Положение по Мифам (Артефакты и Амулеты)



Правила по энергии Мира

ГРАНЬ: СУДЬБА АКАДЕМИИ

Общее Положение

Энергия Мира, это то с чем могут взаимодействовать не все маги, и для этого требуется многое знать и уметь. Видов энергии Мира: Сны и Мифы. Манипулировать данными энергиями можно только с помощью ритуалов, так как эта энергия не пригодна для того что бы находиться в теле мага более чем несколько секунд, так как эта энергия является очень агрессивной. Но каждую из энергий изучают на том или ином предмете в разных академиях и всегда по-разному. Любой Ритуал данной энергии сопровождается с рукотворным созданием какого-либо предмета, который в последующем выступает проводником магической энергии в мир. 

Положение по Снам/Тайным Знакам

Основой основ манипулирования энергии снов является 5 видов её реализации, которые приводят к определённым действиям и откликам на мир.

  1. Прошлое (Форсис 2) – реализация данной техники позволяет получить образ какого-то события, которое произошло в прошлом. Маг получает набор образов, звуков или ощущений, которые будут являться ответом на его вопрос. Выход в пространство снов отсутствует.
  2. Будущее (Суперио 3) – данная техника заключается в приёме информации из мира снов. Данная техника заключается в том, что позволяет заглянуть в вероятное будущее, однако эта техника является самой непостоянной. Выход в пространство снов отсутствует.
  3. Настоящее (Херойо 4) – сложная и опасная техника, позволяет полностью проникнуть в нематериальный мир, и путешествовать по нему. Данная техника позволяет путешествовать по пространству снов, наблюдая за материальным миром. Реализации в мире игры, это синий хайратник. Вы не можете взаимодействовать с объектами и живыми существами, класса ниже Кошмар.
  4. Личность (Фабуло 5) – данная техника подразумевает проникновение в сны другого существа, и считывание через его сон необходимой информации о жертве или его поступков. Данная техника позволяет обойти любые защиты, наложенные стихийной магией заклинаний.
  5. Пространство (Сэкрэтум 6) – данная техника позволяет воспользоваться энергией снов, и создать в реальном мире осмысленный образ, какого-то объекта или существа, при этом это существо будет обладать теми характеристиками, которыми оно обладало в том пространстве откуда вы его достали. Выход в пространство снов отсутствует. Реализуется игротехником.

Для реализации любой из представленных техник вам требуется создать ваш личный проводник, который вам будет помогать в аккумулировании энергией снов. Для любого мага данным проводником является кукла (созданная руками мага) по своему виду напоминающая мага, это может быть всё что угодно, главное, чтобы по кукле можно было понять кому она принадлежит. Так же для каждой техники требуется определённые умения, и знания, но не стоит забывать о наборе заклинаний энергии мира. Заклиния которые работают с этой энергией точно такие же, как и в стихийной магии, однако энергия, которая используется в любых заклинаниях этого типа является слово «Мир» на языке элементалей, а объектом воздействия будет являться наименование техники, которая будет использоваться в данный момент. Так же самая первая техника требует слово силы не менее 2 ступени.

Пример заклинания:

Ирбис Прошлое события 11 января 1947 года Оциум Детегант Форсис

Данное заклинание вас погрузит в сон, в котором набором образов вам будет показан ответ на ваш вопрос.
Механика в игровой реальности:

Рассмотрим по порядку то как реализуется каждая из техник последовательно:

  1. Прошлое

Для реализации техники вам требуется ваша кукла проводник, а также лента или верёвка и составленное заклинание. Так же вам требуется присутствие игротехника по снам. После того как у вас всё готово, от вас требуется следующее. Вашу куклу привязать к неподвижному объекту рядом с вами. После этого отыгрывать то как будто бы вы спите. После этого вы получите набор образов, чем выше ступень вашего заклинания, тем больше будет образов. Данную технику можно использовать массово, связав месте все куклы, и привязав их к неподвижному объекту. После того как образы будут получены вы проснётесь.

  1. Будущее

Для реализации данной техники засыпать необязательно, так как вероятное будущее будет показано в объекте, который вы будете использовать для просмотра, это может быть лист бумаги, хрустальный шар и т.д. То есть то на чём вы можете увидеть или услышать образы. После этого вы должны к этому объекту прикрепить вашу куклу отвязав их, или же закрепить их любым доступным вам способом. Произнести заклинание на объект, и жать ответа на этом объекте. Для реализации так же требуется игротехник по снам. Так же чем выше используемая ступень, тем чётче будет образ.

  1. Настоящее

Для реализации данной техники вам понадобится ваша кукла, а также кровать на которой вы спите. Составленное заклинание, вы произносите и на вашей кровати оставляете на подушке привязанную к ней куклу. После этого отправляетесь в пространство снов, и путешествуете по нему. Вы можете контактировать со всеми, кто находится в пространстве снов, то есть с людьми в синих хайратниках. В помещениях базы будут размещены конверты с знаниями, так же синего цвета, на конвертах будет написана ступень магии, и, если ступень, которую вы использовали в своём заклинании выше или равна той что написана на конверте, вы можете его вскрыть и прочесть. То, что вы прочтёте будет вашим знанием. Это может быть всё что угодно. Ведь в пространстве снов витают знания разные и многообразные. Конверт вам после прочтения (лучше записывать) требуется положить туда же где вы его нашли. В мире снов вас могут настигнуть кошмары, бороться с ними можно только с помощью заклинаний энергии Мира. Всё что будет происходить в реальном мире пока вы будете находиться в мире снов, так же станет вашими знаниями, однако контактировать с теми, кто не спит вы не сможете, так же, как и с предметами не отмеченными синим чипом.

  1. Личность

Для реализации данной техники вам требуется создать временную куклу того в чей сон вы хотите проникнуть, с частичкой его плоти (волосы, ногти, кровь и т.д.), после этого вам требуется усыпить мага, в сон которого вы хотите проникнуть соответствующим заклинаем энергии мира (ступень может быть не ниже 2), связать вашу и его куклу вместе, и после этого Произнести заклинание над собой. После этого персонаж жертва находится в вашей власти, и вы находитесь в пространстве снов. Если жертва не защитила свой разум (не стихиальной магией), то вы можете узнать у неё ответы на вопросы или заставить что-то сделать, в количестве равному уровню вашего заклинания, на которые она обязана ответить чётко, правдиво, полно, развёрнуто и ясно. Однако в пространстве сна, вы не можете отходить от друг друга, иначе проникновение в чужой прервётся.

  1. Пространство

Для реализации данной техники требуется присутствие игротехника по снам. А также изготовление предмета, который будет напоминать то что вы хотите вытащить в реальный мир из пространства снов. После этого вам этот предмет требуется прикрепить к вашей кукле и произнести соответствующее заклинание. Существо появится в реальном пространстве в течении последующих 30 минут и будет подчиняться вашей воле, пока его не уничтожат. При этом ступень вашего заклинания будет равна конечному потенциалу существа. Как только его уничтожат вы, другие маги или конец ночи, существо или объект пропадёт.


Положение по Мифам (Артефакты и Амулеты)

Артефакт – это уникальный предмет, обладающий особенными, магическими свойствами. Артефакт всегда в единичном экземпляре, и напрямую связан с историей и легендами мира. Это не живой предмет, который обладает расширенным влиянием на мир. Артефактов несколько видов, но всех их отличает то что они важная часть истории.

Каждый артефакт связан с легендой, которая присуща только этому предмету. Так как легенд существует великое множество, артефактов так же существует очень много.

Но следует понимать, что не все артефакты и не во всех гранях работают одинокого. За первой гранью книга Эльсемильт (книга в которой оставив вопрос ты получишь ответ) будет работать, так как все знают легенду о великом предсказателе Иосифе Эльсемите, чьим дневником была данная книга. То за второй гранью эта книга не будет обладать этими свойствами, но уже за третьей гранью где живут магические семьи, эта книга будет вновь обладать силой. И так со всеми артефактами. Многие называют артефакты созданием веры людей, но это не так. Не обязательно верить в действие артефакта, главное, чтобы люди слышали о нём, читали легенды, думали о нём. Поэтому создание артефактов довольно сложный и кропотливый процесс в наши дни. Многие атрефактологи, создавали артефакты из расчёта того что бы они работали за границами всех граней, распространяя легенды об артефакте, тем самым мысли людей наполняли его.

Многие используют для усиления своих артефактов целые книги, описывая в них события, которые связаны с этими предметами. Временно помещали артефакты в музеи наполняя историю их присутствием, а кто-то обманом заставлял людей увидеть то, на что способен этот предмет.

Но самое главное, что нужно знать об артефактах, то что они могут ограничиваться только тем, что мир о нём думает. Некоторые артефакты давно утратили свою былую мощь и находятся в музеях 3 грани, как отжившие своё. И многие считают этот путь ошибочным, так как эти предметы всё ещё можно оживить.

Артефакты бывают 4 уровней. Урон (защита, воздействие и т.д.) соотносится с 5,6,7 и 8 единицами соответственно. 

Амулет или Оберег — предмет, которому приписываются магические силы, который должен принести счастье, уберечь от потерь или защитить. Амулеты - это массовые предметы, которые можно создать, имея определённые навыки и знания. Им не требуется подпитка от других людей, и они менее мощные в сравнении с артефактами.

Амулет, это в первую очередь временное подспорье. Это слабый и не оконченный предмет всегда. Их легко разрушить заклятьем, так как в них всегда присутствует момент незавершённости, так как в амулетах энергия задерживается ненадолго, и постоянно покидает предмет.

При этом одинаковых амулетов может быть максимально возможное количество, а также максимальный срок годности амулета может достигать нескольких поколений.

Амулеты бывают так же, как и артефакты 4 уровней. Защита, воздействие и т.д. соотносится с 1,2,3 и 4 единицами соответственно. 

Артефакты и Амулеты являются сильнейшим подспорьем любого действующего мага, и способны защитить его от любых опасностей.


Дата добавления: 2019-02-13; просмотров: 86; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!