I . I Что такое Битвы Фэнтези в 9-ю Эпоху?



Битвы Фэнтези

Я Эпоха

Книга правил

Версия правил 2.0. 3 – 15 марта 2018 года

Версия перевода 2.0

 

Old name New BGT approved name  
Declear and move charges sub-phase Charge Phase Фаза Нападений
Movement phase Movement Phase Фаза Движения
magic phase Magic Phase Фаза магии
shooting phase Shooting Phase Фаза стрельбы
Close combat phase Melee Phase Фаза ближнего боя
     
Movement x1 Advance Rate (AR) Скорость наступления
Movement x2 March Rate (MR) Скорость марша
Leaderdship Discipline (Di) Дисциплина
Weapon Skill, when being attacked Defensive Skill (DS) Умение защищаться
Weapon Skill, when attacking Offensive Skill (OS) Умение нападать
Toughness Resilience (Re) Стойкость
Strength Strength (St) Сила
Wounds Health Points (HP) Раны
Initiative Agility (Ag) Подвижность
Attacks Attack Value (AV) Количество атак
Armour Piercing Armour Penetration (AP) Бронебойность
Ballistic Skill Aim Умение стрелять
     
Hold (charge reaction) Hold Держать позицию
Stand and Shoot (charge reaction) Stand and Shoot Стоять и стрелять
Flee (charge reaction) Flee Отступать
     
combat score Combat Score Результат боя
Issuing a challenge Challenge Поединки
fighting in a challenge Duel Проведение поединка
     
Panic Test Panic Test Тест на панику
- Decimated Обескровлен
- Shaken Деморализован
- Psychology Психология
-    
Troop Types Model Classification Классификация моделей
Infantry/monstrous infantry/(some)monsters Infantry Пехота
warbeasts/monstrous beasts/(some)monsters Beast Твари
cavalry/monstrous cavalry/ridden monsters Cavalry Кавалерия
Chariots and war machines Construct Конструкты
     
Special Rules Model Rules Специальные правила моделей
- Universal Rules Универсальные специальные правила
-    
Special attacks Special Attacks Специальные атаки
- Personal Protections Личная защита
Daemonic instability Supernal Астральные
Fast Cavalry Feigned Flight Легкая Кавалерия
Fear Fear Страх
Hold Your Ground   Не отступать и не сдаваться
Immune to psychology Fearless Бесстрашные
Inspiring Presense Commanding Presence Воодушевляющее присутствие
Ridden monster's profile Massive Bulk Массивная туша
Random movement Random Movement Случайная дальность движения
- Ghost Step Призрачный скакун
Strider Strider Верный шаг
Stupidity Stupidity Тупость
Fight in Extra Rank Fight in Extra Rank На один ряд больше
Multiple Wounds Multiple Wounds Мультираны
Poisoned Attacks Poison Attacks Ядовитые атаки
Quick to Fire Quick to Fire Быстрый выстрел
stomp Stomp Attacks Растаптывание
Half-horse/half-bull   Кентавр / Быкотавр
Ward Save Aegis Эгида
Ethereal Ethereal Фантом
Frenzy Frenzy Бешенство
Frenzy Battle Focus Напролом!
Command Groups Command Group Командная группа
Champion Champion Командир
Accurate Accurate Точность
Ambush Ambush Засада
Area Attack Area Attack Площадная атака
Bodyguard Bodyguard Телохранитель
Devastating Charge & Thunderous Charge Devastating Charge Неудержимое нападение
Distracting Distracting Отвлечение
Divine Attacks Divine Attacks Благословенная атака
Terror Terror Ужас
Engineer Engineer Инженер
Fireborn Fireproof Рожденный в огне
- Tall Хвост
Standard bearer Standard Bearer Знаменосец
musician Musician Музыкант
Breath Weapon Breath Attack Дыхательное оружие
Light lance Light Lance Легкое копье
Halberd Halberd Алебарда
- Stand Behind За спинами солдат
clipped wings Clipped Wings Подрезанные крылья
Skirmishing Skirmisher Легкая пехота
     
Deployment and scearios    
Capture the Flags Capture the Flags Захват флага
- King of the Hill Царь горы
- Spoils of War Трофеи войны
- Dawn assauult Атака на рассвете
- Marching Columns Марширующие колонны
     
MAGIC PHASE STUFF    
- Nature's Call Зов природы
pyroclastinc flow Fireball Огненный шар
pyromancy attribute Blaze Сияние
Cascading Fire Cascading Fire Каскады огня
- Equilibrium Равновесие
evocation of souls Evocation of Souls Повеление Душами
wizard apprentice Apprentice Младший Маг
wizard apprentice Adept Старший Маг
wizard master Master Магистр магии
- Hereditary Spell Геральдическое заклинание
- Replicable Spell Вульгарное заклинание
Magic Flux Flux Cards Карты Потока
Dispel Dispel Разрушение заклинаний
     
  Broken Concentration Нарушенная концентрация
Witchfire Witchfire Ведьмин Огонь
  Magical Inferno Магический Ад
Catastrophic Detonation Magical Backlash Магический откат
  Magical Implosion Магическая детонация
Channel Channel Направление
Pathmaster    
- Protean Magic Магический гений
     
Terrain    
impassable terrain Chasm Провал
impassable terrain Cliffs Скала
impassable terrain Impassable Terrain Непроходимый ландшафт
Water Water Вода
- Doused Flames Тлеющий огонь
Grinding Attacks Grind Attacks Сокрушение
     
Magical items Artefacts Магические предметы
Enchanted Items + Arcane Items + talismans Charms Талисманы
Magical Items Artefacts Магические предметы
Magical Weapons   Магическое оружие
Magical Armour   Магические доспехи
Magical Banners   Магические знамена

 

Contents Содержание  
I Introduction I. Вступление 2
What is The 9th Age: Fantasy Battles? Что такое Битвы Фэнтези 9-й Эпохи 2
The Scale of the Game Масштаб игры 3
II Models, Units and Formations II. Модели, подразделения и построения 4
Models Модели 4
Units Подразделения 5
III General Principles III. Основные принципы 7
Turn Ход 7
Dice Кубики 8
IV Battlefield Logistics IV. Действия на поле боя 9
Measuring Distances Измерения расстояний 9
Line of Sight Линия видимости 9
Unit Spacing Расстояния между подразделениями 9
Board Edge Край стола 10
V Characteristics V. Характеристики 11
The Characteristics Profiles Профиль характеристик 11
Performing a Characteristic Test Выполнение теста на характеристику 12
VI Setting up a Game Подготовка к игре 14
Building an Army Сбор армии 14
Army List Structure Структура вашей армии 14
Warbands and Grand Armies Банды и Великие Армии 16
How to Read Unit Entries Как читать описания подразделений 17
Hidden or Open Lists? Листы открыты или нет? 17
VII The Pre-Game Sequence VII. Действия перед игрой 19
VIII Deployment Phase VIII. Фаза расстановки 24
IX Charge Phase IX. Фаза нападений 26
The Charge Phase Sequence Последовательность действий в фазу нападений 26
Decimated Тест на Тяжелые потери 26
Declaring Charges Объявление нападений 26
X Movement Phase X. Фаза движения 32
The Movement Phase Sequence Порядок действий в фазу движения 32
Rally Fleeing Units Восстановление порядка Отступающих подразделений 32
Moving Units Перемещение подразделений 32
Pivots and Wheels Повороты и развороты 33
XI Magic Phase XI. Фаза магии 35
Wizards Маги 35
Spells Заклинания 35
Magic Phase Sequence Порядок действий в фазу магии 38
Spell Casting Sequence Порядок действий при сотворении заклинания 39
Miscast Магическая ошибка 41
Bound Spells Связанные заклинания 42
Magical Effects Магические эффекты 42
XII Shooting Phase XII. Фаза стрельбы 44
Shooting Phase Sequence Порядок действий в фазу стрельбы 44
Aim Прицеливание 44
XIII Melee Phase XIII. Фаза ближнего боя 49
Melee Phase Sequence Порядок действий в фазу ближнего боя 49
No Longer Engaged Более не в бою 49
Round of Combat Sequence Один раунд ближнего боя 50
Duels Дуэли 53
Winning a Round of Combat Победа в раунде ближнего боя 54
Break Test Тест на разгром 55
Pursuits and Overruns Преследование и прорыв 56
Combat Reform Боевое перестроение 61
XIV Attacks XIV. Атаки 62
Attack Sequence Порядок выполнения атак 62
Distribute Hits Распределение попаданий 62
To-Wound Rolls Бросок на ранение 63
Armour Saves and Armour Modifiers Спасброски за доспехи и модификаторы к ним 63
Special Saves Специальные спасброски 63
Losing Health Points Потеря очков здоровья 64
Removing Casualties Удаление убитых 64
XV Psychology XV. Психология 66
XVI Victory Conditions XVI. Условия победы   67
Scoring Victory Points Получение победных очков 67
Scoring Secondary Objectives Захват вторичных целей 67
Who is the Winner? Кто победил? 68
XVII Model Classification XVII. Классификация моделей 69
XVIII Terrain XVIII. Ландшафт 71
Terrain Types Типы ландшафта 71
Terrain Features Элементы ландшафта 71
XIX Command Group XIX. Командная группа 75
Musician Музыкант 75
Standard Bearer Знаменосец 75
Champion Командир 75
XX Model Rules XX. Правила моделей 77
Universal Rules Универсальные правила 78
Characters Персонажи 86
Personal Protections Персональные защитные правила 88
Armour Equipment Доспехи 89
Weapons Оружие 90
Attack Attributes Атрибуты атаки 93
Special Attacks Специальные атаки 96
XXI Special Equipment XXI. Специальное оснащение 98
List of Common Special Equipment Список распространенного оснащения 100
XXII Summaries XXII. Глоссарий 103
XXIII Change Log XXII. Реестр изменений 104

 

I . Вступление

I . I Что такое Битвы Фэнтези в 9-ю Эпоху?

Битвы Фэнтези в 9-ю Эпоху или просто правила 9-й Эпохи – это созданные сетевым сообществом правила для настольной военно-стратегической игры с миниатюрами, где две великие армии сражаются на игровом столе ради победы или ради выживания. Каждая армия включает самый широкий спектр простых солдат, метких стрелков, благородных рыцарей, одетых в сияющие доспехи, могучих и мудрых волшебников, легендарных героев, ужасных чудовищ и многих других типов бойцов, солдат и воинов. Бой ведется на игровом столе размером 120 на 180 сантиметров, и для того чтобы отобразить разнообразные действия на поле боя, такие как стрельба, магия или бой между моделями, используются простые шестигранные кубики.

Актуальные правила, ответы на вопросы, а также отзывы и форум вы можете найти в интернете по адресу:

http://www.the-ninth-age.com/

 

Недавние изменения отмечены цветом, таким же, как это предложение. Изменения от версии к версии можно найти по этой ссылке (на английском языке):

 

https://www.the-ninth-age.com/archive.html

 

Ключевые слова и термины в тексте отмечены большими буквами, например, Раунд Ближний бой, если эти слова не слишком распространены, например, слова типа «подразделение» или «модель» с большой буквы не пишутся, хотя и являются ключевыми.

Жирным шрифтом выделены слова с целью их подчеркивания, а также правила для моделей, которые уникальны для этой модели. Это в основном используется в Книгах Армий.

Подчеркнутый шрифт используется для обозначения названий заклинаний, литературных вставок и описаний, а также в таблицах.

Серый шрифт используется для цифр, таблиц и описаний ограничений для предметов.

(Скобки) используются для комментариев и объяснений и для обозначения параметров, которые используются в специальных правилах.

 

Масштаб игры

Военно-стратегические игры с миниатюрами - это часто весьма абстрактное действие, особенно если это касается массовых битв, таких, какие отображаются правилами 9-й Эпохи. Так что в игре нет какого-то определенного масштаба, одна миниатюра может отображать одного воина, десяток или даже сотню. Несмотря на то, что игроки могут интерпретировать масштаб, как они посчитают нужным, при масштабе один к одному дистанции на игровом столе не выглядят реалистичными, если сравнивать их с реальными размерами миниатюр. Количественный масштаб игры можно оценить в интервале от 1 к 70 до примерно 1 к 50, то есть 1 миниатюра отображает от 50 до 70 человек, ну или не совсем человек. Масштаб миниатюр, которые используются в играх 9-й Эпохи, можно примерно описать как 1:72, что приводит нас к выводу о том, что один дюйм игрового расстояния равен примерно полутора метрам реальной длины. Средняя модель в игре имеет дальность движения в 4 дюйма, то есть за один игровой ход она проходит примерно 6 метров либо 12 - если двигается маршем. Точно так же лук в игре имеет дальность стрельбы в 30 дюймов, что в реальном выражении равно примерно 45 метрам. Реальные боевые луки стреляли на расстояние в шесть раз больше - примерно 250 метров.

Игроки могут использовать эти цифры для того, чтобы более точно оценить масштаб игры, и если за точку отсчета взять дальность стрельбы из исторического лука, то получается, что один дюйм игровой дистанции равен примерно 8 метрам, что ближе к реальному масштабу, чем полтора.

Если продолжить эту аналогию, то можно предположить, что одна модель на подставке отображает не одного воина. Если быть абстрактным, то можно предположить, что отряд из 10 элитных воинов-эльфов на поле боя отображает 10 элитных воинов-эльфов в «реальной» жизни или 20, 50, даже 100. С другой стороны, конечно, можно думать, что на игровом столе отряд из 20 гоблинов отображает жалкий отрядик из 20 гоблинов, но гораздо лучше предположить, что этот отряд отображает орду в 200 или даже в 2000 гоблинов. Это же гоблины. В этом месте уместно спросить про персонажей и монстров. Эти модели отображают индивидов, обладающих невероятными и исключительными свойствами и великой мощью, и если одна модель дракона вполне может отображать одного дракона, который с легкостью разгоняет как отряд из 10 элитных воинов-эльфов, так и орду из 2000 гоблинов, то в отношении персонажей и генералов можно предположить, что одна модель персонажа отображает не только его, но и его телохранителей, а также его свиту, которая идет в бой рядом со своим сюзереном.

Точно такой же подход можно применить и к элементам ландшафта, которые могут отображать как именно то, что стоит на игровом столе, - холм или одинокий домик, так и гораздо более масштабные элементы топологии и географии. Так, небольшая группа деревьев может отображать целый лес, ручей - отображать широкую реку, одинокий домик – одинокую деревушку, и башня – целую неприступную крепость.

Временной масштаб еще более абстрактен, чем геометрический масштаб. Движение подразделений по полю может занимать несколько минут, а сотворение заклинания в фазу магии или залп лучников в фазу стрельбы может быть событием почти одномоментным. Точно так же, как столкновение двух подразделений в жестокой рукопашной схватке может занять очень короткий промежуток времени, в то время как поединок двух генералов может растянуть время битвы на несколько минут. Так что, в общем и целом, довольно трудно привести игру к какому-то общему временному знаменателю, дающему нам временной масштаб.

В любом случае игроки могут интерпретировать игры по нашим правилам так, как они посчитают нужным. Мы считаем, что если принимать один дюйм игрового расстояния за 10 метров, то это дает нам вполне себе приемлемый масштаб действия. Стандартный игровой стол имеет размер 72 на 48 дюймов (120 на 180 см), что дает нам размер поля боя 720 на 480 метров. Это размер примерно 50 футбольных полей. В средневековье, периоде, который по своему духу наиболее близок этой игре, на подобных полях и разыгрывались сражения, в которых армии из сотен и тысяч солдат решали судьбу своих королевств и друг друга.


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 357; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!