания снимка фотограф снимает крышку с объектива, подвергая пластинку воздействию видимого света, и активирует нанесённые на неё химикаты, фотографируя астральный мир. После активации процесс съёмки невозможно остановить, он занимает две минуты. Перемещение камеры в процессе съёмки испортит фото (как астрально, так и физически). По завершению съёмки астральная фотография автоматически проявляется путём алхимии.

Физически изображение выглядит так, будто его снимали обычной камерой, но с наложенными поверх него переливающимися вихрями и пятнами. Они представляют собой результат алхимического взаимодействия с астральным планом, а не ауры с духами, попавшие на плёнку, как привыкли считать обычники. Взглянув на такое фото астрально, вы увидите совершенно другую картину – изображение потоков астральной энергии в момент съёмки. Ртутная камера запечатлевает астральные подписи, уровни счётчика фона, ауры стражей, поддерживаемых заклинаний, Пробуждённых людей, духов, существ, заготовок и связанных фоков. Астральные фотографии можно скопировать при помощи алхимии. Запечатлённые на снимке ауры можно прочитать и распознать только при помощи астрального восприятия.

Персонажи могут использовать Чувствование, чтобы проанализировать любое астральное существо, ауру или подпись, запечатлённую на оригинальной астральной фотографии; порог проверки Чувствования будет на 2 выше обычного, а предел будет составлять 4 в связи с ограничениями камеры. Астральные сущности или объекты, проходящие через область съёмки в процессе создания фото, отображаются на снимке в виде призрачных силуэтов, но по их изображениям невозможно получить никакой информации. Копии астральных фотографий теряют детализацию, поэтому предел применимой к ним проверки Чувствования составляет 3.

Поскольку на астральных фотографиях запечатлеваются ауры, фотопластинка может служить симпатической связью (стр. XXX) с любой сущностью или объектом, остававшимся в кадре во время съёмки. Копии оригинальной фотографии могут служить символическими связями (стр. XXX), если создатель копии видел цель в живую. Затирание оригинальной астральной фотографии стирает её ауру (стр. XXX). К затёртой фотографии применимы те же правила, что и к её копии, хотя она и обладает психическим отпечатком с Мощью 12.

Шофар

Шофар, что звучит куда более впечатляюще, нежели просто “рог, отпугивающий духов”, является основным элементом в иудейских ритуалах экзорцизма. Звук шофара вызывает у духов дрожь и вынуждает их спасаться бегством. Его использование требует прохождения Встречной проверки Мощи + Силы Воли духа против удвоенной Мощи шофара. Материализовавшиеся или проявившиеся духи, не прошедшие Встречную проверку, прерывают все действия и отступают в астральное пространство, проваливая задание, которое они исполняли. Материализовавшиеся или проявившиеся свободные души пытаются покинуть область, как если бы на них воздействовал Страх на протяжении [Потенциал шофара] Боевых Ходов. Духи, населяющие живое или неживое вместилище, лишь отвлекаются на шум и получают штраф –2 ко всем броскам кубика в течение этого Боевого Хода. Эффект шофара проявляется мгновенно, но после использования сам предмет разрушается. Шофар обладает большим сроком годности, чем другие магические соединения: его Потенциал снижается на 1 лишь раз в неделю. Необходим Экзорцизм (см. стр. XXX ).

Символическая связь

От изображений и до рисунков, символическая связь представляет собой цель заклинания. Печально известны такие символические связи как куклы вуду, используемые магами для причинения вреда их оригиналам. Маг, обладающий умением Артефакторика, может создать символическую связь, но необходимая для её создания Мощь зависит от того, насколько хорошо маг знает свою цель. Символическая связь будет поддерживаться на протяжении числа дней, равного числу чистых успехов, набранных при прохождении проверки Артефакторики. Минус символической связи заключается в том, что пока связь остаётся активной она содержит в себе астральную подпись создателя. Это означает, что куклу вуду можно обернуть против создателя, использовав её как существенную связь. Необходима Психометрия (см. стр. XXX ).

создание символической связи

Условие

необходимая сила

 

Создатель знаком с целью лично, либо обладает существенной связью

2

 

Создатель астрально чувствует цель, либо обладает оригиналом её астральной фотографии

4

 

Создатель обладает копией астральной фотографии цели

8

 

Создатель встречался с целью

12

 

Создатель незнаком с целью

16

         

 

Перечень цен магических предметов

предмет Умение порог базовое время цена материалов доступность стоимость покупки
AgHexHex 8 Сила х 500¥
Aqua fictus Алхимия 3 10 часов 850¥ 8 1,000¥
Aqua fortis Алхимия 3 10 часов 43¥ 4 50¥
Aqua regia Алхимия 3 10 часов 85¥ 5 100¥
Aqua vitae Алхимия 3 4 часа 13¥ 1 15¥
Астральный порошок Алхимия 4 2 дня 70¥ 4 120¥
Ведьмин мох (Сила х 6) О Сила х 1,600¥
Гови Сила Сила х 50¥
Маначувствительная фотопластинка Алхимия 4 3 дня 21¥ 4 25¥
Маска для магов 2 О 200¥
Мистическая маска (Сила) О Сила х 400¥
Мистическая рубашка (Сила) О Сила х 500¥
Мистические наручники (Сила) О Сила х 200¥
Мудрость (Сила х 6) О Сила х 800¥
Наручники для магов 5 1,000¥
Посмертная оптограмма Артефакторика 4 1 неделя 2,550¥ 6 3,000¥
Проклятие Лота 14З Сила х 1,000¥
ПСНЛ 8 Сила х 500¥
Ртутная камера Артефакторика 4 1 неделя 2,125¥ 4 2,500¥
Рука Славы (Сила х Сила) О Сила х 1,500¥
Сила духа (Сила х 6) О Сила х 3,000¥
Символическая связь Артефакторика 1 день
ФАБ I 1 0 50¥ за метр3
ФАБ II 16 О Сила х 50¥ за метр3
ФАБ III 20 З Сила х 25,000¥ за метр3
Фетиш Артефакторика 2 1 день 1,700¥ 4 2,000¥
Шофар Сила Сила х 800¥

 

запретные знания

Существует ряд волшебных книг, попадание которых в руки общественности отчаянно стараются предотвратить силы правопорядка. Когда-нибудь слышали о книгах, содержащих руководства о том, как убить человека и избежать последствий, или инструкции по созданию грязной бомбы? Так вот, эти книги это то же самое, но из области запретной магии. Если у тебя найдут одну из таких книг, последствия могут варьироваться от постановки на учёт в полиции до аннулирования магической лицензии. Конечно, это не обучающие пособия по магии крови. Они скорее напоминают первую, бесплатную, дозу наркотика, позволяющую магу попробовать, каково это - быть тёмным волшебником.

Компендиум малефикарум

Компендиум Малефикарум это руководство по некромантии и прочим тёмным ритуалам. Изначально он был издан в 1608 году в Италии, однако в 2041-м маг по имени Лопикколо внёс в него ряд правок, использовав в своём переводе современную терминологию и методы чёрной магии. К сожалению, Лопикколо так и не закончил перевод: он умер в страшных муче[ГМ434] ниях, попытавшись переосмыслить ритуал с 251-й страницы книги.

де престиджис демониум

Это - пример плохого руководства по колдовству. Изначально изданное в 1563 году, оно было впервые переведено с латыни на английский только в 1928-м, и никто не корректировал его содержимое, чтобы оно подходило для Шестого Мира, вплоть до 2028-го. Де Престиджис Демониум рассказывает о проклятиях, зельях, и о том, как избежать утопления или сожжения на костре.

Мортус малум

Впервые изданный в двенадцатом веке, Мортус Малум представляет собой собрание римских отчётов о ритуалах галлов, кельтов и других племён, живших в завоёванной римлянами Европе в 60–33 гг. до н.э.. Однако эти ритуалы служили отнюдь не для призыва заурядных свободных духов: их предназначением был призыв демонов для нападения на римских солдат. И хотя за всё время завоевания римлянами Европы не было задокументировано ни одного нападения демонов, учёные полагают, что в ритуалах Мортус Малум всё же есть крупица истины.

99 бутылок с демонами на стене

Будучи изданной примерно в 2058 году, эта современная неоанархистская книга учит использованию алхимии и ритуального колдовства в террористических целях. Другая подобная ей книга - Справочник Неоанархиста по Уличной Магии, изданный в 2065-м и содержащий советы по использованию колдовства для совершения преступлений и получения прибыли.

Продвинутая алхимия

Введение в продвинутую алхимическую метамагию (стр. XXX) позволяет магу создавать более узконаправленные триггеры, такие как таймер с задержкой и активация по контакту с конкретной целью. Также оно позволяет создавать магические соединения с уникальными свойствами.

Магические соединения

Для создания некоторых уникальных заготовок требуются особые ингредиенты. И хотя они могут быть похожи на другие алхимические заготовки, создание (и, если маг того захочет, увеличение Потенциала) таких магических соединений требует использования особых очищенных реагентов. К примеру, для создания соединения "мудрость" магу нужна хотя бы 1 драхм[ГМ435] а очищенного лишайника. Если он заготавливает "мудрость", обладая Мощью 4, но хочет, чтобы соединение имело Потенциал 8, ему потребуется ещё 8 драхм очищенных реагентов. Маги, обладающие рецептами таких заготовок, обычно наотрез отказываются раскрывать свои секреты, поэтому формулы их создания недоступны стартовым персонажам. При создании магических соединений по-прежнему используются правила создания алхимических заготовок (стр. 332, SR5).

В неактивном состоянии магические соединения могут быть рассеяны, как и любые другие алхимические заготовки. В активном же состоянии рассеять их куда сложнее: лишь поддерживая контакт с соединением, маг сможет воспользоваться умением Освобождение, чтобы сопротивляться эффекту заготовки, либо полностью обратить его. Соединение может сопротивляться рассеиванию со значением сопротивления, равным его удвоенной Мощи. Каждый чистый успех, выброшенный против магического соединения, снижает его Мощь. Если значение Мощи падает до 0, то комплекс перестаёт функционировать и начинают проявляться его побочные эффекты. Побочные эффекты прочих соединений проявляются на протяжении их срока работы, пока не будет произведено лечение. Магические соединения обладают сроком действия, составляющим (Потенциал x 10) минут. Неактивные магические соединения портятся медленнее, теряя по 1 единице Потенциала в день.

Усиливающие магические соединения

Эти соединения наделяют своего владельца способностью, подобной заклинанию, или силой существа. Заряда такой заготовки хватает на (Потенциал x 10) минут, но она может быть рассеяна (или отключена магом, использовавшим Простое Действие). При использовании способности владельцем, в проверке вместо Чародейства используется Потенциал заготовки, вместо Магии - её Мощь, а обычная Мощь - в качестве предела.

После каждой активации заклинания, кроме самой первой, владелец заготовки ощущает Истощение, значение которого зависит от Мощи заготовки. Для заготовок, наделяющих силой существа, Истощение равняется их Мощи. Маг может сопротивляться Истощению только за счёт своей Силы Воли, либо пользуясь методами своей традиции. Если субъект поддерживает заклинание или сила считается всегда активированной, он получает штраф -2 ко всем действиям. По завершении действия заклинания или при его рассеивании начинают проявляться побочные эффекты соединения. Они длятся ровно столько же, сколько должно было длиться оригинальное заклинание (даже если оно было рассеяно), и не могут быть вылечены даже магией.

Некоторые магические соединения наносят владельцу вред вместо того чтобы приносить пользу. Такие соединения либо воздействуют на носителя заклинанием, либо снижают его магические способности на значение, равное своему Потенциалу. Пока активен основной эффект таких соединений, последствия их побочных эффектов не поддаются лечению.

К сожалению, магические соединения не слишком хорошо сочетаются с аугментациями. При воздействии на аугментированного метачеловека, Мощь и Потенциал соединения снижаются на значение Сущности, потерянной им в ходе аугментации.

 

триггеры для заготовок и заякорённых заклинаний

команда (Стр. 333, SR5)

Заякорённая Версия: Маг может активировать это заклинание Простым Действием, независимо от дальности или угла обзора. Если заготовка находится вне поля зрения мага, то он не может выбрать цель активируемого заклинания.

Продвинутая Команда (Таймер Задержки): Когда маг настраивает активацию по команде, он может настроить задержку вплоть до 60 секунд. Время задержки должно быть выбрано при создании заготовки. Этот триггер увеличивает Значение Истощения от создания заготовки на 2.

контакт (Стр. 333, SR5)

Заякоренная Версия: Этот триггер активируется, когда аура живого существа, аура, почувствованная ранее, либо любая аура, не принадлежащая заклинателю, входит в прямой физический или астральный контакт с якорем. Обрати внимание на то, что без основания якорь невидим в физическом плане и занимает место, равное размеру его создателя.

Продвинутый Контакт (Спецификация Цели): Для создания заготовки с таким триггером необходима существенная связь с целью. После успешного создания такая заготовка активируется только при контакте со связанным с ней человеком. Этот триггер увеличивает Значение Истощения от создания заготовки на 1. Такая заготовка может использоваться в качестве симпатической связи как со своим создателем, так и с тем, для которого она была создана. Данный триггер применим только для заготовок.

Продвинутый Контакт (Спецификация по генде[ГМ436] ру/метатипу): Этот триггер позволяет активировать заготовку только при контакте с кем-то определённого гендера (что подразумевает всевозможные гендеры вместо традиционных двух; человека следует рассматривать как гендер, с которым он себя ассоциирует), или метатипа. Этот триггер увеличивает Значение Истощения от создания заготовки на 3.

задержка (Стр. 333, SR5)

Заякорённая Версия: Время активации данного триггера может колебаться от 1 Боевого Хода вплоть до [Мощь] месяцев.

счётчик фона (только для заякорённых заклинаний)

Этот триггер активируется при любом изменении счётчика фона области: увеличении, снижении или изменении аспекта (см. Счётчик Фона, стр. XXX). По усмотрению мастера игры любое использование магии поблизости может создать фоновые колебания, достаточные для активации. Этот триггер увеличивает Значение Истощения от заякорённого заклинания на 1.

детектирующее заклинание (только для заякорённых заклинаний)

Если Детектирующее заклинание является частью якоря, активируемое заклинание может воздействовать только на существа и объекты, вступившие с ним в прямой физический или астральный контакт. Кроме того, если Детектирующее заклинание служит триггером, оно может направить заякорённое заклинание в любую подходящую цель, обнаруженную в зоне действия. Второе заклинание должно быть ускорено (стр. 358, SR5) и связано с якорем. Этот триггер увеличивает Значение Истощения от заякорённого заклинания на 1.

побочные эффекты магических соединений

Перед вами список побочных эффектов, применимых к пользователю/цели магического соединения.

слепота

Один глаз: –4 ко всем действиям, требующим зрения. Два глаза: –8 ко всем действиям, невозможность прохождения проверок Восприятия, требующих зрения.

ошеломление

Пока эффект активен, в начале Боевого Хода значение Инициативы уменьшается на 10.

глухота

Одно ухо: –2 ко всем действиям, требующим слуха. Два уха: –4 ко всем действиям, требующим слуха, невозможность прохождения проверок Восприятия, требующих слуха.

неспособность говорить

Цель теряет способность произносить членораздельную речь. Она может бормотать[АС437] , жестикулировать, стонать и пускать слюни, но любые попытки заговорить приводят к произнесению тарабарщины.

кровотечение

Цель получает 1Ф урона, которому нельзя сопротивляться, за каждое выполняемое действие, до получения Первой Помощи.

однорукий бандит

Цель неспособна выполнять какие-либо действия одной из своих рук.

слабая сторона

Цель получает штраф –2 ко всем броскам кубика в проверках Защиты в ближнем бою, при этом она неспособна выполнять какие-либо действия рукой, затронутой данным эффектом[АС438] .

слабая хватка

Цель неспособна сохранять хватку вокруг чего-либо и получает штраф –1 к числу бросаемых кубиков за каждую повреждённую руку при проведении атак с Захватом. Любой предмет, находившийся в руке, падает на землю.

усталость

Цель проходит проверку Сопротивления Урону, используя Тело против ЗУ в (Потенциал) О. Это одноразовый побочный эффект.

одышка

Цель неспособна совершать действие Спринт.

тошнота

Производится проверка Тела + Сила Воли (4). Каждое очко, на которое порог проверки превышает выброшенное число, вынуждает цель согнуться пополам и блевать[АС439] [ГМ440] на протяжении одного Боевого Хода. Блюющая цель получает штраф –4 к числу бросаемых кубиков при проведении любого действия.

медленная смерть

Только Физический Урон; вызывает внутренние повреждения. Цель получает 2Ф урона, которому нельзя сопротивляться, каждую минуту.

замедление

Скорость передвижения цели (как Шага, так и Бега) уменьшается вдвое.

 

AGHEXHEX[АС441]

AgHexHex, более известный как гексамагногексафосфат серебра, является волшебным алхимическим соединением, которое, как обнаружилось, оказывает неблагоприятный эффект на Пробуждённых существ, способных к превращению в частицы пара (Форма Тумана), удерживая их в материальной форме.

Триггер: Контакт

Эффект: При контакте, если Потенциал соединения превышает Магию цели, эффекты Формы Тумана сводятся на нет на время действия заготовки. Если цель находится в Форме Тумана на момент распыления AgHexHex, то она принимает твёрдую форму на протяжении этого Боевого Хода, получая (Мощь + 4) Оглушающего урона, независимо от Потенциала соединения.

Побочный эффект: Тошнота

Необходимый реагент: Очищенное серебро

ПСНЛ

Также известное как “Плохая Собака! Никакого Лакомства!”, это соединение чаще всего используется для охоты на Пробуждённых существ.

Триггер: Контакт

Эффект: Снижает значение Магии носителя на значение Мощи соединения при использовании им способности «Парализующий Вой» (стр. 433, SR5). Если Мощь заготовки превышает значение Магии владельца, способность перестаёт работать.

Побочный эффект: Неспособность Говорить

Необходимый реагент: Очищенный язык цербера (Cynoglossum magiofficinale)

Проклятие Лота[АС442]

Проклятие Лота это яд, изготавливаемый из плодов Пробуждённого дерева Гоморры, при съедении вызывающих кальцификацию плоти и последующую смерть.

Триггер: Контакт

Эффект: Цель подвергается воздействию заклинания Окаменение. Даже если она избежит мгновенного превращения в камень, побочный эффект будет превращать её в камень изнутри. После смерти цели окаменение становится перманентным. Если по завершении действия эффекта жертва остаётся жива, она возвращается к норме.

Побочный эффект: Медленная Смерть

Необходимый реагент: Очищенное яблоко Гоморры

Муд[ГМ443] рость

Триггер: Контакт

Эффект: Цель наделяется Расширенным заклинанием Обнаружить Магию.

Побочный эффект: Слепота на оба глаза

Необходимый реагент: Очищенный лишайник Кладония звёздчатая, растущий в североамериканской тундре

 

Сила духа

Триггер: Контакт

Эффект: Цель наделяется силой Крепкая Мистическая Броня (стр. 432, SR5).

Побочный эффект: Снижает Физический предел цели до 1 на время действия соединения.

Необходимый реагент: Очищенный гриб теонана́катль, растущий в Ацтлане

 

Ведьмин мох

Триггер: Контакт

Эффект: Цель наделяется силой Парализующее Касание (стр. 433, SR5).

Побочный эффект: Обе руки подвергаются побочным эффектам Слабая Хватка и Слабая Сторона.

Необходимый реагент: Очищенная кровь баргеста

Жизнь талисмонгера

Занесённая для удара лапа указывала своими массивными когтями в грудь цели – бегущего в тени тролля по имени Хаммер. Двигаясь быстрее Пробужденного медведя, кибернезированный тролль сместил свое тело вправо, едва избежав сильного удара. Седой медведь ведомый собственной инерцией попал в уязвимое положение, бегущий вложил весь вес в удар топора и погрузил его в спину разъяренного медведя. Медведь свирепо взревел от боли, когда кровь забрызгала все вокруг, включая тролля. Медведь попятился назад, и через секунду или две, снова агрессивно набросился на свою жертву, острые, как бритва, клыки опускались и были готовы впиться в уязвимую плоть.

«Чаммер, ты уверен, что это единственный способ добыть эту шкуру? Это кажется мне немного экстремальным.» — пропыхтел Хаммер, пытаясь убраться с пути огромной пасти медведя, когда тот набросился на его.

«Совершенно точно», — ответил спокойный голос наблюдателя, стоящего прямо в центре лагеря. «Ты плохо умеешь пользоваться луками. А простая стрельба в зверя из пистолета испортит шкуру остатками пороха и метала. Зачаровать её после этого мне будет просто невозможно. То же самое относится к транквилизаторам и другим наркотикам. Это животное должно быть убито надлежащим образом подготовленным оружием ближнего боя в соответствии с правилами Объединенной Ассоциации Талисмонгеров, которые в этом случае олицетворяют топор, которым вы владеете.»

«Как насчет магии?» — спросила эльфийка по имени Сильвер. «Я могла бы просто оглушить этого медведя заклинанием и сделать это убийство намного проще для него».

«Прости, моя дорогая», — ответил торговец-талисмонгер. «Ваша астральная подпись также может негативно повлиять на ауру шкуры, потенциально разрушая образец для меня. Это должно быть чистым убийством. Если вы хотите, чтобы вам платили, это должно произойти именно так».

Мед[ГМ444] ведь в очередной раз набросился на тролля. На этот раз он попал в цель, вонзив когти в левое плечо Хаммера и повалив тролля на землю. Несмотря на серьёзное ранение руки и плеча, тролль откатился от медведя, что возвышался над ним на задних лапах, и вскочил на ноги, кровь свободно текла по левому рукаве его бронекуртки.

«И я прошу прощения, нигде нет такого медведя, в которого я мог бы вджекиться? Я здесь вовсе бесполезен.», — сказал Мегапульс, хакер команды. "Извини, Хаммер."

«Все лучше и лучше, но я тоже не хочу видеть, как мой приятель погибнет», — ответила Сильвер, просто игнорируя декера. Через несколько секунд Сильвер спросила: «Ну, а если бы я ему помогла? Ни о каком заклинании брони на Хаммере не может быть и речи?»

Талисмонгер думал об этом несколько секунд. «Нет, я не думаю, что это все испортит.»

Не дожидаясь дальнейших объяснений или разрешения, Сильвер наложила свое заклинание, окутав тролля голубым полупрозрачным энергетическим полем, как раз, когда медведь снова ударил тролля своей лапой, на этот раз целя в центр тела тролля. Тролль снова покатился по лесной подстилке, при этом наглотавшись грязи. Но на этот раз когти не проникли в плоть тролля.

 «Больно… Ёбаные[A445] раны», взревел тролль, хватаясь за ребра. Вероятно, по крайней мере, пара из них была сломлена мощным ударом. Вновь поднявшись на ноги, Хаммер яростно замахнулся на медведя. Раз за разом тролль бил серебряного медведя, все больше забрызгивая кровью лезвие топора. Неумолимый, и очень разозленный тролль снова и снова бил топором по медведю, пока медведь не упал замертво перед ногами Хаммера.

«Вот твоя чертова шкура», прорычал Хаммер, в ярости бросая топор торговца-талисмонгера. Взглянув на женственную эльфийку, стоящую рядом с джонсоном, Хаммер поморщился: «Сначала Шайенн и та замечательная работа, где нам надрали задницы, а теперь вот это! У вас наверняка талант выбрать дерьмовую работу для нас! Никогда больше я не пойду на одну из этих экскурсий, где меня изуродуют! Вопреки распространенному мнению, тролли не должны сражаться с пробужденными медведями!» Запятнанный кровью тролль прошёл мимо зрителей, направляясь к своей палатке, где он мог бы залатать плечо и позаботиться о ребрах. Оглянувшись на своих чаммеров, Хаммер перевёл взгляд на свое изорванное плечо и снова посмотрел на Сильвер. «И, кстати, эльф, ты должна мне новую бронекуртку».

 

Топикстартер: Lyran

Не будет преувеличением сказать, что талисмонгеры — лучшие друзья того, кто пользуется магией. Талисмонгеры предоставляют доступ к реагентам; реагентам, для добычи которых бегущим пришлось бы отнимать время у своих бегов, чтобы найти и собрать их, если бы не было талисмонгеров. Многим городским бегущим в тени не хватило бы умения, опыта и надлежащего снаряжения для адекватного проведения экскурсий в отдаленные и необитаемые районы мира, где существуют одни из лучших реагентов. Во многих враждебных условиях, если вы не знаете точно, что делаете, ваша неопытность вас убьет.

После того, как реагенты были собраны, подходящий телесм был приобретен. Обладая обширным знанием Арканы, талисмонгеры ведут сложный процесс зачарования, чтобы объединить все эти элементы и превратить их в мощные фоки и алхимические заготовки всех сортов. Они могут быть бесценными для обычного уличного бегущего в тени, особенно когда команда бегущих сталкивается с мощной магической угрозой, такой как корпоративный наемный маг или токсичный шаман, у которых могут быть свои собственные фоки и другое магическое снаряжение. Короче говоря, профессиональный талисмонгер, со временем, может превратить любого новичка, использующего магию с посредственным талантом, в элитного мага. Это актив, без которого не может обойтись ни один маг или адепт. Услуги талисмонгеров могут и очень часто поддерживают жизнь пользователей магии, даже когда остальной мир может захотеть их смерти.

> Талисмонгеры: фиксеры от мира магии. Они не только зачаровывают фоки, но и управляют своими собственными сетями для получения труднодоступных реагентов, часто обмениваясь вещами и услугами, чтобы получить то, что им нужно. Много раз такие сети экономили время и усилия талисмонгеров. Зачем выходить и собирать реагенты самостоятельно, если у другого знакомого вам талисмонгера в сети есть в избытке реагенты, которые он может продать или обменять на то, что у вас есть? Большинство талисмонгеров также являются лучшими друзьями контрабандистов и браконьеров, часто имея возможность обходить закон, с некоторыми из своих незаконных приобретений. И много раз, талисмонгеры будут выступать в роли джонсонов, нанимая бегущих, чтобы получить вещи, которые они не могут получить самостоятельно. Кроме того, им нужны бегущие, чтобы обезопасить себя от других «талисмонгеров» в дикой природе, которые могут посчитать их легкой добычей для грабежа.

> Stone

> Итак, как тут отличить талисмонгеров от талислегеров?

> Lone Rider

> Законные талисмонгеры, хотя правила иногда меняются, чтобы получить какие-то нелегальные вещи для своих клиентов, как правило, будут следовать подавляющему большинству правовых ограничений на материалы, которые они собирают, наложенные на них различными правительствами. Это означает наличие законных разрешений и лицензий на сбор реагентов. Талисмонгеры также (более или менее), придерживаются устава талисмонгеров, изложенного Объединенной Ассоциацией Талисмонгеров. Так что, если ОАТ говорит: «Эй, это опасно, и вы не должны этого делать», талисмонгеры часто следует этой практике. Или, если есть сообщение «Эй, это животное близко к вымиранию, не охотьтесь на него», авторитетный талисмонгер учитывает эту рекомендацию или, по крайней мере, действует ответственно, не охотясь и не убивая беременных самок каких паранормальных зверей. В основном, талислегер говорит властям: «Хрен тебе» и будет делать всё что угодно, ради прибыли. Кроме того, талисмонгеры имеют свойство быть более независимыми, или, если они работают на кого-то, они работают на законную организацию, такую как магические группы, связанные с ОАТ. Талислегеры же склонны работать на организованную преступность.

> Lyran

> Как ты и Косшари?

> Ma’fan

> Это другое. Они клиент, а не мой работодатель. Я также был нанят на работу для Якудзы и Триад. Я независим, и я иду своим путем.

> Lyran

> Вы можете добавить «не использовать драконьи реагенты» в список вещей, которые легальные талисмонгеры больше не будут делать, и по уважительной причине. Очевидно, что подавляющее большинства талисмонгеров, которые участвовали в этой практике, сегодня больше нет в бизнесе.

> Jimmy No

> Или в живых.

> Slamm-0!

Роль умений Зачарование и Умелец Хорошо известно, что внешние факторы, в том числе счётчик фона, эмоции и разрушение окружающей среды, влияют на состояние реагентов. И так же, когда талисмонгер создает фок, эмоции, которые он вкладывает в процесс зачарования, могут либо облегчить создание фока, либо сделать его более трудным. Создание фока как произведения искусства и исполнено творчеством и страстью — это один из способов, с помощью которых талисмонгеры могут влиять на процесс зачарования и облегчать его. Перед проведением проверки на зачарование талисмонгер может сделать длительную проверку Умелец + Интуиция [Ментальный] (5, 1 день). Чистые успехи олицетворяют творческий потенциал и страсть, которую талисмонгер вкладывает в свою работу. Если у мистического адепта есть сила адепта, которая может влиять на их творчество, например, Pied Piper[A446] [ГМ447] , они могут выбрать использовать эту силу вместо прохождения этой проверки. Персонаж может сделать эту проверку, только если фок, который он создает, делается лично и не производится массово. Чтобы создать фок, а не просто собрать его, нужно потратить дополнительное время. Персонаж решает, сколько времени он потратит на создание фока, минимальное время — 1 день. Некоторым талисмонгерам нужно несколько дней для работы над одним фоком, во многом он подобен скульптору или живописцу, работающему над своими художественными формами, в то время как другим требуются недели, а некоторым — месяцы, чтобы добавить художественные особенности в свои работы, от гравюр и инкрустаций до элегантных рисунков. Некоторым очень редким мастерам талисмонгерам иногда требуется год или больше на создание телесм, прежде чем делать финальную проверку на зачарование. Чистые успехи из проверки на Умельца затем используются в качестве бонусных кубиков для проверки Зачарования, в дополнение к любому фоку зачарования, который они могут использовать. Максимальное количество бонусных кубиков, которое может быть получено в результате этого процесса, равно рангу умения, используемого в длительной проверке. Аналогично, отрицательные эмоции могут оказать пагубное влияние на конструкцию фока. Если персонаж отвлекается мыслью или каким-то образом эмоционально растерян во время наложения чар, мастер игры просит пройти проверку на Самообладание (стр. 160, SR5) с порогом 2, или выше, если задействованы более сильные эмоции. Успех в проверке позволяет персонажу контролировать свои эмоции, пока он создаёт фок. Провал налагает модификатор количества кубиков –2 на финальную проверку Зачарования, а глюк означает модификатор количества кубиков –4. Критический глюк заставляет персонажа совершить критическую ошибку, которая разрушает все чары и тратит впустую реагенты.

 

Талисмонгеры из-за характера своей работы будут работать в обычном магазине. Талисмонгеру нужны инструменты, место для хранения его реагентов и подходящая рабочая зона для зачарования (также называемая их санктуарием). Обычно это будет магазин, известный как ма[ГМ448] газин знаний, который предпочитают большинство уважаемых талисмонгеров, поскольку клиентам так легче их найти. С другой стороны, это может быть задняя часть фургона или другого транспортного средства, так как некоторые талисмонгеры предпочитают оставаться мобильными, чтобы их труднее было найти, сохраняя при этом местоположение их постоянного санктуария в секрете. Воровать у мобильного талисмонгера гораздо сложнее, вы никогда не уверены, где их искать. Однако вы не должны судить талисмонгеров по их стилю ведения дел. Лучше судить о талисмонгерах по качеству их работы, а также по репутации на улице. Некоторые талисмонгеры не занимаются тонким искусством; вместо этого выбирая массовое производство фоков, и делая всё и вся, от дерьмовых зажигалок до уродливых, сраных колец, которые стоят не более двадцати нюйен, не заботясь о контроле качества или эстетике. С моей точки зрения, эти дрянные талисмонгеры не отличаются от тех дочерних компаний мегакорп, которые рассматривают дело талисмонгера и зачарование как штамповку, и им не хватает индивидуальности, тонкости или души в их работе. Честно говоря, я не понимаю, как они могут выполнять свою работу, не привнося в свою работу даже небольшого количества страсти и творчества. Другие, такие как я, являются настоящими мастерами и будут тратить много времени и усилий на то, чтобы эстетика идеально подходила для конкретной цели. Мы очень разборчивы в том, что мы будем зачаровывать и как мы будем зачаровывать это. Талисмонгеры вроде меня не знают границ, когда дело касается нашего искусства. Мастерство — это то, чем мы гордимся, и мы делаем все возможное, чтобы удовлетворить клиента, независимо от того, как долго мы должны путешествовать или какие отдаленные части мира мы должны посетить, чтобы собрать различные уникальные реагенты с целью создания только правильных индивидуальных фоков для наших клиентов. Даже если это означает отказ от наших первых или вторых попыток зачаровать фок, мы сделаем это, хотя бы для того, чтобы удостовериться, что наш вид искусства совершенен и наша репутация настоящих умельцев сохраняется.

Так что же нужно, чтобы стать талисмонгером? Это зависит от того, кого вы спрашиваете. Я бы сказал, что самое главное качество хорошего талисмонгера — обладать фундаментальными знаниями в области алхимии, травничества, металлургии, геологии, географии и, конечно, тауматургии. Вы должны быть в состоянии определить, какие травы, растения, металлы, драгоценные камни и паранормальные твари хороши для наложения чар, а какие обладают наилучшими качествами для этого. Вам также необходимо знать, как определить, является ли образец хорошего качества или он был испорчен факторами окружающей среды и непригоден для использования. Хороший талисмонгер всегда ищет способы усовершенствовать свои навыки и часто обменивается, и торгуется с другими талисмонгерами, чтобы получить советы о том, как усовершенствовать своё зачарование. В отдаленных районах, таких как Южная Америка и Африка, правительственные силы очень часто сменяются. В один раз, вы можете работать с одним правительством, а в следующий у вас будет другое правительство с новыми правилами, которые дышат вам в спину. Вы должны быть готовы к изменениям. Это также означает взятки новым правительственным чиновникам. Таким образом, постоянное отслеживание текущих событий в геополитических горячих точках также имеет решающее значение для успеха и долгосрочного выживания талисмонгера.

> Убедитесь, что у вас есть товары, которые вы откладываете для взяток — это так же важно, как иметь боеприпасы для оружия. В отдаленных районах солдат не будут интересовать ваши кредстики и электронные счета. Эти вещи бесполезны в местах, где беспроводная связь ограничена. Вместо этого они будут интересоваться драгоценными камнями, серебром, золотом или другими ценными товарами. Во многих точках третьего мира будьте готовы потерять приблизительно пятнадцать процентов реагентов, которые вы собираете, этим жадным сукиным сынам в виде взяток.

> Traveler Jones

> Да, именно поэтому я всегда буду собирать дрянные реагенты, когда сталкиваюсь с ними. Вещи, которые я не могу использовать, но все равно они выглядят так, как будто они стоят немало, я передам непосвященным. То, что не ценно для меня, может быть ценно для них. И самое лучшее в этом то, что они, вероятно, никогда не узнают разницу.

> Lyran

Лучшими местами для сбора реагентов, как правило, являются удалённые, труднодоступные места, которые менее подверженны негативному воздействию в результате контакта с человеком. Амазония, пожалуй, одно из лучших мест для поиска нетронутых образцов фауны и паранормальных тварей для нужд вашего зачарования, особенно в сердце тропического леса Амазонки. Однако из-за вторжения Ацтлана в северные районы тропического леса вам необходимо держаться подальше от северных областей, в которые Ацтлан переехал после Ацтланско-Амазонской войны[A449] [ГМ450] , поскольку Ацтехнолоджи не относятся к этой области мягко. Также помните, что в пробужденном тропическом лесу можно встретить много опасностей, включая плотоядные деревья (которые могут дать мощные реагенты, если они не убьют вас первыми), картели духов, смертоносных насекомых и ядовитых паранормальных существ, некоторые из которых еще не классифицированы современной наукой. Африка продолжает оставаться еще одним популярным местом для сбора реагентов. Но опять же, быстрая урбанизация дикой природы, безответственное браконьерство и добыча полезных ископаемых продолжают истощать источники реагентов радикального[A451] качества. Азия также страдает от подобных проблем, особенно в связи с нарастающим вредом дикой местности.

Австралия — это та часть мира, которая не страдает от вторжения металюдей. Со всей дикой магией, мана-штормами и крайне ядовитыми пробужденными паранормальными тварями, австралийская глубинка являются одним из лучших мест в мире для сбора неиспорченых реагентов. В Северной Америке есть еще несколько мест, которые идеально подходят для сбора реагентов. Гора Шаста, несмотря на то, что она была опустошена событиями, связанными с завершением гражданской войны Великих Драконов, все еще имеет места, которые идеально подходят для талисмонгеров. Пустыня Мохаве также известна своими образцовыми реагентами. Главный недостаток, помимо невыносимых температур в летние месяцы, заключается в том, что вам, возможно, придется просто полюбить враждебных духов, в результате чего многие экспедиции талисмонгеров исчезают в пустыне и больше их никто никогда не видел. А у стран ГКА, в частности у Нации Сиу и Корпоративного Совета Пуэбло, есть территории, защищенные от жестокого влияния людей, что делает их пригодными к охоте за реагентами. Недостаток этих мест должен быть очевиден: эти земли, как правило, охраняются, то есть в них могут входить только талисмонгеры, принадлежащие к племенам этих народов. И даже тогда существуют жесткие ограничения на то, что они могут и не могут собирать. Сторонним талисмонгерам в лучшем случае трудно работать в этих областях без явного нарушения закона. Многие талисмонгеры считают, что у них нет выбора, кроме как нарушать закон, чтобы зарабатывать на жизнь в этих областях, даже если бы они предпочли бы остаться законопослушными.

> Да, у талисморгеров с этим сурово. Они не только должны беспокоиться о правительствах и всех опасностях, связанных с выполнением своей работы должным образом, они также должны беспокоиться о преступных синдикатах. Некоторые попытаются убить вас просто за то, что вы боретесь за свои ресурсы. Другие проспо попробуют запугать вас, заставить отказаться от доли ваших реагентов за привилегию оставаться в бизнесе. И многие уступят этому вымогательству, потому что лучше быть живым, чем мертвым.

> Hard Exit

Известный Фок: Боевой нож времён конфликта Соединённых Штатов с Государствами Коренных Американцев в 2016 г. В Музее истории Сиу в Шайенне находится боевой нож, использовавшийся во время борьбы коренных народов Америки за независимость против правительства Соединенных Штатов. По словам историков, этот боевой нож является одним из первых оружейных фоков, использовавшихся во время этого конфликта, и, как полагают, он принадлежал военачальнику Оссиолахии из племени Маскоги. Этот клинок был использован для шестнадцати подтвержденных убийств военнослужащих Соединенных Штатов во время этого конфликта. Что интересно в этом боевом фоке, помимо его исторического значения, так это тот факт, что после почти шестидесяти лет зачарование в оружейном фоке сохраняет значительную часть своей силы. Как правило, в те ранние годы чары были очень элементарными, а чары редко проживали в больше десяти лет. Качество этого зачарования говорит о таланте и мастерстве Оссиолахии как мастера-зачарователя. Музей истории Сиу также хранит три других оружейных фока, найденных после этого конфликта: томагавк и два боевых топора, чьи чары со временем исчезли. В настоящее время существует большой спрос со стороны коллекционеров, желающих приобрести артефакты той эпохи. В различных местах сражений в ГКА могут остаться ценные реликвии, ожидающие, когда их найдет удачливый охотник. Тем не менее, многие места сражений в результате этого конфликта закрыты для посторонних, и любой, кто нарушает эти племенные законы, может в конечном итоге отбывать длительное тюремное заключение. Некоторые считают, что риск охоты на эти исторические реликвии оправдывает себя, и они смогут получить чистую добычу. Изучение боевого ножа военачальника Оссиолахии показывает, что он, вероятно, был очень мощным фоком в свое время, но потерял, возможно, половину своей мощи.

 

Талисмонгерам стало работать намного сложнее благодаря драконам. У талисмонгеров обычно есть места, которые они поделили и объявили своей территорией для сбора основных реагентов. Из-за того, что качественные образцы реагентов так трудно найти, талисмонгеры очень хорошо защищают те области, которые производят достойные реагенты. Независимые талисмонгеры регулярно нанимают бегущих, чтобы помочь защитить свой газон. Талислегеры, как правило, прикротся силой синдиката, на который они работают, чтобы не допустить конкурирующих операций с целью защиты прибыли синдиката. Не ожидайте, что конкурирующий талисмонгер захочет вести переговоры о правах на использование земли. Ваше вторжение на их территорию угрожает их средствам к существованию, и они, скорее всего, захотят убрать вас, чем поделить территорию.

Когда драконы отомстили талисмонгерам за использование драконьих реагентов, они нарушили баланс сил в сообществе талисмонгеров. Многие из этих отличных мест, на которые ранее претендовали ветераны-талисмонгеры, были заброшены. Со окончанием великой гражданской войны драконов, талисмонгеры и талислегеры захватывали власть над этой недавно освободившийся территорией по всему миру, в то время как преступные синдикаты пытались поддержать операции, которые они уже вели, и захватить районы, где конкуренты были убраны вмешательством драконов. Итак, борьба за пользование территориями была кровавой. Смена территорий еще не завершена, и каждый день новые талисмонгеры стремятся использовать хаос, чтобы поживится на более прибыльных территориях. Если вы намерены выбрать дело талисмонгера своё жизнью, вам лучше следить за спиной. Люди будут охотиться за этим, пытаясь достать те же реагенты, которые вы будете искать. Жизнь талисмонгеров будет непростой в обозримом будущем, пока не будет наведен новый порядок в сообществе талисмонгеров.

Талисмонгеры и реагенты

Процесс зачаровывания весьма деликатен. На любом этапе может возникнуть любое количество переменных, что может привести к непреднамеренным дефектам в продукте и, возможно, к его разрушению. Именно поэтому Объединенная Ассоциация Талисмонгеров рекомендует, чтобы при сборе материалов талисмонгеры использовали только подготовленные инструменты для сбора реагентов. ОАТ одобрила продажу очищающих средств, которое зарекомендовали себя в отрасли, как процесс, что может удалить огромное количество примесей с инструментов талисмонгера (от зубил, кирок, скальпелей и ножей до оружия ближнего боя, которое пригодятся при сборе шкур паранормальных животных) и предотвратить перекрестное загрязнение между реагентами. Например, последнее, чего бы вы хотели, — это чтобы пятна засохшей крови из шкуры феникса от вашего последнего убийства оказались на шкуре рогатого медведя, которую вы только что «собрали». Или следовое количество алмазной пыли, попавшее в зачарование, где оно вовсе не нужно. Это может показаться незначительным загрязнением, но этапом позже сей фактор станет важным, если зачарование фока нарушится из-за несовместимости двух материалов. Это, пожалуй, самая легкая часть работы талисмонгеров — держать свои инструменты безукоризненно чистыми и готовыми для следующей партии реагентов. К сожалению, я знаю слишком много ленивых талисмонгеров, которые упускают этот шаг, рискуя заражением ради быстрой выгоды. Они утверждают, что в их работе нет никакой заметной разницы, но я могу сказать вам, что есть существенная разница в том, как создан фок, и насколько хорошо (или некачественно) он зачарован. Были истории о чарах, случайно разрядились в бегущих из-за того, как это было сделано. Поэтому, если вы хотите стать профессиональным талисмонгером и преуспеть в этом деле, научитесь делать вещи правильно с самого начала, развивайте правильные привычки и сохраняйте свои инструменты и рабочее пространство в чистоте. Это может сэкономить вам много потраченных впустую реагентов позже. И если вы бегущий, ищущий талисмонгера, всегда обращайте внимание на уличных талисмонгеров. Точно так же, как в тени есть те, кто продадут вам компоненты для взрывчатки, также существуют теневые талисмонгеры, которые будут «срезать углы», чтобы увеличить объём прибыли.

Имейте в виду, что работа талисмонгеров никогда не бывает такой легкой и яркой, как это показывают трид-фильмах, особенно когда речь идет о сборе реагентов. Вы не просто выходите в отдаленный район и проводите время, просматривая астрал. Вы должны активно искать их. Это означает пешие переходы, лазание, просеивание и промывка в реках, выслеживание и копание. Это часто утомительная и изнурительная работа. В зависимости от типа реагентов, которые вы ищете, вы можете легко провести недели, если не месяцы, за пределами современной цивилизации. Поверь мне, такой образ жизни не для всех. Жить в палатке, носить громоздкий или обременительный эко-костюм, быть грязным без возможности принять горячий душ в течение нескольких недель подряд, жить за счет предварительно упакованных, обезвоженных продуктов, сталкиваться с экзотическими болезнями, которые превращают твою жизнь в ад, и жить в экстремальных температурах без какие-либо современных удобств — это все, что ожидает талисмонгера в своей работе. Это вдобавок к риску всегда встретится с опасностями, которые не являются естественными, но приходят вместе с метачеловеком. Минные поля — самая распространенная угроза в моей работе, как и разливы химических веществ, о которых кто-то «забыли» сообщить, а также радиоактивные горячие точки и разливы токсичных отходов, которые были скрыты.

Если условий жизни и опасностей было недостаточно, чтобы отговорить вас от такого образа жизни, вы можете подумать о разочаровании, которое возникает из-за осознания того, что не все образцы реагентов имеют одинаковое качество. Вы можете застрять у чёрта на рогах, преследуя золотую жилу, и обнаружите, что золотая жила, на которую вы, наконец, наткнулись, была загрязнена химическим выбросом из КТМ, и любое золото, которое вы раскопаете, будет для вас непригодным, поскольку оно больше не содержит никаких следов магического потенциала. Или вы могли бы потратить всё своё время на поиски образца паранормальной твари, когда выяснилось, что тварь мутировала или стала токсичной из-за окружающей среды. Нет ничего более расстраивающего, чем необходимость начинать поиск заново, когда вы потратили десятки часов или больше на текущий поиск, только чтобы узнать, что горшок с золотом, за которым вы гонялись, — это не что иное, как котел с токсичным илом. Но это реальность современных талисмонгеров: вы сталкиваетесь с новыми и новыми неудачами, прежде чем, наконец, добьетесь успеха.

Опытные талисмонгеры пришли к выводу, что существуют различия в качестве реагентов. Помимо тех, которые были загрязнены до такой степени, что оказались бесполезными, есть и другие реагенты, которые были серьезно повреждены, но всё ещё могут использоваться с большим количеством эффектов. Другие образцы только умеренно повреждены и могут быть использованы с меньшими усилиями; обычно они считаются «ущербными» образцами. И есть еще другие, которые считаются только «пригодные», то есть они имеют только умеренные недостатки из-за различных факторов влияния окружающей среды. Если вам повезет, вы наткнетесь на так называемые базовые образцы. Это образцы, которые являются нормальным представителем вида. На мой взгляд, самый низкий класс реагентов, которые вы должны когда-либо использовать для наложения чар, — это ваши базовые образцы. Любая мелочь, и вы рискуете испортить фок, привнося недостатки в процесс наложения чар. Недостатки таких плохих образцов могут переноситься на готовый продукт даже после того, как реагенты были превращены в благородные или радикальные. Кроме того, чем сильнее повреждены образцы реагента из-за различных факторов окружающей среды, тем меньше вы сможете собрать «урожай», чтобы использовать его для своих чар. Серебристая жила, содержащая десять драхм материала, может произвести шесть драхм только в том случае, если считается, что она имеет уступающее качество. Если серьезность загрязнения превышает количество драхм, которые может произвести источник реагентов, то ничего нельзя собрать, и вы потратили впустую свое время. Таким образом, имеет смысл потратить больше времени на поиск реагентов более высокого качества и получить больше за свои усилия, чем отдавать предпочтение некачественным материалам.

Известный Фок: Гунгнир Любой, кто является любителем истории и знаком с событиями Второго Краха Матрицы, возможно, слышал о Гунгнире. Гунгнир был оружейным фоком, принадлежавшим лидеру культа Винтернайт, известному как Среда[A452] [ГМ453] . Среда использовал несколько фоков в течение дня, но ни один из них не был так же известен и не так заметен для его движения, как Гунгнир, оружейный фок, зачарованный в форме копья. Никто по-настоящему не знал, насколько мощным был этот оружейный фок, поскольку Среда большую часть времени скрывал его. Отчёты и слухи говорят о том, что это был довольно мощный, возможно, оружейный фок с Мощью 12. Когда Европол захватил Среду, они узнали, что это был оружейный фок Мощью 8, украшенный норвежскими рунами и исписанный золотыми буквами. Европол также подтвердил, что это было токсичное оружие. В течение почти десятилетия он оставался на складе для улик. В 2073 году, когда кто-то отправился уничтожить оружие, Европол узнал, что копье исчезло. Они до сих пор не знают, когда это случилось. Они полагают, что оставшиеся ячейки Винтернайт или другие, современные Нео-Винтернайт группы, могли быть ответственны за его кражу. Его местонахождение до сих пор остается загадкой. За его позвращение выплачивается награда в 25,000 нюйен, а также за любые сведения о похитителях. До сих пор нет достоверных указаний на то, куда ушёл этот токсичный оружейный фок.

 

Качество реагентов и количество, которое может быть собрано

Качество Результативность сбора
Негодное Ни один реагент не может быть собран из источника
Испорченное –6 драхм
Ущербное –4 драхм
Пригодное –2 драхм
Базовое Без модификатора, можно собрать все драхмы, которые способен произвести источник.
Превосходное Без модификатора, можно собрать все драхмы, которые способен произвести источник.
Высший Без модификатора, можно собрать все драхмы, которые способен произвести источник.

Образцы превосходного и высшего качества быстрее перегоняются в благородные и радикальные реагенты. Сократите время, необходимое для преобразования превосходных образцов в благородные и радикальные реагенты на 25 процентов (округление вверх). Сократите время, необходимое для преобразования образцов высшего качества в благородные и радикальные реагенты на 50 процентов (округление вверх).

Длительная проверка Чувствования + Интуиция [8, 10 минут] до сбора реагентов сообщит талисмонгеру о качестве образца.

 

Если вы готовы потратить гораздо больше времени на охоту за реагентами, можно собрать превосходные и высшие образцы реагентов из растений, минералов или животных. Эти образцы чрезвычайно трудно найти при текущем состоянии загрязнения земли, воды и воздуха, поэтому, если вы настроены на приобретение этих типов реагентов, будьте готовы потратить на их поиск ну очень много времени. Тем не менее, качества этих образцов позволяют повысить качество фокусировки и позволят чарам работать гораздо дольше. Вот почему я обычно использую превосходные и высшие образцы для своих реагентов и выбираю использование реагентов базового уровня только тогда, когда это абсолютно необходимо. Место, где вы собираете урожай, является ключом к успеху. Если вы собираете урожай в таких местах, как Амазония, у вас гораздо больше шансов найти превосходные и высшие образцы, которые не были испорчены загрязнением или токсинами. Тем не менее, если вы попробуете заниматься сбором в таких местах, как Ацтлан, где все еще существует проблема чрезмерных искажений маны, или Цимишанский Протекторат, который стал примером для подражания всех свалок токсичных отходов мира, всё, что вы найдете, — это сильно испорченные и непригодные для использования реагенты. Вот почему найти хорошее место для сбора урожая и защитить его от других талисмонгеров и талислегеров — ключ к вашему успеху.

Талисмонгеру, важно также помнить, что методы, которые вы используете для сбора реагентов, могут влиять на качество реагента, особенно с паранормальными тварями. Способ, которым вы выбираете собирать шкуры животных, может быть либо нейтральным и наносить минимальный ущерб шкуре, либо может быть безрассудным и нанести серьезный вред шкуре существа, что фактически ухудшает её качество. Талисмонгеры давно поняли, что стрелять по животному пулями — это плохо, так как есть вероятность загрязнения шкуры металлическими остатками и порохом, которые могут испортить процесс зачарования. Не говоря уже о том, что огнестрельные ранения наносят травматический ущерб телу паранормального твари, в результате чего вы потенциально теряете массу реагентов. Чтобы свести к минимуму повреждение образца, ОАТ рекомендует использовать обычный лук и стрелы, если вы охотитесь на тварь с расстояния. Лук и стрела должны быть надлежащим образом обработаны и подготовлены с использованием одобренного ОАТ очищающими средствами, чтобы избежать загрязнения образца посторонними частицами. Использование транквилизаторов и других препаратов на образце также отрицательно сказывается на образце и ухудшает его качество. Известно, что боевые заклинания, направленные на паранормальных существ, отрицательно влияют на реагенты, добываемые из их тел. Если вы не можете использовать лук и стрелы, лучшее средство для сбора такого материала — это «сбор» паранормального твари в ближнем бою с помощью обработанного оружия ближнего боя. Любой другой метод может повредить шкуру и повредить реагенты, которые вы хотите сохранить.

Очистка инструмента

Предмет Доступность Цена
Очиститель инструмента (15 использований) 10 50 ¥

Для каждого инструмента, используемого талисмонгером, он проводит длительную проверку Артефакторики + Магия [4, 10 минут], чтобы правильно очистить каждый инструмент и подготовить его к сбору реагентов. Если для сбора реагентов используются неправильно очищенные инструменты, бросьте 1к6; на единицу качество реагентов понижается на одну строку (например, при переходе от базового уровня к пригодному или от пригодного к уступающему). Инструменты, которые используют лазеры или пламя для вырезки или плавления реагентов, или иным образом не допускают контактного загрязнения реагентов, не должны проходить этот процесс.

 

Важность индивидуальной подгонки фока под конкретного заказчика Из-за того, как работают реагенты, талисмонгеры должны принимать во внимание человека, которому они делают фок. Это также включает его духа-наставника. Если во время процесса зачарования талисмонгер использует хотя бы один реагент, который имеет прямую связь с духом-наставником (или его тотемом), например, использует орлиные перья в качестве реагентов для фока предназначенного последователю тотема Орла, человеку, покупающему этот фок будет легче наладить связь с таким фоком. С точки зрения игры, персонаж получает снижение -1 стоимости в Карме, которую персонаж должен заплатить, чтобы связь такой фок. Если все реагенты, используемые для фока, связаны с духом-наставником заказчика[A454] , это уменьшение возрастает до –2 стоимости в Карме для создания связи. Например, если талисмонгер создаёт фок для последователя морского тотема и использует в качестве реагентов только части коралла, естественно выращенный жемчуг и раковины, этот бонус становится –2. Этот бонус доступен только для людей, которые имеют духа-наставника. Однако у этого уменьшения Кармы есть цена. Использование реагентов, которые поддерживают связь с духом-наставником, дает духу-наставнику власть над этим фоком. Как правило, это не имеет большого значения, но если последователь расстраивает духа-наставника, помимо того, что тот отбирает определенные бонусы, которые получает последователь за это, дух-наставник также может отключить любой фок, где была установлена такая связь и где последователь воспользовался уменьшением оплаты Кармой. Если последователь решает не брать снижение стоимости в Карме за связь с фоком и предпочитает платить в полной мере, эта связь не устанавливается с духом-наставником, что означает, что дух-наставник не может контролировать фок. Кроме того, если последователь когда-либо решит изменить свои убеждения и следовать другому тотему или духу-наставнику, связь с этим предыдущим духом-наставником будет разорвана, и фок станет инертным, пока персонаж не потратит полную стоимость Кармы, чтобы вновь наладить связь с фоком — при условии, что персонаж хочет восстановить связь с фоком, который изначально был посвящен целям его бывшего тотема. Привязка к старому фоку, который был посвящен старому духу-наставнику, может быть воспринята нынешним духом-наставником как нечто незначительное, а может подвергнуть и вызвать его гнев.

 

Апгрейд сущестующего фока Возникают вопросы относительно того, должен ли бегущий, желающий использовать более сильный фок, чем имеющийся, приобрести новый фок или он может просто усилить существующий. Правда в том, что при правильных обстоятельствах фоки могут быть улучшены. Основное ограничение на улучшение любого фока заключено в том, что это должен делать тот же талисмонгер, который в когда-то создал этот фок. В фоке не может быть астральных подписей двух талисмонгеров, вплетенных в его гобелен. Попытка сделать это автоматически разрушает чары. Это означает, что фоки, что взятые у других магов, и вы не знаете, кто их заколдовал, не могут быть улучшены. Кроме того, фок может быть просто обновлен до такой же, но более сильной версии самого себя. Он не может быть перепрофилирован в другой тип фока. Силовой фок не может быть передалан в поддерживающий заклинания. Для апгрейда фока талисмонгеру нужно будет добавить регентов к чарам, равным разнице в затратах по Карме, которые вычисляются согласно правилам со страницы 348 ОКП SR5. Например, если персонаж хочет проапгрейить заклинательный фок Мощью 3 до фока Мощью 5, то талисмонгеру потребуется использовать 4 реагента для улучшения фока (10 — это новая стоимость привязывания фока, 6 — это стоимость связывания фока Мощью 3). Талисмонгеру нужно будет сделать еще одну проверку Зачарования, чтобы заново собрать фок. Он может, если захочет, сделать еще одну проверку Умельца + Интуиция, чтобы внести изменения в дизайн фока. Поскольку персонаж был связан с предыдущей версией фока, ему нужно будет заплатить только 4 Кармы, чтобы полностью привязать улучшенный фок.

 

Деловая часть талисмонгера

Нет никаких сомнений: в жизни талисмонгера много недостатков. Тем не менее, есть и много положительных сторон, в том числе возможность заработать много ньюйен. Талисмонгеры могут продавать потребителям сырые, брагородные и радикальные реагенты, а также формулы фоков, формулы заклинаний и алхимические заготовки. Хотя расценки для торговцев определяет рынок, у многих из них уже есть приличное количество прибыли, уже вложенное в калькуляцию цен. Также важно отметить, что не все талисмонгеры будут предлагать формулы или фоки по рыночной стоимости, некоторые будут взимать до 20 процентов больше за свои товары, в то время как другие будут предлагать скидки до 10 процентов на свои товары для своих «постоянных клиентов». Для бегущих важно установить прочные связи со своими контактами среди талисмонгеров, чтобы поиметь эти скидки и избежать того, чтобы их поимели высокие цены.

Когда затраты на конкретный, специально заказанный фок превышают стандартную рыночную стоимость, то приходит время переговоров. Для хорошо продуманного фока, требующего высокохудожественного дизайна, талисмонгер, скорее всего, попросит как минимум на 1000 ньюйен больше обычной рыночной стоимости. Эта цена может значительно возрасти, в зависимости от таланта и репутации талисмонгера, а также от того, что затрачено на создание индивидуального изделия. В моем бизнесе я могу регулярно просить на десять тысяч нюйен выше обычной стоимости фока. Моя репутация, качество исполнения и мастерство легко оправдывают такую запрашиваемую цену. Опытные талисмонгеры со схожей репутацией могут взимать схожие суммы и могут рассчитывать на их получение. И, конечно, талисмонгеры — это индустрия, в которой чаевые не только рекомендуются, но и ожидаемы. В конце концов, талисмонгеры — это занятые люди, и те, кто дает хорошие чаевые, обычно оказываются на верхних строчках его списков «дел», в то время как те, кто не ведёт себя должным образом, долго ожидают обработки своих заказов. Так что сделай себе одолжение, чаммер — дай хорошие чаевые.

Известный фок: Арес Хищник Джонни «Шокирующего» Бёрнса То, что должно быть самым броским и безвкусным фоком, который я когда-либо видел, — это позолоченный Арес Хищник II, принадлежащий прославленному гангстеру Джонни «Шокирующему» Бёрнсу из 2040-х годов. «Шокирующий» Бёрнс был мафиози из семьи Бигио начала 2040-х годов. Тогда мафия сильно «недолюбливала» магов, поэтому Бёрнс скрывал свой магический дар большую часть времени. Он сильно полагался на своей Арес Хищник (это его «подпись») для исполнения воли семьи Бигио. Семья не подозревала, что он тайно переделал свой позолоченный Арес Хищник в заклинательный фок, добавляя серебристые инициалы к рукоятке своего пистолета. Широко распространено мнение, что Бёрнс использовал этот фок для поддержания заклинания Броня или Обнаружение Врагов. Это заклинание, по-видимому, не помогло Бёрнсу, так как он умер в 2053 году от бомбы в автомобиле, что, как полагают, было работой Якудзы. Хотя Бёрнс не пережил взрыв, его фок почему-то сохранился. Его Арес Хищник теперь висит в Музее истории мафии [A455] [ГМ456] в Лас-Вегасе.  

 

[ГМД1]Фи Dark Magic provides some of the reasons people of the Sixth World find magic scary.

[ГМД2]Nothing left to do now but dive in!

[ГМ3]Да, лорная она, помню, что читал про неё.

[A4]Может созвучнее будет назвать – Меркурия, или это лорный бренд?

[ГМ5]Неточно

wiz

[ГМ6]Важнейший чувак бэка

[ГМ7]?

I’m not in the biz for feel good stories, but once in a hunter’s moon I get to do a job that benefits more than the corp I’m pushing mana for.

[ГМ8] Dallas-Ft. Worth Metroplex

[A9]?

[ГМ10]Или тамошнеого сериала

[A11]Не смог перевести. Возможно, это название телеканала?

[ГМ12] Bogeyman

Американский фольклор, наш вариант “бабайка”, но он не смотрится.

[ГМ13]Великий дракон

[ГМ14] Islam

Пришлось развернуть, иначе странно.

[ГМ15]Скорее, это мировая система школьного образования.

[ГМ16] Data miners

[ГМ17] Bullying

Приемлимо ли слово “булинг”? Оно подходит лучше, но вписалось ли в русский язык.

[ГМ18]Фи

Now throw in trying to hide the fact that you have the barely controllable magical potential to go nuclear and powerball the entire freshman class.

[ГМ19] Teenage Wasteland

Это песня такая,

[ГМ20]Плохо обыграно различие Thaumaturgy и Thaumaturgic Arts

[ГМ21]Да.

“Так, убрали сёмки в барсетки и разучиваем фаербол”

[A22]Пту?

[ГМ23]Не слишком точно

Administrators found that so many Awakened were overlooked in the early days of magic that there currently is a marketable number of middle-aged students returning to the classroom to discover what they can do.

[ГМ24]AMERICAN ASSOC. FOR THE ADVANCEMENT OF THAUMATURGY LIST OF AWAKENED DEGREE FIELDS

[A25]Wagemasters ??? контекстный перевод

[ГМ26]По смыслу лучше подойдёт “лубки”, но это не подходит по стилю.

[ГМ27]Скорее биологические компоненты для ритуалов

[A28]Имеется ввиду кровь?

[ГМ29]Неверно

 the ju ju they have down there is beyond lethal

[ГМ30]Это или обычный “нуб”, или отсылка к персонажу лора.

[A31]???

[ГМ32]?

[ГМ33]Старая корпа

[ГМ34] LORE STORES

Продажа заклинаний?

[ГМ35]Именно так. Не ошибка.

[ГМ36] Tutor

Учитель

[A37]Это о чём?

[A38]С португальского – Объединённые Макумбой, переводить?

[A39]Favelas – трущобы в городах бразилии

[A40]??? – в словарь

[A41]Не смог перевести

[ГМД42]academically minded

[ГМД43]фи

[ГМД44]фи

[A45]?

[A46]??? Aurora Borealis

[A47]Тут упоминается просто рейтинг, но я предполагаю, что имеется ввиду игровая зависимость 1 неделя = 1 единица счётчика, для привыкания.

[ГМД48]Pre-existing?

[ГМД49]ALIGNMENT Сородство?

[ГМД50]Saar-Lorraine-Luxembourg Special Administrative Zone

Как они образовали аббревиатуру SOX

[A51]Если вся зона – пустота, то почему только 1 процент не имеет манны, может на оборот?

[ГМД52]Или пустотные смерчи

[ГМД53]Ртак называется АЭС, после катастрофы так называют пустоту.

Логично?

[ГМД54]Expose?

[A55]ничего не понял

[A56]Очень приблизительный перевод

[ГМД57]https://en.wikipedia.org/wiki/Sl%C3%ADghe_Chualann

[ГМД58]BLACKSTONE PRISON

Чернокаменная тюрьма?

[A59]Daoineann Draoidheil ниже дано описание, но как это перевести на русский я не знаю. И да, это эльфийское название конкретного вида штормов

[A60]Возможно, это какой то реальный географический пункт?

[A61]Вольный перевод с большой долей отсебятины

[ГМД62]магия

[ГМД63]Palazzo’s Study of Astral

Menace

Палаццо?

[A64]Судя по всему, здесь перепутаны имена. Лиран осталась в доме, а Куаха выбежала наружу. Поправил на своё усмотрение

[A65]Здесь и ниже допускаю некоторые вольности, так как прямой перевод у меня выходит бессмыслицей. Некоторые куски пересказаны своими словами…

[A66]Очень неточный перевод

[ГМД67]? Possession

Одержимость

[A68]???

[A69]Shop, как место где она продавала знания

[ГМД70]Правила традиции?

Слишком сильная дисперсия названий для однообразия, но каждая занимает ~страницу, так что можно названием принебречь. В конце страницы будет пустота строк на 10-20, но это не проблема.

[A71]The Pit – Яма. Возможно ли что это сокращение от города Питсбурга?

[A72]??? yidam

[ГМД73]Наставник?

[A74]??? Guidance

[A75]Governor Presbitero ???

[ГМД76]? теурги

[A77]Не понял о чём речь, перевел контекстно

[A78]Мог неправильно перевести

[A79]Возможно неправильно перевёл

[ГМД80]Spirit Zapper

[ГМД81]? Awakened of Tír na nÓg color

[A82]Разве это не спонтанный процесс? Или он что-то вроде магической повитухи?

[ГМД83]He currently teaches a number of introductory

magical theories classes and also holds an Awakening

for Business class as part of the evening program.

[ГМД84]Task

? Задача

[A85]Nutrition = Пища (???)

[A86]Slay = Умертвить (???)

[A87]Мог неправильно перевсти

[A88]Thought Recognition ????

[ГМД89]les invisibles

Из французского. Оставить?

[ГМД90]Wiccan Rede

[ГМД91]Goddess Wicca

На самом деле “викка богини”, т.е. бога женского пола, но получается криво. Пока не будет альтернативы останется божественной

[ГМД92]? strays

[A93]О какие отклонениях идёт речь?

[A94]Отсебятина, но я старался передать смысл…

[A95]Просто музыкальный треугольник, но я выбрал иностранное название для инструмента, потому, что слово треугольник часто встречается в связи с начертанной фигурой и может быть путаница.

[A96]Эта идиома на русском не звучит… может заменить русским аналогом?

[A97]Здесь много отсебятины, попытался передать атмосферу, теряющуюся при дословном переводе

[ГМД98]Фи A humorous point on that security measure is that every

one of these black magic societies have infiltrators, or at

least members who answer to higher masters, already

present. These moles share just enough to avoid suspicion but never more than their corporate masters allow.

[ГМД99]Causal

Казуальные?

[A100]Darkness functions = Братсто Тьмы. Я перевел как Братство во Тьме, так как они борются со злом.

[A101]Идимома, в значение – делали одно и то же. Заменить на русскую?

[ГМД102]? Конспиративные

[ГМД103]Initiatory societies

[ГМД104]I think they are important enough, and often independent enough, that they should be talked about on their own, if for no other reason than they are also the most likely magical organization for a runner to join

[A105]Что-то я тут не так перевёл… не могу уловить полный смысл

[ГМД106]Word from the Wise

[A107]Правильно ли перевёл?

[ГМД108]Aspected domains

Домены, владения?

[ГМД109]insect shamans

Вечная проблема

Лучший вариант «инсектицоидный шаман» дико ломает язык

[ГМД110]Facilities

Помещениям, возможностям

[ГМД111]Свободный штат Калифорная

[ГМД112]NorCal?

[ГМД113]Фи data archivist

[ГМД114]Special Responders

Неверно, но более адекватного перевода не нашёл.

[A115]Есть ли правильный перевод?

[A116]???

[A117]К чему это предложение? Никак не вяжется с темой в абзаце

[A118]???

[ГМД119]banner

[ГМД120]cybermancy subjects

Фактически неверно, но по другому очень криво.

[A121]Мной придумано слово для тех, кто имеет имплантаты, потому, что не знаю, как еще односложно их назвать.

[A122]Возможно это пословица, в смысле – и ничего не изменилось. Имеет ли смыл искать русский аналог пословицы?

[A123]??? П – пуэбло… а дальше не знаю

[A124]Score – один из вариантов перевода у гугла – 2 десятка… но я неуверен

[A125]Противоречие, ранее говорилось, что без хороших связей туда не пробиться, а теперь – наоборот. Может имелось ввиду связи с другими организациями? Засланный Казачок?

[A126]Здесь английская пословица, смысл которой я не понял, заменил контекстным выражением. Возможно, ошибочно

[A127]Как можно свару между драконами использовать кому то третьему во вред? Не логично

П.С: Речь о Хестаби

[A128]Ээээ… драконы воюют с людьми? Война первого контакта закончилась или как?

[ГМ129] Over the past few years

the dragons have been using their disagreements and

war to bring the fight to the Lodge. Though the open

war against metahumanity has been settled, the shadow war will continue. The dragons have been busy contracting runners and making sure those runners aren’t

working blind.

[A130]Эээээ…. Чо?

[A131]Астральный Разрыв на месте его смерти? Стоит ли вставлять слово астральный, для большей понятности?

[A132]В оригинале упоминается пауза, но к чему тут пауза?

[ГМ133]I haven’t gotten very close, but the information I have says this society accepts Awakened from all walks of life as well as technomancers.

[A134]Нужно ли переводить? Крутой Ноль

[A135]Дары ли?

[ГМ136]Ute Nation

[A137]Нужно придумать аналог названия… иначе будет перехлёст в терминах

[A138]Неизвестные словарю аббревиатуры

[A139]?

[A140]??? не понял как перевести

[ГМ141]Если я не путаю, в саплае говориться что Джек (который Фаст) как раз перепакованный.

[A142]Очень криво переведено… как лучше сказать?

[A143]Я так и не понял, выгорание излечимо или нет?

[ГМ144]The Catholic Church has a presence in every nation in the world, and has often been in place for longer than the nation itself has existed.

[A145]Inhabitation = подселение – вид магии, когда дух подселяется в тело, но не подавляет хозяина – в словарь

Противоположность – possession – одержимость (одержание) = вселение с подавление личности носителя

[ГМ146] Covert

[A147]Мутно по смыслу…

The position of ulema is filled by any remaining members of a darasa once its numbers drop below three. Due to the kinship members foster in their years together, there is never an overabundance of ulema

[A148]??? что за Амбер? Дух-покровитель?

[A149]??? что за фрукт?

[A150]???Куча крыс???

[A151]Очень коряво переведено

[A152]Может лучше - порицаются?

[ГМД153]Insect magic

Опять она

[ГМД154]PATHS OF DAMNATION

фи

[A155]Эээ??? Идиома?

[ГМД156]Ага, в нашем мире легенда. Только в мифах отделялась только голова и кишки.

[A157]Manananggal?

[ГМД158]?

He suddenly can’t stop popping chips when he’s never touched them before

[ГМД159]thriving in tandem

[A160]Вольный контекстный перевод. Оригинал: Others seep puss, bile, or filthy chemicals from their very pores.

[ГМД161]derided

Порицается?

[ГМД162]athame focus

Важно ли что в фоке?

Проверить после перевода.

[ГМД163]А если вовремя пополнять баланс?

[ГМД164]? Не, лич не катит, он вполне живой. Шелим-повелитель, Владыка Шедим.

[A165]По описанию – это типичный Лич. Может так его и назовём?

[ГМД166]INSECT SPIRITS

Лютое фи

Духи-насекомые, инсект-духи (инсект-шаманы хорошо пойдут)

[ГМД167]insect mentor spirit

[ГМД168]A Queen/Mother will always be a larger-than-humansized version of the insect she represents, often four

to six meters long.

[ГМД169]protective wards

Забавно, но по правилам так.

[A170]?

[171]Вставка

[172]Конец вставки

[173]Дубль внизу на дальность

[174]Проэраттил. В оригинале М-3

[175]Проэрратил. В оригинале -2

[176]Дубль внизу на Площадное

[177]Проэратил

[178]Проэрратил, в оригинале М

[179]Дубль внизу на Площадное

[180]defoliate

[181]Проэрратил, в оригинале Ф

[182]Проэрратил. В оригинале не было.

[183]Вообще поток, но с эрратой имеет смысл приводить в пример

[184]104

[185]170 оригинал

[186] Cold resistance

[187]437

[188]293

[189]Проэратил

[190]284

[191]Поправил как в Эррате

[192]Поправил как в Эррате

[193]POLLUTANT

[194]Проэрратил

[195]POLLUTANT

[196]Та самая 105 страница

[197]437 в оригинале

[198]203 оригинал

[199]408 оригинал

[200]228 оригинал

[201]285 оригинал

[202]Проэрратил

[203]296 оригинал

[204]312 оригинал

[205]286 оригинал

[206]Проэрратил

[207]295 оригинал

[208]285 оригинал

[209]178 оригинал

[210]286

[ГМ211]Не уверен

Mana Window bypasses mana barriers on the physical plane with its clairvoyant physical sight. Astral Window bypasses astral mana barriers with its clairvoyant

assensing.

[212]287 оригинал

[213]444

[214]286 Оригинал

[215]286 оригинал

[216]451 оригинал

[217]Проэрратил

[218]Проэрратил

[219]285 оригинал

[220]287 оригинал

[ГМ221]Водяные?

[222]287 оригинал

[223]Проэрратил

[224]71 оригинал

[225]Проэрратил

[226]71 Оригинал

[227]319 оригинал

[228]78 оригинал

[ГМ229]Я не понял смысла.

Afterwards, the subject must endure all the Stun damage

(this includes any new Stun damage accumulated while

awake) at twice the typical duration.

[230]Фен? Спиды?

[ГМ231]Ответ на Evgr Smit (20.02.2019, 17:54): "..."

Адреналин? Кофеёк?

Бодрость слишком пресно

[232]172 оригинал

[233]172 оригинал

[234]Проэрратил

[235]288 Оригинал

[236]409 оригинал

[237]168 Оригинал

[238]190 оригинал

[239]47 оригинал

[240]289 оригинал

[241]Проэрратил

[242]Проэрратил

[243]В руссике

[ГМ244]Вот нафига эти пояснения? В профиле же всё это написано.

[245]295 оригинал

[ГМ246]empathogenic drug

[ГМ247]Илюстрация.

Довольно редкое явление.

[248]Проэрратил

[249]Проэрратил

[250]Как в русике

[251]291 оригинал

[252]184 оригинал

[253]292 оригинал

[254]Проэрратил

[255]294 оригинал

[ГМ256]Как ядерная или красная

[257]Оригнал 172

[ГМ258]А встерчная проверка?

Иначе офигительно

[259]293

[260]170 оригинал

[261]Проэрратил

[262]326 в оригинале

[263]170 ориг

[264]проэрратил

[265]У всех страниц 323 про сопротивление объекта, номер страницы в оригинале 295

[266]Проэрратчено

[267]Проэрратил

[268]Проэрратил

[269]Проэрратил

[270]230 оригинал

[271]Проэрратчено

[272]231 оригинал

[273]231 оригинал

[274]Проэрратчено

[275]478 в оригинале Опечатка?

[276]Проэрратил

[277]248 в оригинале

[278]Проэрратил

[ГМ279]Проверить SR5: Run Faster

[280]294 оригинал

[281]296

[282]Проэрратил

[283]Проэрратил

[284]Проэрратил

[285]Проэрратил

[286]Проэратил

[287]Проэрратил

[288]Проэрратил

[289]проэрратил

[290]Проэрратил

[291]204

[292]Проэрратил

[ГМ293]WTF?

For example, a fire could be extinguished by reducing the Power by the caster’s Spellcasting hits each turn.

[294]Проэратил

[295]392 оригинал

[296]Проэрратил

[ГМ297]Я нифига не понял. В чём различия спелов? Оборотень превращает в случайную тварь?

[298]Проэрратил

[299]294 оригинал

[300]Проэрратил

[301]проэратил

[302]364

[ГМ303]?

removed

[A304]Так ли? Esteemed Leading Knight

[ГМД305]Butte Below

[ГМД306]Как ни забавно, но подходит по стилистике

[ГМ307]Это виккане реального мира

[ГМД308]Дико криво

The radius of this cylinder is equal to ten meters

times twice the Force of the mana line.

[ГМД309]to the magician’s Search Test

Странно, если это касается реагентов то там используется Алхимия + Магия

[ГМД310]That is a standard Arcane Knowledge check.

Что такое Arcane Knowledge? Термина такого я не нашёл, а если обычное знание, то обычно в таких местах встречаются только формализованные умения

[ГМД311]refined quality

Потом проверить

[A312]Я так понял, этот ритуал убирает только плохую карму, максимум выводя её в 0, но не применяется к положительной карме

По предложению это не понятно, вставил отсебятину

[ГМ313]Magic 8 Ball

[ГМ314] type of drugs in the blood

Иронично, но подразумевается, что чистой от наркоты крови не бывает

[ГМ315] Paraphernalia

[ГМ316] magician understands the composition of the requested paraphernalia.

[ГМ317]Да, непонятно, какую проверку он проходит. Проверка позапрошлого абзаца происходит уже после вызова.

[ГМ318]Помню, правила в рулбуке есть, но не помню страницу

[ГМ319]Зачем? Он описан в рулбуке.

[ГМ320]? Nazar

[A321]???

[A322]? СТРИКТУРА — (лат., от stringere стискивать, сжимать, стягивать, затягивать). Стягивание, сжимание, сдавление; сужение мочевого канала. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910.

[A323]???

[ГМД324]astral quest

[A325]???

[ГМД326]initiation ordeal

[ГМД327]YOU TALKED! TABLE

[ГМД328]? This involuntary action takes away a service the spirit may own any individual.

[A329]а в чём выгода для персонажа от этого пакта?

[A330]?

[ГМ331][Моджо - магическая сила адепта. Прим. переводчика]

[ГМ332] [Фоки (ед. число фокус) - предметы, заряженные магией. Прим. переводчика]

[ГМ333][это не опечатка, в армии США реально есть такое звание. Прим. переводчика].

[A334]Это ещё кто??? Речь же шла о собаке по имени Гроулер?

[ГМ335]Ответ на Aleksandr (02.04.2019, 12:34): "..."

Скорее оборотень

[ГМ336] Wageslave

Это раб зарплаты, но как это обыграть?

[ГМ337] drones-at-large

[ГМ338]? They may be the expert shooter, the ninja-like infiltration specialist, or the silver-tongued devil who could talk a Knight Errant or Lone Star copper out of their badges

[ГМ339] ARTISAN

? Ремесленник, умелец

[ГМ340] Identification purposes

[ГМД341]Мне нравится механика.

[A342]Одноимённый приём?

[ГМД343]Очень оригинально

Или пара ходов или шесть. Причём это мало зависит от пероснажа.

[ГМД344]Хм, значит нельзя вылечить частично. Только на все успехи.

[ГМД345]фи

[ГМД346]фи

[ГМД347]Imposing Stone

Криво

IMPOSING STONE

This technique is used when intercepting an opponent trying to move past the character. The character places himself in a position in which the opponent cannot progress past him. Add 2 to the character’s Damage Value when calculating if the opponent has been stopped by the character’s attack. This bonus is notadded to the actual Damage Value against the opponent—it is only used to determine stopping power.

[A348]Что за хрень?

[ГМД349]Фи

This ability allows an adept to focus and project an unarmed attack a short distance forward, bypassing armor

the target may have or punching through their thick,

stubborn hide.

[ГМД350]фи

[A351]В старину бьющая часть тарана стилизованно оформлялась как баранья голова

[ГМД352]Маловато будет

[A353]Это когда одну и ту же силу нужно покупать для разных атрибутов. Что не очень понятно по тексту… Как написать понятние?

[ГМД354]Ответ на Aleksandr (02.04.2019, 12:29): "..."

Это в описании силы указывает ся.

[ГМД355]криво

[A356]??? не понял. Они могут выбрать одну дополнительную силу для скидки или заменить текущую в любой момент? Или могут сделать скидку еще на один уровень силы?

[ГМД357]Ответ на Aleksandr (02.04.2019, 13:49): "..."

Эрата поправила, пока так оставляю.

[ГМД358]Очень криво 

To start this path

after character creation, the adept must have lost or sacrificed at least 2 points from their Magic rating to any kind of augmentation that lowers essence.

[A359]Я так понял, что даже если он вернул Магический рейтинг, потеря Сущности невосполнима? А иначе – это имба.

[ГМД360]Ответ на Aleksandr (02.04.2019, 14:11): "..."

Точно, но адепту тяжело инициироваться.

[A361]!!!!! Возможно ошибка оригинала и тут стоят:

Убийственный руки

[ГМД362]Ответ на Aleksandr (02.04.2019, 14:23): "..."

К счастью на этот саплай эрарта есть, но конкретно этого момента нет, зато поправили GREAT LEAP, это Light Body

[ГМД363]Забавно, но самый чистый маг в Shadowrun, это как раз дуал маг/адепт. У него тупо не получается качаться непрофильно. Иначе проседает потенциал.

[A364]Дополнительно и в замен предложенным?

[ГМД365]Минутка смеха:

Они забыли описания двух сил и добавили их эрартой.

[ГМ366] elemental torch

[ГМ367] complete and total drekhead to spirits

[ГМ368]Какая ирония

[ГМ369]WTF?Ah, there’s the Man-of-Many-Names I know; the whole understandable vernacular thing was beginning to throw me.

[A370]Латынь

[A371]Gesundheit

Это слово есть как в латыни, так и в английском

Выбрал английский перевод по контексту

[ГМ372] Spirit

Имеет ли смыл повторять шутку из английского?

Удалить абзац или переделать под питьевой адеколон?

[ГМ373]And for the record, most spirits don’t like invading the physical space of another if they can help it.

[ГМ374]Мини-саплай на 40 страниц

[ГМ375] blank template

Не «чистого листа”

[ГМ376] Inhabitation

Или Слияние? По смыслу больше подходит

[ГМ377] possession-tradition conjurers

Кривовато

[ГМ378] little more than infantile invaders to the astral plane

[ГМ379] great form spirit

Или именно великая форма?

[ГМ380]https://ru.wikipedia.org/wiki/Суперъячейка

[A381]Это как?

[ГМ382] you’d better hope your affairs are in order

[ГМ383]?

Shadows get a BTL-like rush out of pain and suffering

[A384]Корявый перевод, мне не нравится…

 

[ГМ385]Animae/animiare free spirits

[A386]Имеется ввиду одержимость человеческой культурой:

[A387]Buttercup – лютик, один из вариантов имени Людвиг

[ГМ388]WTF?If you want to try getting an observer spirit to acknowledge you in any way, you clearly appreciate impossible challenges. Might as well pull up your own recliner, because you won’t be going anywhere for awhile.

[A389]какая-то идиома

подозреваю что означает: до самой смерти

[A390]Не стал склонять во множественное число

Не помню точно, вроде это слово не склоняется

[ГМ391] like tenth-generation copies of a spirit

[ГМ392]фи

 possession spirit

 

[ГМ393] like a fence needing to ditch stolen goods before the heat catches him

[ГМ394] unless he is treated

Забавно, т. е. другой персонаж помочь не может

[A395]Не знаю как перевести

В словаре нет

[ГМ396]Ответ на Aleksandr (22.04.2019, 14:05): "..."

Видимо Астрал

[A397]?

[ГМ398]Или Овладение?

[ГМ399]? Сенсорная

[ГМ400] Adherents of Chaos seemingly do things at random

and love to start arguments or barroom brawls just

for kicks, often through random trickery.

[A401]??? Thesis

[ГМ402] The base cost of an ally spirit

is 8 Karma times desired Force

[A403]В оригинале это предложение повторено дважды подряд

[ГМ404] Volunteer

Непонятно

[ГМ405]Раздел непереведённой главы — проверить

[A406]Прячут?

[A407]Там написано духа, но по контексту – мага, опечатка. Имеется ввиду традиции мага, которые тут же перечислены

[A408]Это как понимать? Мне не нужно имя, я достаточно увидел?

[A409]А не много ли? Дух с мощью 6 будет иметь область в 60000 м = 60 квадратных километров?

[ГМ410] Using Resist Drain power

Скорее всего Услуги

[ГМ411] Losing an ally spirit

[ГМ412] SETTING THINGS RIGHT

[ГМ413] Geas

Можно и Обет, но слишком много коннотаций

[ГМ414]fair trade

Скорее законные или справедливые, хотя не уверен

[ГМ415]Target One

Или Главная

[АС416]Я уже говорил, что мне не очень нравится перевод слова «ward» как «страж»? Просто «щит», «барьер», да даже «оберег», как их перевели в Skyrim, было бы куда логичнее

[ГМ417]Ответ на Анисимов Сергей (25.04.2019, 12:57): "…"

Да “оберег” хорошо, надо думать.

[ГМ418]Must

Странно, но так

[ГМ419]Очень жёстко. Почти во всех интересных местах шанс минимум 50%

[ГМ420]Background Count x 2 (3)

К сожалению нотация в оригинале не более понятна

[АС421]Как я уже говорил, буквальный перевод словосочетания «Aqua Fictus» - «Фальшивая вода». Но поскольку данный вариант звучит нелепо, я взял на себя смелость адаптировать его, используя словосочетание из текста, которое как нельзя лучше описывает суть данного вещества

[ГМ422]Ответ на Анисимов Сергей (17.06.2019, 15:21): "..."

А нужен ли перевод, по мне из текста вполне понятно.

[АС423]aka «перепил»

aka похмелье

Лучшее, что я смог придумать для адаптации «hair of the dog». В данном случае речь идёт о поговорке «шерсть собаки, укусившей тебя, может излечить укус», употребляемой в контексте употребления алкоголя для нейтрализации эффектов похмелья

[ГМ424]Ответ на Анисимов Сергей (29.03.2019, 16:36): "..."

Надо курить алко-фольклор или вовсе вырезать содежримое скобок.

[ГМ425]Для создания?

Это матамагика

[АС426]Наверное, один из самых сложных абзацев: тут и вудуистская терминология, о которой в рунете инфы ноль, плюс ещё и род слова «гови» фиг определишь

[АС427]Вудуистский жрец-мужчина

[АС428]Конкретный дух лоа, почитаемый данным шаманом

[ГМ429]“Так парни, я тут одну книжку прочитал. Теперь вырываем жмурам глаза. Не спрашивайте, просто рвите”

- игрок

[АС430]В оригинале – «Mortis Optigram», перевод практически буквальный

[АС431]Непереведённая на данный момент часть книги, моя версия перевода может отличаться

[АС432]В оригинале – «MAGECUFF AND MAGEMASK», в буквальном переводе получается что-то вроде «Наручники и маски для магов», что, на мой взгляд, не слишком передаёт суть абзаца

[АС433]Странно, что этот символ не использовался в оригинале. Очень удобный

[ГМ434]Напоминает некоторых переводчиков

[ГМ435]1 refined dram of lichen reagent

[ГМ436]Да, выглядит как отрыжка SJW, но не стоит упрощать дико вариативный инструмент.

[АС437]Буквальный перевод слова “mutter”, однако я не уверен, уместен ли он здесь. На мой взгляд, куда логичнее будет нечленораздельное мычание, чем бормотание, которое, по идее попадает под определение понимаемой человеком речи

[АС438]Тут мог ошибиться, т.к. и в этом, и в предыдущем пункте указано, что «the arm is ineffective», вот только в предыдущем идёт уточнение на невозможность выполнения действий, а в этом - нет («The target’s arm is ineffective, and he is unable to perform any actions with that limb. »/«The target suffers a –2 dice penalty on all melee Defense Tests while the affected arm is ineffective. »)

[АС439]Знаю, не самый лучший вариант, но не уверен, что «тошнить» или «рвать» могут его заменить

[ГМ440]Ответ на Анисимов Сергей (17.06.2019, 14:09): "..."

Норм, панки ж.

[АС441]Возможен вариант перевода «АрГексГекс»

[АС442]Это отсылка к библии. Если не ошибаюсь, то к Лоту, чья жена превратилась в соляной столб, ослушавшись бога. Тут ещё и дерево Гоморры, названное в честь того самого библейского города

[ГМ443]Скорее Мудрец

[ГМ444] piasma

[A445]Заменить другим экспрессивным слово

[A446]??? не знаю такой силы

[ГМ447]Ответ на Aleksandr (01.05.2019, 12:30): "..."

Это инициация, ждём сдачи главы

[ГМ448] lore shop

Никогда не нравилось это название, хоть в лор-шоп переделывай

[A449]А она уже закончиталсь?

[ГМ450]Ответ на Aleksandr (01.05.2019, 13:58): "..."

Вроде как да.

[A451]??? это значит очень высокого?

[A452]Среда – мужчина взял такое прозвище

[ГМ453]Ответ на Aleksandr (03.05.2019, 12:50): " Среда"

Эта та среда, которая день недели, а не окружающая среда. Хоть транскрибируй, но он вроде как уже мелькал в переводах

[A454]Заменил человека на заказчика, потому что есть дух человека и может быть путаница

[A455]Такое действительно есть? Или я что-то не правильно перевл?

[ГМ456]Ответ на Aleksandr (03.05.2019, 15:43): "..."

https://themobmuseum.org


Дата добавления: 2019-08-31; просмотров: 152; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!