Построение объектов Extended Primitives
В категорию улучшенных примитивов входят следующие:
· Hedra — пять разновидностей многогранников с множеством управляющих параметров. Все объекты определяются заданием точки центра и величиной радиуса.
· ChamferBox — параллелепипеды и кубы с любым соотношением сторон. В отличие от объекта Box, при использовании объекта ChamferBox существует возможность задания фасок на краях.
· OilTank — цилиндры с основаниями в виде сферических сегментов с ярко выраженной границей между основаниями и средней частью объекта. На базе этих объектов можно также строить цилиндрические секторы.
· Spindle — цилиндры с коническими основаниями, а также цилиндрические секторы на базе этих объектов.
· Gengon — многогранные призмы с фаской и без нее.
· RingWave — инструмент для создания труб, внешняя и внутренняя поверхности которых могут быть волнообразно деформированы.
· Prism — инструмент для создания призм с различным соотношением сторон основания.
· Torus Knot — объект, который строится на основе узлов различного вида. Можно изменять как форму сечения, так и базовую форму объекта.
· ChamferCyl — цилиндры, цилиндрические секторы и многогранные призмы любых пропорций с возможностью задания на краях фаски, срезанной под углом 45°.
· Capsule — цилиндры с основаниями в виде полусфер, а также цилиндрические секторы на базе этих объектов.
· L-Extrusion — плоскость L-образной формы с выдавливанием по высоте.
|
|
· C-Extrusion — объект, аналогичный L-Extrusion, отличающийся базовой формой, представленной в виде буквы «П».
Оба тела экструзии являются базовым материалом для моделирования архитектурных конструкций.
Все примитивы имеют настройки для управления их размерами — количеством сегментов, сглаженностью и генерацией координат проецирования. Пока параметрический объект не преобразован в другой тип, можно свободно изменять все параметры. Их всегда легко модифицировать, изменяя их значения на вкладке Modify командной панели.
? Самостоятельное задание
1. Исследуйте возможности построения объектов с помощью улучшенных примитивов.
2. Сохраните построенные объекты в файле ЛР4_4. max
Лабораторная работа № 5 «Выделение объектов»
Выделение объектов
Самый простой метод заключается в щелчке на нужном объекте. Однако этот метод выделения далеко не единственный. В целом в 3ds Max пользователь может применять три метода выделения объектов.
· C помощью инструментов категории Select.
· C помощью диалогового окна Select From Scene.
· C помощью команд меню и клавиатурных эквивалентов.
Кроме того, выделенные объекты можно скрывать, а также фиксировать, что препятствует их выделению. Использование соответствующих инструментов позволяет упростить работу со сложной сценой. В арсенале 3ds Max есть и инструмент, выполняющий обратную операцию, — изоляцию выделенных объектов.
|
|
Выбор объектов с помощью инструментов категории Select
На панели инструментов Main Toolbar представлены следующие кнопки инструментов категории Select.
· Select Object — обычный выбор объектов.
· Select and Move — выбор объектов с возможностью их последующего перемещения.
· Select and Rotate — выбор объектов с возможностью их последующего вращения.
· Select and Manipulate — выбор объектов с возможностью последующего перемещения или изменения их размеров.
· Select and Uniform Scale — выбор объектов с возможностью последующего пропорционального изменения их размеров.
· Select and Non-uniform Scale — выбор объектов с возможностью последующего непропорционального изменения их размеров.
· Select and Squash — выбор объектов с возможностью их последующего сплющивания.
Доступ к двум последним инструментам, которые по умолчанию скрыты, осуществляется с помощью выдвижной панели инструмента Select and Uniform Scale
В общем случае для выбора объектов с помощью инструментов категории Select следует щелкнуть на кнопке панели инструментов Main Toolbar, а затем выполнить одну из следующих операций.
|
|
· Щелкнуть на любом объекте в сцене.
· Щелкать последовательно на объектах, удерживая нажатой Ctrl; при этом объекты будут добавляться в набор выделенных объектов или удаляться из него.
· Щелкнуть на одном из видовых экранов и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, охватить нужные объекты рамкой выделения.
Задание 1
1. Создайте новую сцену.
2. На сцене создайте сферу, куб, конус, пирамиду и трубу, используя графические примитивы.
3. Исследуйте возможности выделения и перемещения объектов, используя инструмент Select and Move.
4. Сохраните в файле ЛР_5. max
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 331; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!