Создание перкуссионных инструментов.



 

Данный раздел посвящен синтезу перкуссионных звуков. В качестве инструментов будут использоваться изученные способы синтеза и синтезаторы.

 

6.6.1. Синтетический басовый барабан (KickDrum)

 

Звук KickDrum состоит из нескольких слоев (точнее – может состоять, поскольку это зависит от его использования в музыке) – sub-тон, body – характер звука и высокочастотная часть – щелчок, click. Любого из этих звуков можно добится несколькими способами, мы рассмотрим основные.

Но для начала необходимо рассмотреть основные настройки синтезаторов для перкуссионных звуков.

- ФОРМА ВОЛНЫ – как правило синусоидальная, но может быть треугольная или даже прямоугольная с использованием фильтра низких частот.

- ОБЩИЕНАСТРОЙКИ. Restart (Re-trigger). Для перкуссионных звуков с четкой атакой важно, чтобы осцилляторы начинали проигрываться каждый раз с одной точки. Тем самым исключается неоднородность в звуках. В Massive это называется RestartViaGate.

 

 

 

 

ВAbleton Operator – Phase Re-trigger

 

 

В FM-8 – KeySync

 

 

- ПАРАМЕТРЫ ОГИБАЮЩЕЙ. Для перкуссионных звуков, длительность которых должна зависеть не от длины ноты, а от времени огибающей (oneshot), нужно использовать следующие параметры – быстрая атака, достаточно быстрое затухание (decay) до тишины (без сустейна), release определяется типом синтезатора. Давайте их рассмотрим.

 

В AbletonOperator для использования огибающей усиления звука в режиме one-shot следует выставить параметр loop – trigger.

 

 

Тогда в огибающей игнорируется понятие сустейна, при нажатии на клавишу миди-клавиатуры огибающая проходит весь путь от атаки до релиза, не задерживаясь на сустейне.

 

B Massive у огибающей есть параметр One-Shot, который действует подобно описанному выше.

 

 

 

                   В FM-8 подобный режим достигается выключением кнопки Sus.

 

 

 

 

                   Перейдем теперь непосредственно к синтезу звука KICK.

 

- НИЗКОЧАСТОТНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ (SUB-ТОН). Создадим SUB тон в MASSIVE. Выбираем основной тон исходя из тональности песни и стиля - 50 – 60 HZ. В любом случае он будет присутствовать, в большей или меньшей степени. Контролировать частоту удобно с помощью эквалайзера со встроенным спектроанализатором, например, Ableton EQ 8. Выполняем основные настройки, описанные выше, и получаем ровный короткий SUB тон, который уже можно использовать для придания глубины, например, акустическому басовому барабану. Но для нашего случая необходим еще небольшая неустойчивость начальной высоты барабана в момент удара. Синтезируем ее с помощью огибающей, имеющей аналогичные параметры, описанные выше, но управлять она будет высотой звука.

 

 

 

 

 

Мы получили упругий звук, напоминающий 909 Kick. Обратимся к другим слоям.

- «ЩЕЛЧОК» (CLICK). «Щелчок», расположенный в районе 5 кГц, можно получить разными способами. Собственно, тут и начинается творчество и проявляется индивидуальность. Рассмотрим несколько способов.

- Использование второго осциллятора – огибающая «перкуссионная».

 

 

Основная хитрость – максимальное значение “количества” огибающей. Для Massive – 64.

- FM-модуляция. В данном случае используем Operator вторым слоем, B модулирует A , негармоничные значения частот, например, 251 Гц, 1020 Гц, полосовой фильтр, BPF.

 

 

 

 

 - Использование Low-Pass фильтра с высоким резонансом. В случае Massive хорошим выбором будет Daft.

 

 

         - ТЕЛО ЗВУКА (BODY).В нашем случае телом звука будет являтся не какой-то отдельный слой, а комбинация sub, click и эффекта сатурации, компрессирования и лимитирования. Опять же напоминаю, что все зависит от типа музыки. Там, где нужен агрессивный и плотный звук, целесообразно использовать лимитер

 

 

 

Для более мягкого звука динамику можно оставить более естественную

 

 

Малый барабан (SnareDrum).

 

Синтез малого барабана во многом аналогичен синтезу басового, с несколько другим частотным диапазоном. В данном случае Sub тон заменим на определение – Tone. Техника аналогична Kick, только основная частота в районе 200 Гц. В качестве второго слоя активным образом выступает шум (noise). В Massive присутствует большое количество различных шумов. Возьмем белый шум – WhiteNoise и применим огибающую на усиление аналогично Kick.

 

                            

 

 

Основная задача – соблюсти баланс между шумом и тоном. В Massive лучше использовать разные огибающие на разные параметры. Для агрессивного звучания малого барабана (Dub-Step, Electro) используется distortion и лимитирование звука.

 

Тарелки (Cymbals).

 

В данном случае не ставится задачи добиться реалистичных инструментов не ставится – практически во всех драм-машинах (Roland Tr-707, 909, LinnDrum и т. д.) звуками тарелок являлись семплы реальных инструментов. Однако совершая попытку синтеза этих инструментов, мы открываем для себя совершенно иную палитру звуков, коотрые могу переродиться в совершенно уникальные тембры.

“Металлический” тембр можно получить, используя либо FM-синтез, либо смешивая несколько прямоугольных сигналов с неграмоничным отношением частот. Реализуем последний способ с помощью FM8. Матрица в данном случае будет выглядеть следующим образом:

 

 

             Все огибающие, кроме фильтра Z, «залинкованы» между собой и выглядят так:

 

 

 

 

       И в конце концов все осцилляторы проходят через BPF фильтр, настройки которого и огибающая выглядят так:

 

В конечном счете, важно именно негармоничные отношения частот осцилляторов. Также подобного эффекта можно достичь, используя, например, классический fm-синтез (три пары модулятор – несущая), которые также имеют негармоничные отношения частот. В этом случае звук получится более резкий.


Дата добавления: 2018-08-06; просмотров: 223; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!