Обучение детей видеомонтажу на занятиях в дополнительном образовании



В соответствии с концепцией образования в настоящее время созрела необходимость создания оптимальных условий для развития каждого ученика, для формирования человека с новым уровнем сознания, способного к самооценке и критическому мышлению. Одним из путей реализации является организация обучения, таким образом, чтобы учащийся имел возможность не только освоить обязательный курс базового образования, но и получить дополнительные знания высокого уровня, необходимо для продолжения обучения в ВУЗах.

Внеучебное время занимает значительное место в жизни школьников. Глубокий внутренний смысл внешкольной работы во всех ее формах состоит в привлечении детей к активному участию в общественно-полезной деятельности, в стимулировании инициативы и самостоятельности, в развитии индивидуальных интересов, склонностей и способностей.

Очень важно, чтобы учащиеся в ОДО занимались посильными для них делами, чтобы характер творческой деятельности юных энтузиастов соответствовал их возрастным особенностям.

В результате систематического участия во внешкольной работе повышается уровень общей культуры учащихся. Школьники начинают понимать перспективы развития конкретной отрасли, ее место и роль в жизни. В личности школьника происходят большие изменения: улучшается поведение, отношение к коллективу, развивается творческая самостоятельность и профессиональная устремленность, умения использовать знания и опыт для решения практических задач. Все это может служить общим критерием эффективности внешкольной работы с учащимися по информатике.

В нашу информационно-компьютерную эру для видеомонтажа достаточно одного современного персонального компьютера. Это делает осуществление монтажа не такой уж дорогостоящей задачей, а с ростом популярности, среди населения, видеокамер, потребность в монтаже отснятых видеоматериалов у подрастающего поколения с каждым годом растет и приобретает массовый характер. Кому-то просто нравится заниматься видеомонтажом, кто-то хочет связать с этим свою жизнь и всерьез задумывается о профессии видеоинженера. Главное, выявить таких ребят и помочь им справиться с этой, казалось бы, трудной задачей, которая называется видеомонтаж.

VSDCFreeVideoEditor– позволяет совершенно в новом ракурсе взглянуть на преподавание основ видеомонтажа. Являясь бесплатной программой с широким функционалом и нелинейной структурой обработки данных, она как нельзя кстати подходит для организации обучения видеомонтажу в ОДО.

Тем самым можно сказать, что данную программу можно активно применять в организациях дополнительного образования, на занятиях с детьми старшего школьного возраста.

 

 

Глава 2. Практическая работа по созданию электронных учебных материалов для обучения детей технологии видеомонтажа на занятиях в организации дополнительного образования

 

В начале практической работы происходило знакомство с программой VSDCFreeVideoEditor, изучался её интерфейс и возможности.

Для создания нового проекта вам необходимо выбрать в главном меню или во вкладке “Проекты” пункт “Новый проект”. После чего появится окно с настройками нового проекта (Приложение 2)

В этой форме вам необходимо ввести название проекта, которое может отличаться от названия файла проекта и служит лишь в информационных целях.

Также вам необходимо выбрать базовые разрешения и фреймрейт видео, частоту и количество каналов аудио. Эти параметры будут использоваться при проектировании видео клипа, однако при создании результирующего файла вы сможете выбрать профиль с другими или аналогичными настройками. Если настройки профиля будут отличаться от настроек проекта, то будет производиться дополнительная обработка видео и аудио, чтобы на выходе получился файл с параметрами профиля. Для примера, если вы выберете разрешение 1920x1080 в качестве исходных параметров и выберите профиль с разрешением 640x480, то каждый кадр будет масштабироваться под разрешение профиля, что может сильно замедлить процесс создания видео. Однако чем выше разрешение исходного проекта, тем будет выше качество результирующего видео.

В этой же форме выберите тип проекта. При выборе “Пустой проект”, будет создан пустой проект и одна сцена. Сразу же после этого вы перейдете в режим редактирования сцены проекта.

При выборе “Импортировать контент”, также будет создан пустой проект и сцена, но дополнительно запуститься визард по добавлению мультимедийных файлов на сцену.

При выборе опции “Запись с внешнего источника» откроется окно с настройками записи видео с платы видеозахвата (приложение 3)

Опция “Записать видео с экрана» открывает окно, где можно выставить настройки записи и начать непосредственно запись экрана (Приложение 4)

Визард по добавлению файлов

В этом окне вы можете добавить один или несколько мультимедийных файлов и применить к ним эффект перехода.( В русской локализации “Помощник по созданию слайд-шоу”)(Приложение 5)

Окно состоит из четырех частей: окно категорий эффектов, окно эффектов, окно для просмотра эффекта или содержимого файла, окно с таймлайном открытых файлов.

Чтобы добавить файл нажмите на кнопку “Добавить файл” в тулбаретаумлайна или на пустой кадр в таймлайне. В появившемся окне выберите файл и откройте его, он будет добавлен в конец таймлайна. Чтобы изменить порядок файлов используйте соответствующие кнопки в тулбаре. Чтобы удалить файл выберите его и нажмите кнопку “Удалить”. Также вы можете удалить все файлы, нажав “Выделить все” и “Удалить”.

Здесь же вы можете изменить длительность статических изображений (по умолчанию она равна 5000 милисекундам, что равняется 5 секундам). Для этого выберите необходимые файлы и задайте новую длительность, подтвердив изменение, нажатием на кнопку “Применить параметры”.

Чтобы добавить эффект перехода между файлами, вам необходимо нажать на стрелку между файлами и в окне эффектов выбрать желаемый эффект и нажать кнопку “Добавить эффект”. Удалить эффект вы можете также нажав на нужную стрелку, а на “Удалить эффект”.

Окно с плеером позволяет вам просмотреть выбранный вами эффект, файл или саму сцену перехода. Для этого вам необходимо выбрать соответствующий элемент и нажать кнопку “Play” (при выборе стрелки с эффектом проигрывание начинается автоматически).

После того как вы открыли все необходимые вам файлы и применили нужные эффекты перехода, нажмите “Применить параметры”. При этом на текущей сцене будет создан спрайт, который будет содержать в себе все выбранные вами элементы. Размер создаваемого спрайта и всех элементов будет равен параметру разрешения проекта, т.е. спрайт будет занимать всю видимую область сцены.

Работа с проектами и сценами

Каждый проект состоит из одной или нескольких сцен. Каждая сцена представляет из себя законченный видео фрагмент. При создании результирующего видео вы сможете выбрать как сохранить сцену: как часть видео в целом или как отдельный видео файл. Последовательность сцен задает порядок, в котором они будут появляться в результирующем файле.

После открытия или создания нового проекта, вы можете начать работу с окном “Проводник проектов”. Показать или скрыть это окно вы можете во вкладке “Окна”, выбрав опцию “Проводник проектов”.(Приложение 6)

Данное окно отображает все открытые проекты и сцены, которые в нем присутствуют. В ней вы можете выбрать любую сцену из списка для редактирования. При выборе проекта или сцены автоматически будут показаны свойства этих объектов в окне “Окно свойств”.

Для управления проектами и сценами вы можете вызвать меню, нажав на правую кнопку мыши на одном из элементов окна. При этом появиться выпадающее меню с набором команд управления сценами или проектом. (Приложение 7)

Также вы может управлять проектом или сценами с помощью вкладок “Проекты” и “Сцены”. (Приложение 8)

Вкладка “Проекты”:

В этой вкладке расположены элементы управления проектом. С помощью них вы сможете создать новый или открыть уже имеющийся проект, сохранить текущий проект, закрыть текущий или все проекты. Также здесь же вы можете запустить проигрывание текущей сцены в специальном плеере, а также приступить к созданию результирующего видео.

Вкладка “Сцены”:

В этой вкладке расположены элементы управления сценами в текущем проекте. Здесь вы сможете создать новую сцену, сохранить или загрузить сцену на внешний носитель (импортировать и экспортировать сцены), удалить текущую или все сцены из проекта, изменить порядок сцен в проекте, а также запустить плеер для просмотра текущей сцены.

Окно свойств объекта

Это окно служит для отображения и изменения свойств различных элементов редактирования: проекта, сцены и собственно самих объектов на сцене. Это окно автоматически обновляется при выделении какого-либо элемента редактирования.(Приложение 9)

Скрыть или показать это окно можно, выбрав соответствующий элемент во вкладке “Окна”.

Проводник объектов

Это окно служит для отображения и быстрой навигации по объектам на сцене. Оно отображает все объекты сцены и эффекты, которые применены к объектам. При выборе соответствующего элемента, на сцене автоматически выделяется этот объект редактирования, а редактор и таймлайн переходят в режим редактирования родительского элемента этого объекта. (Приложение 10)

Скрыть или показать это окно можно, выбрав соответствующий элемент во вкладке “Окна”.

Окно ресурсов

Это окно служит для отображения и управления ресурсами проекта. Оно отображает все ресурсы, используемые в проекте и сохраняемые в файле проекта. Все ресурсы делятся на изображения, аудио и видео файлы.

Вы можете добавлять или удалять соответствующие элементы в файл проекта. При удалении какого-либо ресурса, автоматически будут удалены все объекты со всех сцен, использующие этот ресурс как источник отображения (эффекты, использующие ресурсы будут отключены).

Стоит заметить, что в файле проекта сохраняются только изображения, а видео и аудио файлы сохраняются только как ссылки на исходные файлы на компьютере, т.к. в противном случае файл проекта будет слишком большим для быстрой работы приложения. Это может создать некоторые неудобства при переносе проекта на другой компьютер, т.к. вам придется, кроме файла проекта, также сохранить и все мультимедийные файлы.

Скрыть или показать это окно можно, выбрав соответствующий элемент во вкладке “Окна”

Работа с окном редактора

Окно редактирования сцены состоит из редактора сцены, нескольких тулбаров управления сценой, таймлайна и тулбаров управления таймлайном. (Приложение 12)

Редактор сцены позволяет организовать управление объектами в пространстве.

В редакторе сцены находятся все объекты редактирования, вы можете выделять их, перетаскивать, изменять их размер, удалять со сцены. При двойном клике по объекту, вы автоматически перейдете в режим его редактирования и сможете добавлять к нему различные эффекты. В случае спрайта, вы также сможете добавлять другие объекты. При двойном клике за границы объекта, вы автоматически выйдете из режима его редактирования и перейдете к редактированию родительского элемента.

Стоит заметить, что при переходе в режим редактирование объекта, блокируются все элементы, за исключением дочерних элементов объекта редактирования. Т.е. вы не сможете выбрать элементы, не принадлежащие текущему объекту. В тоже время во время редактирования сцены блокируются все дочерние элементы объектов, расположенных на сцене. Этот механизм позволяет при работе со сценой сконцентрироваться на редактировании объектов сцены, а при редактировании объектов – на элементах текущего объекта.

Тулбар “Editingtools”: (Приложение 13)

Это тулбар позволяет добавить на сцену стандартные объекты и эффект движения.

Тулбар “Standardtools”: (Приложение 13)

Он предназначен для вырезания, копирования, вставки из буфера, удаления и выделения объектов соответственно. Также с его помощью вы можете откатывать изменения назад или вперед.

Тулбар “Papertools”: (Приложение 13)

При его помощи вы сможете включить/отключить отображение сетки, привязки к сетке, отображение границ, привязки к границам, а также настроить шаг, тип и цвет сетки и размер границ соответственно.

Тулбар “Layouttools”: (Приложение 13)

Тулбар позволяет выравнивать объекты между собой по левой, правой, верхней и нижней границе объектов. Также он позволяет выровнять размеры объектов и изменить их порядок на сцене. Также возможна группировка объектов в один.

Тулбар “Zoomtools”: (Приложение 13)

Тулбар несет в себе элементы управления масштабированием редактора сцены. Вы можете включить режим масштабирования по размеру окна редактора (при изменении размера окна редактора, будет автоматически изменяться его масштаб, иначе могут появиться элементы скролирования содержимого). Также вы может выбрать любой масштаб из меню или при помощи слайдера.

Скрыть или показать эти тулбары вы можете, выбрав соответствующие элементы во вкладке “Окна”.

Вкладка“Редактор” (Приложение 14)

В этой вкладке находятся элементы управления сценой. С помощью расположенных здесь кнопок, вы можете вырезать, копировать, вставлять, удалять объекты со сцены, а также добавлять новые объекты и применять к ним различные эффекты.

Кнопка “Создать снимок”(Приложение 14), служит для создания скриншота выделенного объекта. При этом скриншот может быть создан и для объекта с примененным к нему эффектом. Для этого вам надо перейти в режим редактирование объекта, выбрать соответствующий эффект и создать скриншот, после чего в ресурсы проекта будет добавлено изображение объекта с применными фильтрами вплоть до выбранного.

Выбрав пункт меню “Вставить объект - >Помощник слайд шоу…” вы запустите визард по созданию последовательности сменяемых друг за другом мультимедийных файлов. (Приложение 5)

При добавлении на сцену любого нового объекта появиться окно, в котором вам предлагается ввести время создания объекта и его длительность.(Приложение 15)

Возможные опции:

  • “По рабочей области” – добавляет новый объект на сцену в соответствии с выделенной рабочей областью. Начало объекта во времени будет равно началу рабочей области, а его длительность будет равна выделенному диапазону (описание как работать с рабочей областью смотрите в разделе “Работа с таймлайном”).
  • “От позиции курсора” – добавляет новый объект на сцену, начиная с указателя курсора в таймлайне и длительностью, задаваемой отдельным параметром.
  • “До позиции курсора” – добавляет новый объект на сцену, кончая на позиции указателя курсора в таймлайне и длительностью, задаваемой отдельным параметром.
  • “По всей длительности” – добавляет новый объект на сцену, начиная с начала сцены и длительностью равной длительности сцены.
  • “От начала сцены” – добавляет новый объект на сцену, начиная с начала сцены и длительностью, задаваемой отдельным параметром.
  • “До окончания сцены” – добавляет новый объект на сцену, кончая на последнем фрейме сцены таймлайне и длительностью, задаваемой отдельным параметром.
  • “От указанной позиции” – добавляет новый объект на сцену, начиная с позиции и длительностью, задаваемых отдельными параметромами.
  • “До указанной позиции” – добавляет новый объект на сцену, кончая на позиции и длительностью, задаваемых отдельными параметрами.
  • “Связать начальную позицию” – связывает время появления объекта с длительностью родительского элемента, т.е. при изменении длительности будет изменяться время появления объекта.
  • “Связать конечную позицию” – связывает время исчезновения объекта с длительностью родительского элемента, т.е. при изменении длительности будет изменяться время исчезновения объекта.

Последние два параметра служат только для облегчения редактирования и их назначение в автоматическом изменении длительности и времени появления дочерних элементов в зависимости от длительности родительского объекта. Например, может возникнуть необходимость, чтобы какой либо эффект применялся только в последние несколько секунд и при изменении длительности объекта не происходило бы смещения эффекта во времени и он все равно применялся к последним нескольким секундам. Другой пример, вам необходимо, чтобы эффект применялся ко всему объекту и даже если его длительность изменится, все равно эффект должен применяться ко всему объекту, т.е. длительность эффекта тоже должна измениться.

Работа с таймлайном

Таймлайн позволяет организовать управление объектами во времени, а также наглядно отображает порядок следования объектов друг за другом.(Приложение 16)

Существует прямая связь между объектами в таймлайне и объектами в редакторе сцены. Так, например, при выделении объекта в таймлайне, выделяется объект в редакторе, при удалении объекта из таймлайна, удаляется из редактора и наоборот. По сути это один и тот же объект, но отображенный в пространстве в редакторе сцены и во времени в таймлайне.

При помощи таймлайна вы можете изменять время начала появления объекта на сцене, а также его длительность. При помощи курсора вы можете задавать текущее время в редакторе, при этом будет происходить перерисовка всей сцены в соответствии с текущим временем. Текущее время редактора отображается с статусбаре, там же отображается время начала и конца диапазона рабочей области.

Управлять объектами вы можете при помощи меню, которое вызывается по нажатию на правую кнопку мыши.(Приложение 16) Вы сможете удалить объект, скопировать его в буфер, вырезать или вставить объект из буфера. Также вы можете изменить порядок следования объектов, выбрав соответствующий пункт в меню. Пункты “Переместить курсор на начало/конец” позволяют изменить текущее время и выставить его равным времени появления объекта или времени его скрытия. Пункт меню “Свойства” отображает окно со свойствами объекта.

При выделении объекта в таймлайне появляется дополнительная вкладка с именем этого объекта. Нажав на нее, вы перейдете в редактирование этого объекта и сможете добавлять в него другие объекты или эффекты. При этом таймлайн будет отображать уже содержимое текущего объекта редактирования. Чтобы вернуться к редактированию сцены вам необходимо выбрать вкладку с названием сцены (она всегда первая). Также перейти в режим редактирования объекта вы можете двойным кликом по названию объекта в таймлайне.

Стоит заметить, что при редактировании сцены или спрайта порядок объектов в таймлайне обратный, т.е. первый объект в таймлайне, отображается последним в редакторе (поверх всех остальных). В тоже время порядок эффектов прямой и показывает в каком порядке применяются фильтры к объекту.

При двойном клике по одному из блоков в таймлайне происходит выделение рабочей области в соответствии с его временем появления и длительностью. Также вы можете задавать рабочую область, через соответствующий тулбар (см. ниже), либо кликнув в таймлайне на линейку времени и удерживая кнопку нажатой выбрать требуемый диапазон, после чего отпустить ее. Еще одним способом управления рабочей областью является прямая работа с ее указателями. Перетаскивая указатель начала рабочей области или конца, вы можете изменить ее позицию во времени.

Тулбар “Zoomtools” (Приложение 17)

Этот тулбар позволяет изменять масштаб времени в таймлайне. Он несет в себе следующие элементы: увеличение масштаба, уменьшение, минимальный масштаб, слайдер плавного изменения масштаба. Также вы можете выставить масштаб по рабочей области. Для этого выделите в таймлайне диапазон и нажмите соответствующую кнопку на тулбаре.

Тулбар “Managmenttools” (Приложение 17)

Несет в себе следующие элементы: переключение режима вывода времени/фрейма, перемещение курсора на начало выделенного объекта, на предыдущую секунду, предыдущий фрейм, следующий фрейм, следующую секунду и на конец выделенного объекта соответственно. Здесь же вы можете выставить начало и конец рабочей области, а также выровнять ее начало или конец по положению курсора.

Тулбар “Blocksmanagment” (Приложение 17)

Этот тулбар служит для управления блоками (объектами) в таймлайне и позволяется выровнять блоки во времени по курсору, причем выравнивание возможно по времени начала появления объектов и времени их исчезновения. Здесь же вы можете выровнять выделенные блоки между собой так, что один блок будет следовать за другим сразу же, либо с определенным смещением. Это может использоваться, когда вам необходимо создать сцену, в которой один объект сменяет другой последовательно или с каким-то промежутком времени.


Дата добавления: 2018-08-06; просмотров: 249; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!