Task 7. Fill in the gaps using the list of words in the box. Translate.



liquid-crystal sensors screen illusion devise link simulate   cockpit simulation image stereoscopic  electronic glove control create helmet launched video games

A virtual reality system consists of a … with a color display in front of each eye, and wide-angle lenses to cover the entire field of view and give a … effect. The helmet contains …, rather like electronic compasses, to record where it is pointing. A computer calculates what the wearer should see in that direction and displays it on the …. In more advanced systems, the operator wears an … that detects exactly what the fingers are doing and transmits the information to the computer. If the user tries to pick up something, the computer will make the object follow the hand to give the … of carrying it.

Pads in the latest type of gloves press into the insides of the fingers and palm when an object is encountered, to … the illusion of feeling it. Complete ‘exoskeletons’ covering the user and allowing the computer … almost anything possible in real life are still in the laboratory.

The biggest initial market is likely to be for a new generation of … . W Industries  have recently … a virtual reality system for video arcades. The system, called Virtuality, consists of a … in which a player sits, wearing the helmet, at a set of controls that can mimic a bobsleigh, a spaceship, or whatever the imagination of the games programmer can … . The helmet has a pair of … displays with wide-angle lenses giving a stereoscopic … , and a set of magnetic sensors to tell the computer what the helmet is looking at as it moves. The first game is a fighter … . Another is based on a sequence (eпiзод) in the film, Return of the Jedi, in which flying motor-cycles race through a forest. The computer can … and … several helmets at once for a group game.

 

Task 8. Translate the following sentences into English.

 

1. Віртуальна реальність - це інтерактивне, мультисенсорне середовище, змодельоване комп'ютером.

2. Для людської раси віртуальна реальність стане поворотною віхою.

3. Віртуальна реальність принесе людству більше шкоди, ніж користі.

4. Найкраще застосування віртуальна реальність знайде у військовій та медичній техніці.

5. Віртуальна реальність дає шанс повноцінного розвитку інвалідам.

6. Людина створила комп'ютер, комп'ютер створив віртуальну реальність.

7. З подальшим вдосконаленням техніки віртуальна реальність стане одним з найбільш популярних способів подорожі.

8. Мистецтво з часом стане непотрібним, оскільки його замінить віртуальна реальність.


Task 9. Render the following into English. Find additional information on modern trends in virtual reality and make short presentations in front of the class.

Сучасна технологія віртуальної реальності - це відгалуження комп'ютерної графіки, яка вплинула на все - від складання карт до телереклами.

Сучасна технологія віртуальної реальності починається з спроби поєднати візуальне сприйняття зі сприйняттям руху і звуку. Потрібні, як мінімум, головний дисплей і рукавичковий пристрій (або інші засоби управління віртуальними об'єктами). Повне занурення вимагає від користувача надіти сенсорний костюм, що передає дані про рухи до комп'ютера.

Головний дисплей - це два дуже маленьких відеомонітора, кожен з яких знаходиться перед відповідним оком, і спеціальні ширококутні лінзи. Ці пристрої розміщені в шоломі таким чином, що очі можуть приймати зображення, яке мозок ідентифікує як тривимірне. Деякі дисплеї забезпечені навушниками, що створюють звукове середовище. В минулому головні дисплеї були важкими і незграбними, більш пізнім прагнуть надати форму легкого шолома, що створює унікальний ефект присутності у віртуальному просторі.

Інші методи, як, наприклад, спеціальні електронні окуляри, дозволяють користувачам працювати в реальному середовищі, одночасно звертаючись до зображень в середовищі віртуальному.

Спеціальний рукавичковий пристрій дає користувачеві можливість буквально проникати в кіберпростір і змінювати його. Рукавичка може оцінювати становище і вигин кожного пальця. Це забезпечується використанням особливих оптико-волоконних ниток, які фіксують кількість світла, що проходить через кожну нитку, або, навпаки, вимірюють змін електричної напруги в ланцюзі.

Ще один важливий елемент системи занурення - це пристрій стеження за положенням. Цей пристрій може працювати за допомогою або електромагнітного поля, або ультразвукових або інфрачервоних променів. Один пристрій стеження контролює рух головного дисплея, а інший - кожну рукавичку чи іншу частину тіла, яку користувач вважатиме за потрібне помістити в кіберпростір.

Ілюзія простору також може бути створена узгодженими звуковими сигналами. Тривимірний звук - не те ж саме, що звичне нам стерео. Він набагато сильніше впливає на людські вуха, голову і плечі. Індивідуальний характер такої звукової рецепції дозволяє користувачеві не тільки чути звук, але і визначати віртуальне становище його джерела.

У створенні ілюзії також може брати участь дотик. Зусилля в цьому напрямку включають імітацію грубих тканин або температурні коливання на кінчиках пальців рукавичок. Інша система поєднує тактильні відчуття з мінімальним почуттям опору, використовуючи в рукавичках крихітні повітряні бульбашки. Ще одна методика включає використання фізичного опору.

 


Дата добавления: 2018-10-26; просмотров: 214; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!