Состояния Безумия и Карты Зверя (КЗ)



ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ПРАВИЛ (PORTLAND 1952)

Натуры и Маски

Помогают игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура описывает то, чем ваш персонаж является по-настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа может меняться во время игры, а его Натура - нет. Эти параметры показывают самые глубокие чувства и мировосприятие персонажей.

 

Клановые слабости

 

Моделируются на игре условно и оставляются на отыгрыш игрока.

БрухаСтрастные, вспыльчивые и горячие в отстаивании своих идеалов в вечной погоне за свободой, которые лучше всех знают, как правильно жить.

ГангрелБлизость к Внутреннему Зверю постепенно превращает их в животных. И чем старше вампир, чем больше у него животных черт.

МаклавианОни не такие как все, видят мир иначе, дальше и глубже, но не значит лучше. Безумие, у каждого свое объяснение, что это.

НосфератуЖуткий внешний[I1] облик, изуродованный самим проклятием вампиризма.

ТореадорЛюбовь к определенному искусству проклятие любого из них, которым он может любоваться очень долго, как и говорить о нём.

ТремерИерархия для них всё! И подчинение старшим младшими залог успешного продвижения по карьерной лестнице.

ВентруТонкий вкус, изысканность и холодная надменность выделяет правителей от всех остальных.

ЛасомбраФобия на зеркала, в которых «не отражается» их благородная сущность.

ТзимицуРодная земля должна находиться всегда где-то рядом, залог хорошего сна и доброго расположения духа.

Последователи СетаЯркий свет крайне неприятен их темным душам, и чем ярче он, тем неприятнее им.

ДжованниПознав бренность бытия, спокойней относятся к конфликтам, эмоциям и главное удовольствиям материального мира.

Равнос– Короли обмана просто не могут жить без него, пороков так много, так сложно себя ограничивать хотя бы в одном.

АссамитыКровь вампиров для них наркотик, а наркоман всегда ищет новую дозу.

 

Советы по игре

Что делать остальным игрокам во время событий по регламенту?

У каждого персонажа куча дел, причём которые нельзя выполнить сразу. Вы не обязаны присутствовать на публичных выступлениях, если у вас есть более интересные дела. Не надо толпиться постоянно в 1 зале. Игра в вампиров - это игра в кулуарное общение.

Все выступления – вещь общественная, но незнание законов/последних новостей не освобождает от ответственности и лишает вас возможностей. Я призываю вас активно обсуждать все события, комментировать.

Вы – социальные хищники. Издевайтесь над менее статусными вампирами, заискивайте перед теми, кто выше по статусу, старайтесь нагадить вашим врагам и помочь союзникам. Копите долги и жетоны влияния.

Вы социальные монстры, хоть вас и сдерживает человечность, ходите по грани – вы все злы, но прячете вашу злобу, не показывая своё истинное лицо.

Ведь все вы вампиры – конкуренты друг другу. Доверять, если такое вообще возможно, можно только своему клану, и то внутри кланов есть чёткая иерархия.

Старейшины и анциллы будут постоянно заняты, они будут уходить на белые советы и сидеть на своих тронах, постоянно с кем-то разговаривая. Просто смиритесь с этим. Но у них есть помощники, торгуйтесь с ними за право поговорить со старейшинами, передавайте им письменные послания через гулей.

Делайте виртуальные заявки, торгуйтесь с равными вам по статусу, копите влияние и оказывайте давление, пытайтесь узнать грязные секреты с помощью дисциплин, но будьте аккуратными, ведь если вас спалят – у вампиров долгая память и они ВСЕ мстительны.

И да – мир несправедлив, мир вампиров особенно. Но это не делает игру за птенца менее интересной чем за старейшину, просто потому что это челлендж – подняться с самого низа и утереть нос старейшине. Система передачи жетонов статуса позволит вам это сделать.

Питание

На игре не моделируем. Вся кровь, которая поступает в ваш организм, усваивается до предела и не дает бонусов, но ДОСТАВЛЯЕТ большое удовольствие. Представьте, что вы пьете супер хорошее и дорогое вино. Смакуйте! Изначально в игру все персонажи входят максимально сытыми (ваш лимит карт дисциплин на максимуме). Эти карты можно расходовать всю игру, но они конечны. Новых карт не получите – питание в дальнейшем может составить большую проблему в Портленде. Питье крови из вампиров дадут 1 узы крови выпившему. Питье крови из гулей дает ухудшение самочувствия гулей. Отыгрывается по договоренности. Питье крови на игре моделируется любой красной жидкостью на усмотрение игроков, в антуражной таре (бутыль кока-колы это дурной тон). Мастера предоставят много морса.

 

Человечность

ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!

Игра в вампиров это прежде всего игра в борьбу Человечности с Внутренним Зверем.

Человечность – это свод моральных правил и принципов, которые позволяют вампиру контролировать свою хищническую сущность и не впадать в звероподобное состояние Безумия. Человечность (или Путь) накладывает какие-либо (в зависимости от уровня) моральные ограничения. Чем ниже значение человечности, тем сильнее вы походите на живой труп. Моделируем гримом, пудрой, тенями – как угодно, следами крови на лице.

Значение человечности является одним из краеугольных камней, на которых следует строить отыгрыш персонажа, и сама она целиком отдается на откуп игрокам. Поэтому следует особенно внимательно подойти к этому вопросу. Собратьям с низкой Человечностью чужды сострадание и альтруизм, они скорее добьют раненого, чем окажут ему помощь (ну, или навсегда закабалят, если есть такая возможность). Они – волки в овечьих шкурах, и скрывают свои истинные пристрастия только, когда раскрытие чем-то им грозит. С другой стороны, высокая Человечность отнюдь не означает, что персонаж – святой, готовый подставить вторую щеку, или собрат-тряпка, об которого все будут вытирать ноги. Таким собратьям претит бессмысленная жестокость, но они готовы защитить себя, своих близких и свои ценности.

В ходе игры, у персонажей есть нет возможность повысить или понизить Человечность на один, совершив драматические акты взаимодействия с другими персонажами, выходящее за рамки их обычного поведения и морального кодекса. Подобная возможность полностью оставляется на усмотрение игрока.

Например, для повышения Человечности это могут быть защита или спасение другого персонажа, пресечение заговора, поддержание мира, а не войны; стабильности, а не беспорядка – проявление истинного !бескорыстного! гуманизма. К понижению ведут !бессмысленное! предание мукам и гибели другого персонажа, чудовищное и аморальное поведение, корыстные интриги, которые наносят серьезный вред не просто материальному, но и духовному благосостоянию персонажей – хищническое поведение вампира, а не цивилизованное пребывание в виде собрата.

 

10 – когда в мире рождается такой человек, на небе зажигается новая звезда, и трое мудрецов отправляются в путешествие, в надежде поднести новорожденному свои дары.

(Святой - таких вампиров почти нет).

9 – святые аскеты и подвижники, они ставят благо окружающих превыше всего, и никогда не нарушают исконных заветов морали и человеколюбия. Расслабьтесь, кровососы, это явно не про Вас.

(Вы либо Инконню, либо аутарх удалившийся от суетного мира, ради медитации и поиска Голконды).

8 – таких людей мало, а собратьев – еще меньше. Альтруизм, помощь ближнему, филантропия… человечность в ее основном значении. Причинить вред ближнему такой персонаж может только имея очень веские основания, а мысли о краже и, тем более, убийстве вызывают у него явную неприязнь.

(Вы добрый, человеколюбивый, хотите видеть в остальных только хорошее, даже если они вредят вам. Просто они дети и сбились с истинного пути!)

7 – в мире большинство обладает подобной моралью. Не убий, не укради, не возлюби жену ближнего своего – это все, конечно, хорошие заповеди, но жизнь обычно вносит свои коррективы, и вот, под давлением обстоятельств, такой персонаж уже может переступить черту и остаться в ладах с совестью. Конечно, если причина будет по-настоящему серьезной.

(Вы обманите и подставите другого, ударите кого-нибудь, если будете считать, что все остальные методы уже исчерпали себя, вы еще верите в дружбу и любовь. Вы не будете просто так сыпать оскорблениями по отношению к непричастным).

6 – именно здесь эгоизм перевешивает, открывая перед персонажем поистине безграничный спектр возможностей. Верность и дружба для него все еще имеют значение, но он уже способен идти к заветной цели по головам тех, кто для него не важен. А в случае необходимости, может покалечить и подставить, не испытывая при этом угрызений совести.

(Вы не предаете союзников, будете обманывать и подставлять только тех кто проявил враждебность по отношении к вам. Во вражде с кем то, постараетесь чтобы непричастные не страдали).

5 – легкий путь самый короткий и правильный. Вам мешает этот собрат – избавьтесь от него. Вы проголодались – выпейте кровь матери-одиночки, и оставьте ее лежать в сугробе. Хотите больше денег – разорите пенсионный фонд, и оставьте тысячи людей без средств к существованию. Как бы цинично это ни звучало – в мире гораздо больше людей, нежели собратьев, находятся на этой отметке.

(Вы эгоистичны, вам наплевать на чужие страдания. Обман и насилие - рабочие инструменты. Цель оправдывает средство. Вы глубоко корыстны и действуете ТОЛЬКО в своих интересах. Союзники временны, они нужны пока сильны или у вас нет кого-то получше).

4 – а теперь все то же самое, но уже для удовлетворения своих прихотей, а не из необходимости. Жестокость, как стиль жизни. Американский Психопат, расстреливающий детей в школе. Дюссельдорфский Мясник, ищущий новую жертву. Убийства, пытки и издевательства, собственно ради убийств, пыток и издевательств.

(Вы обманываете, пытаете, запугиваете, издеваетесь, оскорбляете ровно как для удовольствия, так и когда вам это выгодно. Вы видите мир как белое и черное. И вам нравиться только черное).

3 – жажда крови овладевает персонажем, а злодеяниям его нет предела. Он уже не заботится даже о сохранении Маскарада, удовлетворяя свою животную сущность.

(Вам наплевать на законы Камарильи, вам наплевать на законы приличий, вам наплевать на всё. Чужая Сила - единственное что вы признаете. Инстинкт выживания - единственное что может сдерживать вас).

2 - вам казалось, что дальше падать уже некуда, но нет. Здесь собрат окончательно сбрасывает маску, отдаваясь звериным инстинктам. И упаси Боже встретить такое чудовище в темном переулке.

(Для вас нет ничего святого, лишь узы крови и дисциплины способны хоть как то урезонить вас. Вы - это зло которым пугают детей. Вам не просто нравиться творить зло, вы просто такой и даже не можете помыслить какое либо другое существование).

1 – жрать, спать, убивать. Рассудок покидает собрата. Зверь одерживает верх.

 

Анахронизм

 

Это проклятие бессмертных – когда вы живете многие сотни лет, то волей или неволей перестаете успевать за все убыстряющимся темпом жизни. Кто-то не может привыкнуть к новым благам цивилизации, кто-то отрицает достижения науки и техники, кто-то против передовых философских доктрин, таких, как права человека и толерантность. Собратья цепляются за прошлое клыками и когтями, будучи полностью уверенными, что именно их время было пресловутым золотым веком, тогда как сейчас происходит декаданс и упадок. Исходя из этого, строится их мироощущение и взаимодействие с окружающим миром.

Условно анахронизм собратьев разделен на несколько уровней, показывающих, насколько они отстали от современности:

Нет – собрат идет в ногу со временем, ему не сложно зайти в интернет, воспользоваться сотовым телефоном или поддержать беседу о правах гомосексуалистов. Быть может, его обратили в последнюю декаду, или он просто очень прогрессивен.

Малый – собрат не понимает всех возможностей электронных устройств. Скорее всего, ему кажутся дикими разговоры о правах каких-либо меньшинств или даже женщин. Видимо, он застрял в 1910-ых.

Средний – прошло много времени с момента обращения этого собрата. Большая часть новой техники ему непонятна, и он чувствует к ней явное отторжение - телефон, телевизор, радио, автоматы и самолеты. В политике, скорее всего, он придерживается радикальных взглядов. Его развитие остановилось где-то в период Викториановской Англии.

Большой – такому собрату несколько сотен лет. Даже паровозы, телеграф и лампочки Эдисона пугают и отталкивают его. Новые философские течения вызывают отторжение. Времена Наполеона - это то время, в которое ему было приятно жить.

Полный – собрату так много лет, что возможно, он застал еще зарождение Камарильи. В любом случае – он продолжает жить в средневековье, и агрессивно реагирует на любые попытки показать ему, что мир изменился.

 

Гули

 

Это преданные слуги собратьев, которые находятся на Третьих Узах Крови, и получают различные преимущества, благодаря находящейся в их организмах крови хозяев. Отношение к гулям в Камарилье, из-за их положения, примерно как к рабам в Древнем Риме, то есть, Гуль – это говорящее орудие. Обычно их присутствие замечают не более, чем наличие в комнате предметов мебели. Гулей не защищают законы и Традиции Камарильи, их можно безнаказанно наказать, искалечить или даже убить, однако, подобные действия могут вызвать неудовольствие у хозяев испорченного имущества. На игре гули – это полноценные персонажи со своими целями и чаяниями, и являются элитой из всего сообщества гулей. Со столь доверенными слугами не зазорно вести даже светскую беседу, а по силам они часто не уступают неонатам (играйте с ними пожалуйста! И не портите игру, сильно!)

Поправки для гулей:

1) Обычно у гулей дисциплины 1 уровня и к их БК не добавляется бонус за поколение.

2) Аграва дает им -2 к БК. И её нет возможности вылечить на игре.

3) Гули могут использовать дисциплины на собратьев, тратя две карты-маркера дисциплины, при этом собратья могут защититься тратой одной карты идентичной дисциплины любого уровня.

4) На гулей не распространяется состояния Голод и Ротшрек, нет Торпора – кол в сердце убивает.

5) Гуль не может предать своего домитора или навредить ему. Цели домитора = цели гуля.

6) Гуль может подвергнуть Доминейту собратьев, чьё поколение равно или больше поколения домитора +3.

 

Состояния Безумия и Карты Зверя (КЗ)

На игре можно испытать 3 состояния Безумия – Ротшрек (безумный страх), Голод и Бешенство.

Ротшрек вызывается действием дисциплины Дементейт и Презенс, большим количеством огня в окружающей обстановке или осознанием неминуемой гибели. Единственной целью персонажа становится побег от внешних раздражителей и уединение. С помощью дисциплины Анимализм может вывести персонажа из этого состояния.

Голод наступает, после колирования, пытки или поражения в бою. Условно в состоянии Голода можно себя контролировать, но персонаж движем только одной целью – быстрей утолить Голод, и демонстративно выпить «моделируемой» крови. После поражения в бою берете Карту Зверя (КЗ).

В Бешенство персонаж может впасть, если задет его Триггер Безумия - всякий когда получает новую Карту Зверя. Тогда персонаж действует агрессивно, раздражённо и импульсивно, состояние легче описать всего как состояние аффекта, контролируемый гнев, сильная раздражительность.

 

Каждый раз когда вы берете Карту Зверя, кидайте кубик человечности (d10). Последующие КЗ как бы отнимают у вас 1 человечность и так далее. Только не надо стремглав нестись кидать кубик, пускай на вас выместят злость (взбесят), отыграйте сцену, потом тихо отойдите и оформите бросок.

Быть человечным хорошо - легче справляться с Безумием.

 

Пример:

Человечность 6

Впадаете в Безумие если выпадает на кубике 4-3-2-1

Человечность 4

Впадаете в Безумие если выпадает на кубике 6-5-4-3-2-1

Человечность 5 и 3 карты зверя (5-2=3 ваша человечность сейчас из-за доп карт зверя)

Впадаете в Безумие если выпадает на кубике 7-6-5-4-3-2-1

 

Отыгрыш:

Как можно быстрее выместите свою злость на обидчике. Это может быть гневная обидная тирада, физическое насилие (желательно не бой), месть другому вампиру или гулю жертвы, оскорбления, опрокидывание мебели (аккуратное), битье бокалов (пластиковых), в принципе неважно. Главное чтобы все поняли кто вас взбесил и что вы взбешены. Если вас оскорбляют и вам делают больно, дайте всем понять что на вас выместили злость (если перед вами равный вам по статусу) и тогда уже можете набить ему морду, но лучше обойтись без этого если возможно. Если вас оскорбил старше вас по статусу, либо стерпите, либо отомстите ему как то иначе, чем нападая на него и оскорбляя в упор. Если об вас вытирает ноги более младший по статусу, чтож - вы можете отвести на нем душу по полной (и преподать урок всем остальным).

 


Дата добавления: 2018-05-02; просмотров: 217; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!