Структура подразделений и войсковых соединений в Легионе



Как и почти все Легионы Космического Десанта, во времена своего создания XII-й следовал так называемому "терранскому образцу" организации, сформулированному Оффицио Милитарис в начале Великого крестового похода. Но даже в этот период времени в комплектовании и оснащении Легиона проявлялась заметная тенденция к прямому штурму, а также операциям в тесных и смертоносных внутренних пространствах, обозначенных в стратегической доктрине как "Зона Морталис". Это продолжилось и после перехода командования к Ангрону, организационные структуры Легиона остались по большей части нетронуты, но зачастую модернизировались, а эшелоны (как обычно именовали структуры уровня рот) реформированы в сторону пехотных строев. По экипировке и тактике их основная часть представляла собой гибрид
тактических и контактно-штурмовых войск, поддерживаемый приданными тяжелыми наступательными подразделениями вроде терминаторов и специализированными подразделениями, например эскадронами "Лендспидеров".
Такая организация сама собой вела к крайне агрессивной стратегической доктрине и тактике, которая приводила к чрезвычайно большим потерям, но обладала высокой эффективностью. Примером такой доктрины служила предпочитаемая Легионом модель вторжения на планеты. Легион быстро обратился к использованию в ходе нападения массированной атаки десантными капсулами с орбиты, чтобы попасть в самое сердце врага без маневров и подготовки, в качестве первой волны. Этот внезапный подавляющий удар должен был удерживать противника на месте, связывая его сражением с авангардом (часто несшим тяжелые потери), а тем временем следом шла вторая волна бронетехники и тяжеловооруженных подразделений, которая обрушивалась на области повышенного сопротивления, выявленные первой волной. В ходе этих атак Легион вел наступление с убийственной яростью, зачастую совмещая его с опасно близкими поддерживающими обстрелами с боевых кораблей на низкой орбите, или же используя прямо в гуще сражения титанов и другую осадную технику. Посредством этой тактики Пожиратели Миров подавляли любое сопротивление силой грубой ярости, вновь и вновь бросаясь на противника, пока дрогнувшие враги не гибли во время панического бегства.
Легион всегда предпочитал сражаться в ближнем бою, даже до того, как принял данное Императором имя Псов Войны. Это не значит, что Легиону недоставало таланта или компетентности в дистанционных боевых действиях, использовании бронетехники или же артиллерийской поддержке. Даже такой корифей механизированной войны как Феррус Манус восхвалял атаку бронетехники Псов Войны на Альдебаране Септус, называя ее "совершенным образцом ярости, обретшей форму и закованной в железо", однако для самих Псов Войны подобное было тактическими способами достижения финала. Этот финал состоял в успешной доставке убийственной силы Легиона - его космодесантников - туда, где они могли нанести максимальный урон и сцепиться с врагом на ближней дистанции. Самым явным признаком этой любви Легиона нести смерть лицом к лицу была масса оружия ближнего боя, которое обычно носили его воины. В дополнение к повсеместно используемым боевым клинкам и гладиям даже легионеры, прикрепленные к разведывательным отделениям и экипажам техники, как правило, носили цепные клинки, скиннеры, заершенные штыки, запасные ножи, топоры и тесаки. В специализированных штурмовых подразделениях это изобилие орудий убийства дополнялось оружием, восходившим к техноварварским племенам Терры - цепной секирой с широким лезвием. С приходом Ангрона на пост командующего пристрастие Пожирателей Миров пускать кровь в рукопашной возросло еще сильнее. Повелитель-гладиатор научил их владеть новым оружием и убивать новыми способами, и в основе Легиона укрепилось то, что можно описать лишь как культ индивидуального боя. Под руководством Ангрона цепной топор был доработан, и приобрел такую репутацию (особенно с учетом его эффективности против звероподобных существ вроде орков), что получил широкое распространение в нескольких других Легионах. Но в абстрактном виде это оружие можно рассматривать как символ самих Пожирателей Миров - жестокое и дикое, беспощадное и неизящное, машина с единственным предназначением: убивать.
У Легиона было много потерь, а уровень смертности среди рекрутов в ходе тренировок считается самым высоким из всех Легионов того времени, столь безжалостны были методы Пожирателей Миров. После определенного момента в ходе обучения гладиаторские состязания и боевые упражнения превращались в настоящую схватку насмерть с применением боевых боеприпасов и увлажненных клинков, целью которой было максимально поднять мастерство и силу воинов, пока их не сочтут достойными присоединиться к числу Пожирателей Миров. Несмотря на этот упор на личные навыки, в распорядке Пожирателей Миров не пренебрегали и более масштабным
искусством ведения войны. Целые роты и даже батальоны на бились друг с другом в колоссальных матчах и состязаниях на глазах оценивающего их примарха, чтобы закрепить тактику подразделений и слаженное взаимодействие. Однако Пожиратели Миров всегда стремились на поле боя, и именно там избирались их офицеры и чемпионы.
Чтобы справиться с трудностями тренировок и непрерывных кампаний, под руководством Ангрона процессы набора были модернизированы и ускорены, а рекрутов стали набирать с разбросанных по разным сегментумам нескольких диких и феодальных миров, чтобы удовлетворить требования Легиона. Апотекарии Пожирателей Миров воспользовались собственным генетическим материалом примарха, чтобы стабилизировать и ускорить процедуры изменения и имплантации - так называемую Теорему Грабии. Вместе с этим в рядах Пожирателей Миров начала развиваться гораздо более мрачная практика: применение психохирургических имплантатов, которые повысили агрессию и болевой порог далеко даже за те пределы, на которые была способна генетически спроектированная плоть Легионес Астартес, но лишили их радости и покоя, за исключением тех, что обретаются в битве. Ангрон приказал изучить те имплантаты, которыми его наделили его хозяева - печально известные "Гвозди Мясника" - и взять их за образец. Однако здесь возникли сложности, поскольку имплантаты Ангрона являлись реликтами давно утраченной технологии, и в них мало разбирались даже изготовители, а выяснилось, что их снятие для близкого изучения убьет примарха.
Из-за этого начальные попытки скопировать их совместными усилиями технодесантников и апотекариев Легиона оказались далеки от успеха, и привели к большому количеству смертей и необратимых вспышек убийственного бешенства среди подопытных новобранцев. Впрочем, со временем подходящая технология была растиражирована и равномерно доработана (хотя так и не достигла полной стабильности и единообразия у всех субъектов) и целые свежесформированные роты рекрутов подверглись имплантации, как и множество действующих Пожирателей Миров, добровольно вызвавшихся для опасной операции. Большинство из них вернулось обратно в линейные подразделения Легиона, в то время как те, кого сочли потенциально слишком неуравновешенными для таких задач, примкнули к растущему числу практически берсеркерских штурмовых подразделений, известных как отделения "неистовых". Там же те, кто зашел настолько далеко, что между сражениями их можно было лишь
обездвиживать, просто стали известны под именем Кэдере, или "Мясники" - пугающее предвестие будущей судьбы Легиона.
Несмотря на риск и цену психохирургии, существуют свидетельства, что ее приняли не только потому, что она улучшала боевые способности пережившего имплантацию космодесантника, но также и из-за веры Пожирателей Миров, будто это духовно приближает их к примарху, и они становятся едины с его истерзанной душой и яростью.

[attachment=43345:welate.JPG]
Символика Легиона Пожирателей Миров - конец Великого крестового похода

[attachment=43331:devourers.JPG]
"Поглотители" - разновидность символики Пожирателей Миров

[attachment=43342:tactical.JPG]
Неизвестный тактический десантник-ветеран Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Этот неизвестный Пожиратель Миров входил в штурмовую волну, которую Ангрон повел на поверхность Исствана III после вирусной бомбардировки.
Примечание: силовой доспех типа "Железо" старого образца Легиона, модифицированный шлем (бронзовая окраска указывает на статус ветерана). Несколько вариантов эмблемы Легиона на броне обозначают долгую службу.

[attachment=43339:spacemar.JPG]
Неизвестный космодесантник Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
В отличие от предыдущего изображения, этот космодесантник, также входивший в штурмовую волну Ангрона, выглядит недавно принятым в Легион, если судить по состоянию доспеха и отсутствию полной геральдики (поскольку она обычно зарабатывалась службой).
Примечание: силовой доспех типа "Максимус" нового образца. Красные полосы на шлеме являются личным украшением, связанным с психохирургической кортикальной имплантацией

[attachment=43328:assault.JPG]
Легионер-штурмовик Харад Хайган, Легион Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Хайган был ветераном-терранцем, отправленным на отвоевание Исствана III вместе с первой волной. Зафиксировано, что он входил в штурмовую группировку, которую послали захватить коммуникационный центр северного сектора. Судьба после огненной бури неизвестна.
Примечание: силовой доспех типа "Крестоносец" с прыжковой ранцевой системой "Серфа-5". Украшение в виде перекрещенных цепей на наруче указывает, что он убил Пожирателя Миров более высокого ранга в разрешенном поединке на арене.

[attachment=43334:ghenna.JPG]
Неизвестный легионер Пожирателей Миров [пикт с Геннской бойни]
На броне этого легионера присутствуют довольно частые для Легиона Пожирателей Миров изменения, которые призваны не только внушать страх, но и делать саму поверхность доспеха оружием.
Примечание: считается, что красные "слезы" означают ритуальное шрамирование. На наруче вырезаны отметки об убийствах.

[attachment=43330:destroyer.JPG]
Неизвестный легионер-разрушитель из Пожирателей Миров [пикт со штурма Реваш Прим]
Пожиратели Миров были известны тем. что держали в своих рядах мощную группировку Разрушителей, которых Легион предпочитал использовать против чудовищных ксеноформ и в ходе кампаний по уничтожению.
Примечание: броня типа "Максимус" подверглась воздействию облучения и термическим повреждениям, скорее всего - от оружия самого Разрушителя. У этого легионера на лицевом щитке символ "Красной Руки", означающий награду за кровавую победу в предыдущем бою, полученную от командира.

[attachment=43336:loyalist.JPG]
Легионер-лоялист Мика Вулков из Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Вулков возглавлял звено тактического отделения, которое прикрепили к первой волне на Исстване III. Он сумел пережить вирусную бомбардировку благодаря тому, что во время первоначального удара бился с исстванскими мятежниками в недрах фабричного блока. Разъяренный до безумия предательством Легиона, он неустанно сражался против них и в конечном итоге пал вместе с лояльными силами Гвардии Смерти в северном районе города.
Примечание: доспех раннего образца типа "Крестоносец" с дыхательной маской типа "Сарум".

[attachment=43343:warhound.JPG]
Историческая запись - расцветка и геральдика Легиона Псов Войны [пикт группировки Подавления Цербера]
Легион Псов Войны одним из первых получил цельный и герметичный вариант силовых доспехов, который впоследствии обозначили как тип "Кампания".

[attachment=43337:predator.JPG]
Танк "Хищник Деймос" Легиона Пожирателей Миров [пикт со штурма Реваш Прим]
"Хищник" являлся относительно нераспространенной машиной в Легионе Пожирателей Миров, если сравнивать с его обширным применением другими силами Космического Десанта. Когда он присутствовал в боевых порядках Легиона, то обычно использовался в рыскающих танковых эскадронах, задачей которых была не огневая поддержка пехоты, а преследование и уничтожение вражеской бронетехники и иных неплановых целей.
Примечание: стандартная комплектация "Деструктор".

[attachment=43335:landraider.JPG]
"Лендрейдер Протей" Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
На вооружении у Пожирателей Миров стояли различные разновидности "Лендрейдера", самой распространенной тяжелой бронетехники Легионов Космического Десанта, которые в первую очередь применялись в качестве штурмовых транспортов.
Примечание: у этого" Протея" дополнительно бронированы амбразуры спонсонов для лучшей защиты боезапаса основной лазпушки.

[attachment=43332:dreadnought.JPG]
Жулжак Нул, "Ходячая Буря", дредноут Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Нул примечатален двумя обстоятельствами: он являлся первым магистром артиллерии XII-го Легиона - впоследствие известного как Псы Войны - и первым офицером Легиона, помещенным в корпус дредноута после того, как на Рангде его ужасающе изуродовали разумы-губители слогтов. Он более столетия нес службу в дредноуте типа "Люцифер", пока не получил не подлежащие ремонту повреждения в ходе освобождения Сарума. После этого, когда он оправился от нанесенных сохраненному телу страшных ран, его поместили в один из новых дредноутов Легиона типа "Контемптор". Он хранил верность Империуму, а окружающий Легион изменился до неузнаваемости, предав его и бросив на смерть на Исстване III. В конечном итоге, он был уничтожен в ходе великой битвы между двумя фракциями Легиона, которая последовала за высадкой Ангрона, и забрал вместе с собой в объятия смерти много бывших братьев.
Примечание: во время штурма Исствана III дредноут Нула был укомплектован по типу "Контемптор-Мортис" и оснащен двумя штурмовыми пушками "Херес".

[attachment=43341:styvath.JPG]
Стиват Берсеркер, дредноут Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Едва контролируемого Стивата, подверженного припадкам дикой и слепой ярости из-за непредсказуемого взаимодействия психохирургических имплантов с системами управления дредноутом, держали в глубокой коме в промежутках между битвами. На Исстване III его выпустили на волю с помощью десантной капсулы, и он бесчинствовал на поле боя, не разбирая, кого убивает.

[attachment=43340:stormeagle.JPG]
Десантно-штурмовой корабль "Грозовой орел" Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Вероятно являясь самым распространенным типом легкого десатно-штурмового корабля Легионов Космического Десанта в поздний период Великого крестового похода, "Грозовой орел" представлял собой многоцелевой штурмовик и транспорт, пригодный для интраорбитальных операций.
Примечание: выделен из центрального арсенала Легиона. Комплектация тяжелого штурмового вооружения - две спаренные лазпушкии спаренная мульти-мелта.

[attachment=43607:droppod.JPG]
Тактическая десантная капсула типа "Фобос-Люциус" (Мк II) Легиона Пожирателей Миров [пикт с бойни на Исстване III]
Созданные на основе импровизированных наступательных стратегий времен начала Великих крестовых походов, десантные капсулы - это бронированные капсулы, предназначенные для доставки космодесантников путем прямого переноса с орбиты. Это более быстро и внезапно, чем атака десантно-штурмовыми кораблями, однако и более опасно. Все Легионы Космического Десанта способны на штурм при помощи десантных капсул, однако лишь у нескольких из них, вроде Пожирателей Миров и Космических Волков, это излюбленный вид нападения на планеты.

Командная иерархия Легиона

В свою бытность Псами Войны XII-й Легион был известен своим суровым поддержанием внутренней дисциплины, и вспыльчивым нравом легионеров. Командование в Легионе получалось путем сочетания воинской доблести на поле боя и проявления лидерских качеств на линии фронта, а специалистов быстро выделяли по принципу пригодности. Впрочем, от всех без исключения рангов и ролей в Легионе ожидалось, что они будут сражаться так же упорно, как и все остальные, а желание при возможности сцепиться с противником и сразить его взмахом меча было одинаково сильным независимо от того, был ли конкретный десантник апотекарием, артиллеристом или рядовым бойцом. По сравнению с прочими Легионами, порядок и дисциплина среди носителей этого геносемени достигались куда менее естественным образом, чем этого можно было ожидать. Сердца кипели, озлобленно реагируя на воображаемые или подлинные обиды, и нередко честь следовало защищать физической расправой. Все офицеры Легиона знали, что от них ждут подкрепления приказов силой при необходимости, а также собственноручного наказания нарушителей, поскольку по правилам Легиона неповиновение в бою означало смертный приговор, незамедлительно приводимый в исполнение. Для XII-го Легиона сама жизнь являлась войной - противоборством, которое не прекращается с рождения до самой смерти, и эта идея обрела свою чистейшую форму в Легионес Астартес. Неудач в бою не терпели, на капитуляцию не соглашались, а в роли милосердия выступала быстрая смерть, которой одаривали отважно сражавшегося противника - трусы заслуживали лишь жестокой расправы в качестве расплаты за свой страх. Этот простой, но безоговорочно жестокий военный закон служил Легиону символом веры, и они распространяли его как на себя, так и на врага.
Появившись, примарх Ангрон принес свеженареченным Пожирателям Миров примитивное, почти что племенное единство. Вскоре он стал вершиной воинского совершенства, к которой стремился его Легион. Под его влиянием агрессивная и горячая напряженность, всегда бурлившая в душе Легиона, получила выход и форму. Гладиаторские бои - никогда не обходившиеся без кровопролития и в крайних формах смертельные - стали одновременно и центральным элементом тренировки Пожирателей Миров, оттачивавшим их индивидуальные боевые навыки до бритвенной остроты, и в то же время жизненно-необходимым выходом сдерживаемой агрессии и тщетной жажды крови, которую испытывал Легион между сражениями. Испытание боем также было излюбленным способом разрешения споров в рядах Пожирателей Миров. Когда воины открыто проявляли свой раздор, пуская друг другу кровь, это выглядело почетно как в глазах Ангрона, так и всего Легиона. Высокопоставленный легионер мог получить вызов на схватку за право командовать, хотя подобные редкие бои всегда проводились до смертельного исхода. Самым почитаемым статусом в такой практике было членство в рядах Поглотителей. Этот внутренний круг Легиона представлял собой подразделение телохранителей примарха Пожирателей Миров ( другой вопрос, нуждался ли он в них вообще). Они сражались закованными в терминаторскую броню и несли самое беспощадное оружие из того, чем обладал Легион. Эта группа воинов насчитывала всего двенадцать членов, и попасть в их ряды можно было, лишь сразив Поглотителя в поединке до смерти. Если же кто-то из них погибал в бою с врагом, преемника выбирали путем состязания, принять участие в котором мог любой из Легиона, но в живых оставался только один победитель.
Система званий Пожирателей Миров под властью Ангрона осталась простой и прямой. Внешние атрибуты элитных войск вместе с бессмысленными наградами и титулами вызывали у примарха лишь презрение. Говорят, что он отказывался даже от обращения "Повелитель", однако при этом ценил по достоинству надежную и ясную цепь командования на войне. Легион и его господин верили в знаки братства и боевые шрамы. Это было выше званий и говорило о том, чего стоил десантник под броней. Разбитые цепи на том, кто сражался с превосходящим противником и выжил - отсылка к мрачной истории самого Ангрона, кровавый отпечаток ладони, которым командир одаривал воина, превосходившего братьев яростью – для Пожирателей Миров такие вещи означали большее, чем простые побрякушки, титулы и игрушки.

Угольные Волки и Багряные Жрецы

Учитывая сплоченность и частую изолированность Легиона Пожирателей Миров, важно отметить, что он не был лишен союзников и подразделений поддержки. Изначальный состав 13-го экспедиционного флота, командовать которым был поставлен Ангрон, включал в себя некоторое количество вспомогательных сил, хотя многие из них и были впоследствии уничтожены в бою или в наказание за неудачи. Одному такому подразделению, Легио Аудакс - обычно именуемому Угольными Волками - предстояло стать неотделимым от Пожирателей Миров. Изначально представляя собой авангардный демилегион, состоящий только из титанов разведывательного класса, Легио быстро заработал настораживающе жестокую и опасную репутацию, и те легионы титанов, рядом с которыми он сражался, считали, что он стал практически звероподобным. Было естественным объединить эту группу диких полуизгоев с Пожирателями Миров, и в бою их тяга к грубому прямому натиску отлично сочеталась, хотя тесный союз примарха Ангрона с Угольными Волками и их далекими повелителями из Механикума вызвал нарастающее беспокойство у Коллегии Титаника. Ситуация только усугубилась, когда 13-й экспедиционный флот прорвал блокаду Сарума, и произошла колоссальная Голгофская резня.
Сарум представлял собой осажденный аванпост Механикума эпохи Эры Раздора, с которым на протяжении столетия поддерживалась непрочная и прерывистая связь. Его хозяева, техножрецы Завета Реджака, веками хранили номинальную верность Марсу, однако они были вынуждены непрерывно сражаться в одиночку, и стали чрезвычайно воинственной и раскольнической ветвью с собственными тайнами, что вызывало у многих в остальной части Механикума серьезные подозрения. Реджакские механикумы Сарума приняли своих спасителей, Пожирателей Миров, как союзников, принеся Ангрону и его Легиону многочисленные клятвы верности и заключив соглашения о взаимной защите и поддержке.
Это дало Пожирателям Миров и их технодесантникам готовый источник пополнений и вооружения вдали от центральных сфер Империума. Помимо прочих благ, это позволило переделать сильно поврежденный флагман Легиона, боевую баржу "Твердая решимость", в тяжелобронированный "Завоеватель", оснащенный системами Медвежьих Когтей - огромными гарпунами для пустотного боя, чтобы пронзать вражеские корабли и подтягивать их в зону кровавого абордажа. Уменьшенные варианты "медвежьих" орудий были также установлены на титаны "Пес войны" Легио Аудакс и штурмовые дредноуты Пожирателей Миров. Что же касается багряных магосов Реджака, то в лице Пожирателей Миров они обрели могучих защитников, оберегавших их от проверок былых братьев из Механикума. Хотя уже близилось восстание Магистра Войны, этот союз побудил подозрительного генерал-фабрикатора Марса (и союзника Гора) отправить в Легион Пожирателей Миров архимагоса Венерата Вел-Хередара, дабы накануне войны тот выполнял роли посланника и шпиона.

[attachment=43333:ember.JPG]

Дислокация в ходе войны

Невозможно точно оценить боевую численность и дислокацию Пожирателей Миров к моменту бойни на Исстване III. Впрочем, известно об их хорошем снабжении, а также поддержке легионом титанов Угольных Волков и флотом численностью не менее шестидесяти кораблей капитального класса. Сам же Легион интенсивно участвовал в почти непрерывных сражениях на протяжении десятилетий, неся большие потери и осуществляя прямую доставку новобранцев, за которой, скорее всего, не мог уследить даже Магистр Войны. По наилучшим оценкам, к этому времени их наблюдаемая численность составляла около 150000 активных бойцов, что помещает Легион Пожирателей Миров на уровень выше среднего, если сравнивать с современниками. Вероятно, три четверти этих сил сопровождали примарха на Исстване III, и треть из них была отправлена в первой волне, предана и уничтожена на поверхности. Если брать те Легионы, что принесли часть себя в жертву на Исстване III, то структура и критерий отбора сил Пожирателей Миров в некотором отношении остаются, возможно, самыми непостижимыми. Безусловно, многие на острие атаки происходили из терранской породы, однако другие - нет, да и с Ангроном тоже остались терранцы. Они не были полностью набраны из тех, кого не выбрали для психохирургии, хотя, конечно, к этому моменту таких оставалось очень мало. Как бы то ни было, какой бы механизм Ангрон не избрал, он это сделал и сделал красноречиво. После того как стало ясно, что вероломный удар Гора не достиг желаемой цели, Ангрон не подчинился Магистру Войны и спустился вниз вместе со своими людьми, чтобы оказать своим воинам честь, сразив их лицом к лицу.

[attachment=43327:angron.JPG]

[attachment=43338:rhino.JPG]

Примеры битв

Голгофская резня

Судьба и путь Легиона Пожирателей Миров определились с первых же дней командования Ангрона. Первым известным объектом, пострадавшим от их гнева, стала звездная пустошь сектора Голгофы, располагавшегося возле центра галактики, в гибельных лучах обширного разлома между варпом и реальным пространством, издревле известного просто как Мальстрим. Бурный вихрь отбрасывал колоссальную тень в варпе, создавая непредсказуемые завихрения и энергетические бури как в реальном, так и в нереальном пространстве. Навигация вблизи его границ была в лучшем случае ненадежна, а космос внутри превратился в искаженный кошмар. Многочисленные миры, попавшие под его власть, подверлись ужасающему воздействию и катастрофам, выходящим за пределы человеческого понимания. Ни один имперский экспедиционный корабль, погружавшийся в бездны вихря, так и не вернулся. Даже те области, которые находились вне прямой его досягаемости, представляли собой пустоши умирающих звезд и подвергшихся порче планет - прибежищ омерзительных ксеноформ, крошечных империй недолюдей и одержимых варпом безумцев.
Великий крестовый поход обогнул и миновал звездную пустошь, намереваясь оставить без внимания горстку плененных в коварных глубинах "возвратимых" людских миров, предпочтя более насущные и привлекательные цели. Однако Голгофа постепенно становилась опасным соседом и угрозой для приведенных к согласию миров растущего Империума. Именно Пожирателям Миров Ангрона и остаткам подчиненного ему бывшего 13-го экспедиционного флота Император поручил ликвидировать эту угрозу в ходе кампании, которая вошла в имперские анналы под названием "Голгофская резня". Она длилась одиннадцать стандартных лет, и в ее ходе Пожиратели Миров разорили и уничтожили не менее сорока восьми планет. Семь различных видов ксеносов исчезли, когда флот проложил смертоносную полосу через голгофские пустоши и даже рискнул зайти на гибельные окраины самого Мальстрима. Но невзирая на обилие побед, в историю Пожирателей Миров, ознаменовав их грядущий путь, быстро вошел прорыв блокады Сарума - первое крупное сражение кампании, а также первый случай, когда Ангрон вел на войну полный Легион.
Сарум представлял собой мир-станцию Механикума на краю Мальстрима, которая была основана во время Эры Раздора и долгое время отрезана от помощи. На протяжении столетий она страдала от налетчиков и окружавших врагов, и техножрецы, самостоятельно выдержавшие годы борьбы, создали собственную воинственную и упорную секту Культа Машины, названную по имени ее основателя - Реджака. Багряные жрецы Бога-Машины поддерживали лишь прерывистую связь с далеким Марсом и миром-кузницей Анвилус, прося помощи, которая так и не смогла до них добраться, и теперь их непосредственно осаждала империя недолюдей, известная как Братство Гибели и желавшая присвоить технологические тайны Механикума. В ответ реджакцы отступили под поверхность Сарума - безвоздушного планетоида, состоявшего по большей части из железа и иных металлов, решительно сопротивляясь уродливым недолюдям-киборгам и полчищам орочьих наемников, которых Братство подчинило себе обильной наградой в виде оружия и боеприпасов.
Однако и время, и численный перевес были не на стороне Реджака. Поверхность Сарума кишела нападающими в пустотных скафандрах, вражеские бурильные машины, словно черви на трупе, пытались прожечь и пробить себе дорогу внутрь, а в космосе вокруг планетоида висел огромный флот боевых кораблей, который блокировал все шансы спастись. План Ангрона был прост – прорвать блокаду и освободить Сарум, чтобы использовать его в качестве основной оперативной базы флотилии в регионе, однако такой боевой подвиг проще описать, чем совершить. Неполные разведывательные данные, полученные от Реджака, показывали, что система вокруг объекта заполнена кораблями, и впереди ждет битва с сотнями тысяч тяжеловооруженных убийц-нелюдей, которая произойдет в самой смертоносной среде - открытом пустотном пространстве. Замысел Ангрона предусматривал запуск одной массированной штурмовой волны, чтобы раздробить и уничтожить врага. Это должно было стать в лучшем случае чрезвычайно опасной и дорогостоящей операцией, можно даже сказать - безумным риском, если принять во внимание отсутствие информации о силе и расположении противника, но Пожиратели Миров приняли план с фанатичным ликованием, страстно желая продемонстрировать новообретенному отцу, чего они стоят в битве.
Подводя свой боевой флот и навигаторов опасно близко к гибели в варпе, Ангрон приказал кораблям образовать единую ударную силу, направившись в систему Сарума. Они вырвались в реальное пространство с яростью выпущенного на свободу урагана, обрушившись на осаждавших на максимальном ускорении. Первые корабли внешнего охранения оказались застигнуты врасплох в меньшинстве, и флот Пожирателей Миров сжег их целиком, оставив за собой лишь шлак.
Быстро оправившись от ошеломления после первой атаки, Братство Гибели ответило, выслав против надвигающегося флота орочьи террор-корабли и боевые боты, поддержав их собственными массивными кораблями-фабриками. У Пожирателей Миров было около двух сотен боевых кораблей, примерно половина из которых относилась к капитальному классу. У противостоящего им врага было мало кораблей, способных сравниться с имперскими гранд-крейсерами и боевыми баржами, однако его армада исчислялась тысячами, ужасающе превосходя 13-й экспедиционный флот по объему и суммарному тоннажу.
В ответ флот Ангрона собрался плотным строем и пробился прямо сквозь тучу врагов, отшвыривая все попавшиеся на пути малые корабли, словно лавина стали и атомного пламени. Пустотные щиты полыхали под огнем, будто крохотные солнца. Прорвав линию обороны, еще дымящийся и охваченный огнем от полученного обстрела флот Пожирателей Миров проложил себе дорогу на орбиту и изверг на поверхность планеты рой десантно-штурмовых кораблей и десантных капсул. Пятнадцать тысяч Пожирателей Миров, броня которых блестела в тусклом свете раздувшегося солнца Сарума, а цепные топоры беззвучно крутились в безвоздушной пустоте, вырвались из капсул, нетерпеливо желая проявить себя перед новым господином, и бросились на осаждающих. Тогда-то и началось настоящее избиение.
Сбросив свой смертоносный груз, потрепанный флот Пожирателей Миров сломал строй, когда вокруг вновь сомкнулось кольцо врагов. Те хотели подавить числом и отрезать пути к отступлению, однако Ангрон и его Легион не желали и не думали бежать. Они хотели крови. Рассыпавшись, будто буря стальных стрел, флот Пожирателей Миров из единого построения превратился в сотню меньших по размеру кораблей, каждый из которых самостоятельно бесчинствовал среди вражеской армады, подходя так близко, что бешеный обстрел противника попадал по своим так же часто, как и по имперцам. В то же время наличие врагов со всех сторон давало орудийным расчетам Пожирателей Миров возможность выбирать цели в любом направлении. Абордажные торпеды и штурмовые таранные корабли с воем стартовали с летных палуб и врезались в корпуса ужасных кораблей и машин недолюдей, изрыгая наружу Пожирателей Миров, которые в своей неудержимой нечеловеческой ярости превращали вражеские космолеты в бойни, заполненные порубленными и изломанными телами. Отсеченные конечности и кристаллические пласты быстро замерзающей крови, кружась, уносились в космос. Подбитые корабли выбрасывали свои экипажи в пустоту.
Внизу, на поверхности Сарума, происходил практически бесшумный катаклизм жестокости. Застигнутые врасплох атакой сверху, киборги-недолюди и их орочьи прислужники гибли тысячами, не в силах скоординировать оборону с непредвиденной стороны. Цепные клинки и заряды болтеров делали пустотные скафандры смехотворными. Закованные в силовые доспехи легионеры врезались в разрозненных врагов, а неистовые дредноуты рвали атмосферные модули, будто бумажные домики, обрекая обитателей на смерть от удушья. Грохочущие неуклюжие машины-термиты, пойманные на поверхности, оказались столь же легкой добычей. Они взрывались в языках пламени, когда им в борта вгоняли мелта-заряды, или рассекали ядра реакторов лучами лазпушек. Однако когда первый натиск остановился, рожденные для войны орки начали сопротивляться, и сопротивляться сильно. Они многократно превосходили легионеров числом, и на каждую толпу погибших приходился один павший Пожиратель Миров. В это время пережившие ударный штурм абхуманы из братства отступили со всей возможной скоростью и укрепились в собственных бронированных твердынях, отстреливаясь из плазменных мортир и снарядных автоматических пушек, не обращая внимания, попадают ли они по врагам или же по своим.
Битва бушевала многие часы, небеса над Сарумом раздирали молнии и пламя от гибнущих и разрушающихся наверху кораблей. Пылающие обломки сыпались вниз смешанным ливнем горящих метеоров. Находившиеся на поверхности Пожиратели Миров несли ужасающие потери, но продолжали сражаться среди безмолвной панорамы трупов и разбитых машин. Их броня покрылась пузырями и потрескалась, наружу сочились воздух и спекшаяся кровь. Магазины их оружия опустели, но ярость клинков не уменьшилась. Полководцы-недолюди из Братства Гибели, наконец почувствовав, что бой складывается в их пользу, призвали подкрепления со всего планетоида, чтобы те оказали помощь и отогнали незваных гостей от добычи. Чтобы провести окончательное сокрушительное контрнаступление, к местам высадки Пожирателей Миров, стягивались орды звероподобных орков-пехотинцев, громоздкая роботизированная артиллерия и танки-краулеры с отвесными бортами. И тогда безвоздушное небо озарилось кроваво-красным ложным рассветом. Спустя секунду повсюду вокруг продолжавших биться Пожирателей Миров ударил залп циклонных торпед, которые раскололи и сотрясли железнорудную поверхность Сарума, издав звон могучего колокола. Следом появился потрепанный флот из сотен десантно-штурмовых кораблей и таранных ботов, обгоревших дочерна и покрытых воронками от попаданий осколков. Это была вторая волна Пожирателей Миров, и с ними прибыл сам Ангрон, сошедший вниз, словно бог гнева. Позади них следовали семнадцать громадных цилиндров из черного металла, каждый из которых был размером с жилой блок. У их оснований пылали раскаленные добела тормозные двигатели, замедлявшие падение.
Битва в космосе была выиграна, и первый удар десанта выполнил свою задачу - разворошил улей и выманил врагов, выстроив их для расправы. Десантные корабли выбрали себе цели и устроили ад при помощи ракет и мелта-зарядов, а в это время новые тысячи Пожирателей Миров, уже покрытых кровью в сражении наверху и теперь перевооружившихся для нового боя, ступили тяжелыми керамитовыми подошвами на ржаво-красную пыль Сарума. Могучие черные цилиндры раскрылись, и наружу шагнули гигантские богомашины Легио Аудакс, орудия которых заполыхали.
Далее последовала грубая резня. Сломленные и обезумевшие орки набросились друг на друга и на былых хозяев, пытавшихся улететь и спастись. В это время Пожиратели Миров, ведомые примархом, захлестнули танки-краулеры, разрывая пластины брони и вытаскивая наружу изуродованных пилотов. чтобы расправиться с ними. Колоссальные пушечные автоматоны Братства Гибели померились силами с Угольными Волками и оказались слабее. Их превзошли в маневренности и огневой мощи. Корпуса горели, превращаясь в жидкий шлак, а бронированные мыслительные машины разлетались на блестящие куски под шквальным огнем мегаболтеров. Смерть была повсюду, на Саруме воцарилось разрушение, и земля разверзлась. Узрев пришествие тени гнева Омниссии, выступили механикумы Реджака. На масках-черепах багряных жрецов жадно лязгали стальные клыки, паукообразные боевые автоматы пронзали бегущих врагов зазубренными гарпунами и тащили назад к своим хозяевам, чтобы те могли их разорвать. Бойня все продолжалась и продолжалась, пока не стало некого убивать. Пожиратели Миров и их примарх с обагренными руками освятили свой союз смертью десятков тысяч. Осада Сарума рухнула.
В последующие месяцы Пожиратели Миров сделали Сарум своей передовой рейдовой базой. Параллельно багряные жрецы спешили вернуть себе свою собственность, пополняя запасы миллионами тонн обломков с поля боя и поврежденными, но по большей части целыми кораблями-фабриками Братства, и всеми силами стремясь помочь спасителям. Скопление миров, принадлежавшее Братству Гибели и теперь лишившееся военачальников и сильнейшего оружия, стало следующей мишенью для гнева Пожирателей Миров и было быстро предано мечу. Но это было лишь начало одиннадцатилетней резни, которая положила конец угрозе Империуму со стороны Голгофских пустошей и окончательно направила Пожирателей Миров по кровавому пути, уготованному для них примархом.


"Монументы - прах, легенды - всего лишь слова, но кровь - кровь вечна"
Примарх Ангрон

 

+++Город-улей Санкта-Нокти -Статистика боевых потерь/день [соответственно]+++

+++День 37 боевого отсчета:
Вспомогательные силы Имперской Армии 23000/Ксеносы [орки] 11000+++

+++День 38 боевого отсчета:
Вспомогательные силы Имперской Армии 27000/Ксеносы [орки] 8000+++

+++День 39 боевого отсчета [высадка Пожирателей Миров]:
Вспомогательные силы Имперской Армии 12000/Легионес Астартес [Пожиратели Миров] 3200/Ксеносы [орки] 98000+++

+++День 40 боевого отсчета [высадка Пожирателей Миров]:
Вспомогательные силы Имперской Армии 2000/Легионес Астартес [Пожиратели Миров] 2200/Ксеносы [орки] 124000+++

+++День 41 боевого отсчета [высадка Пожирателей Миров]:
Вспомогательные силы Имперской Армии 3300/Легионес Астартес [Пожиратели Миров] 180/Ксеносы [орки] 43000+++

+++День 42 - Победа достигнута - Силы орков выбиты с планеты - Обнаружена аномалия – Потери Имперской Армии продолжают расти - запрос?- +++


Центурион Шабран Дарр
"Белоглазый", адъютант 11-й штурмовой роты Пожирателей Миров

Шабран Дарр был сравнительно молодым офицером Пожирателей Миров, который быстро поднялся в иерархии Легиона и многократно проявил себя в бою, заслужив место в 11-й штурмовой роте и добровольно согласившись на психохирургию апотекариев Легиона, чтобы усилить агрессивность. Навеки останется неизвестным, почему столь верного и преданного Пожирателя Миров отправили на смерть в составе первой волны на Исстване III, но возможно, причина состояла в том, что он был одним из немногих представителей народности Кут`Васи в Легионе. Родившись на этом мире смерти, постоянно окутанном ночью, он отличался его землисто-серой кожей и белыми глазами аборигенов, являвшихся почти что абхуманами. Когда предательство братьев стало очевидным, Шабран Дарр почти что обезумел от ненависти, но она проявилась в виде холодной убийственной ярости, что позволило ему сохранить рассудок. Он предпочел не умирать во вспышке насилия, как многие в Легионе, а жить, чтобы убивать врагов. Забирая черепа предателей по мере увеличения собственного боевого счета, он стал предводителем группировки лояльных Пожирателей Миров, которые сделали своим полем боя почерневший от огня муравейник к северу от Дворца Регента и бились до самого конца, сразив многократно больше врагов в ходе нескольких яростных вылазок.

Отделения Неистовых
Неистовые были ударными штурмовыми подразделениями, сформированными из самых свирепых и кровожадных воинов Легиона, который сам по себе славился боевым бешенством. Все они были подвергнуты запретной психохирургии, поднявшей их на новые высоты ярости, и некоторые зашли столь далеко, что между битвами их можно было лишь сковывать - таких называли просто Кэдере или "Мясники". Остальные управляли собственной тягой к безумной резне с помощью воинской дисциплины. Они изучали всевозможное жуткое и жестокое оружие, за образец которого было взято снаряжение гладиаторов - товарищей Ангрона по арене, а также найденное на диких мирах, где Легион набирал рекрутов.

Примарх Ангрон
Владыка Пожирателей Миров, Красный Ангел, Забойщик Народов, Непобежденный.

Самый кровавый и свирепый из всех примархов, Ангрон был повелителем Легиона Пожирателей Миров. В юности он попал на планету жестокой тирании, где его поработили и хирургически изуродовали, чтобы сделать гладиатором для смертельных игр, в которых он стал непобежденным владыкой красных песков и несравненным убийцей. Когда Ангрон возглавил обреченное на провал восстание рабов, Император спас его от гибели и поставил во главе Легиона, однако он так и не простил отцу смерть своих последователей и не сблизился с другими примархами. Когда Гор поднял мятеж, Ангрон быстро примкнул к предательству, однако подлинную власть над ним имел лишь гнев и жажда крови внутри. Сыны Гора


Нумерация: XVI легион
Прародитель: Гор, также известный как Гор Луперкаль
Прошлое название: Лунные Волки
Замеченные стратегические предпочтения: штурм, опустошительные действия и стратегические удары, направленные на уничтожение командного состава противника.
Примечательные владения: Хтония, Серенакс, права на ресурсную десятину на 37 других основных мирах.
Верность: Трейторис Максимус

Сыны Гора – легион, с которого началась ересь, первый если не в предательстве, то в бесчестье. Его название звучит как проклятье на разделенных огромными расстояниями и истерзанных войной владениях человечества. Из-за совершенных ими преступлений легко позабыть, что в прошлом они были совсем иными, и некогда вместе со своим вероломным повелителем почитались превыше всех остальных воинов легионес астартес, а также радовали взор Императора. Рожденные на Терре как XVI легион легионес астартес, они обретут величие уже будучи Лунными Волками и падут в бездну, словно ангелы из древнего мифа, названные в честь своего примарха. Но до тех мрачных дней они сражались вместе с Императором на Терре и на ранних этапах Великого крестового похода. Они были исполнены той же решимости и отваги, что все остальные воины, их действия служили примером тому, что значит быть воином легионес астартес. Жестокие, беспощадные, непоколебимые, но также благородные и некогда беззаветно преданные, их история повествует об устремлениях самого Империума и изъянах, которые в конечном итоге разрушили мечты о единстве и славе.

Происхождение: Волки Терры

Еще до того как легион стал именоваться Сынами Гора, он был известен под названием Лунные Волки. Во времена, когда Император обратил свой взор за пределы Терры, он создал новые армии, которым предстояло сражаться в его крестовом походе. Частично они состояли из сил объединенной Терры, а частично из числа покоренных врагов, и рядом с генетически выведенными солдатами, воетварями и боевыми эмиссарами сражались первые легионес астартес.

Пока еще не существовало громадных армий, состоящих из сотен тысяч легионеров, которые отправятся на покорение галактики, но они были наследниками громовых воинов, сражавшихся до них. Они представляли боевую силу, которой история еще не знала. Чтобы отвечать все более растущим запросам новых завоеваний, численность XVI легиона значительно возрастет, но во время формирования он, вероятнее всего, состоял не более чем из тысячи человек. Из многочисленных источников известно, что легион, несмотря на нумерацию, был одним из первых активных подразделений легионес астартес и обрел множество боевых наград в ходе позднейших войн Объединения.

Как и большинство недавно появившихся легионес астартес, изначально XVI набирал рекрутов среди населения Терры. Хотя достоверных сведений нет, предполагают, что многие из первых кандидатов в XVI были родом из охотничьих кланов Ютигранской впадины и Самсатианских субпластинчатых трущоб. Постоянные стычки и суровые условия жизни в пустынном краю сделали из местных жителей безжалостных и независимых людей. Возможно, Император понимал какие качества следовало привить конкретному легиону, и поэтому специально имплантировал этим рекрутам генетическое семя XVI легиона, либо же была иная причина, известная лишь его невообразимо сложному разуму, но откуда бы ни происходили первые рекруты, вскоре XVI проявил свой уникальный характер.

Легион сражался с жестокой агрессивностью. Возможно, под влиянием генетического наследия или того, каким образом их использовал Император, XVI стал олицетворением внезапных и ошеломительных штурмов. Он проводил стремительные бои и кровавые завершения кампаний, его атаки столь же часто упреждали конфликты, как и являлись их неотъемлемой частью, его силы наносили либо первый смертельный выпад, либо же находились в резерве для последнего удара. Первое умиротворение Луны стало, наверное, наиболее знаменитой из ранних побед легиона, но разгром Кориолисских анклавов и Огненная Зима оставили на коллективном сознании Терры раны, которые не зажили до сих пор, а на Капридианских низинах торговцы и мошенники до сих пор называют шестнадцать, порядковый номер легиона, «волчьей цифрой».

Говорили, XVI использовали, чтобы начинать и заканчивать войны, о которых враги еще даже не подозревали. Они приходили ночью или с рассветом, в отсеках «Грозовых птиц» и «Грозовых орлов», в сопровождении эскадрилий «Молниевых ворон». Те, кто наблюдал за их атаками, рассказывали, что XVI сражался с противником зрительно, пока не стихал грохот ракет и снарядов.

Образ воинов, которые участвовали в тех битвах, полностью соответствовал их репутации. Гордые, редко проявляющие веселье или сочувствие, они не страдали мистицизмом, а их воинская элита даже не имела собственных ритуалов, чем разительно отличались от войск обычных людей, которые сражались вместе с ними. В каждом их действии чувствовалась агрессия, но, благодаря огромному самообладанию, они сохраняли выдержку. Воинственность и своенравность воинов XVI легиона были вынужденной необходимостью в эти опасные времена.

Если какое-то событие может самым лучшим образом раскрыть природу XVI, то это объединение Сомона, скопления суборбитальных княжеств, которые упорно противились дипломатическим инициативам Императора и отказывались становиться частью растущего терранского единства. Основное сопротивление оказывал Сомон Прайм, орбитальная станция, которая серебряной иглой пронзала южное небо. Когда панарх Сомона принял последнюю делегацию, отправленную на орбитальную станцию, львиная доля его желчного гнева обрушилась на Леркона Хурна, капитана 3-й роты XVI легиона. Во время тирады, которая продлилась более часа, демагог перечислил все грехи создания существ вроде легионес астартес. Хурн согласился безоружным сопровождать делегацию только после длительных уговоров. Ему не хотелось находиться там, и он уже устал от официоза и гнева панарха. Когда тот понял, что слова не возымели нужного эффекта, в сердцах плюнул на доспехи Хурна и ударил его скипетром. Ответа все не было. Лишь когда панарх едва не рухнул от усталости, Хурн, наконец, ответил. Он голыми руками расправился сначала с телохранителями правителя, а затем оторвал голову самому панарху. Увидев, на что способен один безоружный воин Императора, остальные правители Сомона прислушались к воззванию и сдались.


Название: Хтония
Классификация: родной мир легионес астартес [дикий мир/бывший доимперский мир добычи ресурсов]
Системная информация: Hd/89876//m/AE
Звездные координаты: 06-Trn/lc-17
Сегментум: Соляр/Третий квадрант
Примечание: субумеренный, макролитический, подземные регрессирующие промышленные жилища, коренное население/прибл. 2 миллиарда
++[владение легиона Сынов Гора]++

Со временем упоминание о том, что Император отправляет своих «волков» раздавить упрямых или потенциальных врагов, глубоко укоренилось в сознании новорожденного Империума, апокрифическим источником чему послужило умиротворение Луны. Легион с радостью принял новое прозвище. Среди его воинов волчья голова стала распространенным символом, обозначавшим по-своему некую абстрактную связь – в основном все волки на Терре превратились в источник генетического материала для создания зверей-биооружия и служили синонимом контролируемой жестокости. Все чаще полевые командиры и офицеры легиона носили поверх доспехов шкуры этих генетическим образом усиленных хищников. Пусть XVI будет не единственным, кто носил подобное название и имел схожую символику, но определенно первым.

Хтония: ад из легенд

Превращение легионес астартес из первоначальной элиты вооруженных сил в Лунных Волков, которые одержали долгожданную победу в Объединительных войнах Терры, началось с поступления первых инициатов с Хтонии, мира, ассоциировавшегося с примархом, с которым они, наконец, воссоединились. Это возымело глубокий эффект в первую очередь на характер легиона, и впоследствии приведет к изменениям, которые в грядущие годы коренным образом изменят его облик.

Хтония была миром неподатливого камня, испещренного туннелями и с выдолбленными внутри городами, который вращался вокруг умирающей, агрессивной синей звезды в безжизненной системе. Колонизированная в далеком прошлом, Хтония была необычайно богатой планетой, ресурсы которой последовательно разрабатывали на протяжении тысячелетий, в результате чего она превратилась в опустошенную скорлупу. Из ее шахт в огромных объемах добывали адамантиевую руду, драгоценные камни и кристаллическую пыль, которые служили топливом для давно миновавшей Темной эры технологий. В погоне за ресурсами человечество зарывалось все глубже и глубже в земную толщу Хтонии и покрывало ее поверхность громадными перерабатывающими ульями, которые со временем проседали и обрушивались в бездонные пещеры под ними. Шахты становились все глубже, пока не стали напоминать мифический ад: раскаленный воздух внутри был наполнен запахом серы, лица рабочих озарялись накаленными докрасна скалами, среди которых они работали. Смерть на Хтонии находила свою жертву во множестве обличий: прорыв магмы в шахту, поглощавшее улей землетрясение, карман ядовитого газа, который проник в туннель. На планете можно было погибнуть без особого труда даже в дни ее расцвета, в ульях Хтонии суетилось громадное количество людей, проживавших свои короткие жизни в жаре шахт или запыленных уголках перерабатывающих заводов.


Печать Лунных Волков (XVI легион)

Кем же были хозяева этого адского мира? Кто наживался на ресурсах, добываемых из его сердца? Никто этого точно не знал. Некоторые утверждали, это были жрецы Марса, постоянно требовавшие ресурсы для питания кузниц-ульев. Другие источники говорят о том, что планета входила в состав звездного царства, которое существовало задолго до того, как Терра стала мечтать о единстве. Неважно, кем на самом деле они были, эти люди пожирали сердце Хтонии до тех пор, пока от него не осталась лишь пустая скорлупа. Тогда, видимо еще до прихода Древней ночи, Хтония стала заброшенным миром, оставленным во власти энтропии и насилия, и еще до великого падения планета погрузилась в беспросветный мрак.

В историях тех немногих, кто посещал Хтонию с Марса и Терры во время эры Раздора, рассказывалось о целых шахтерских экспедициях, пропавших за один цикл. Иногда все, что после них оставалось, была отметка на стене туннеля или единственный труп, глаза которого были закрыты зеркальными монетками. Но по большей части они не оставляли после себя ничего, кроме засохшей крови и испуганных перешептываний. Известно было только то, что в адской жаре заброшенных шахт и спутавшихся корней ульев, словно паразиты в навозной куче, копошились банды головорезов, у которых не было иных законов, кроме закона клинка, и ни одного стремления, кроме как выжить любой ценой. Некоторые банды действовали в пределах района, и их лидеры почти не отличались от варварских королей. С помощью служивших им огромных армий они захватывали входы в туннели, взимали дань с других группировок и создавали собственные анклавы в непроглядной духоте покинутых туннельных сетей. Иные же банды считали кровь и власть урожаем, который следовало пожинать посредством насилия и убийств, чтобы выживать дальше. Не ограниченные никакими территориями и живущие одними только грабежами, эти банды проводили рейды, убивали и жгли. Если они не нуждались в еде, боеприпасах или снаряжении, то совершали налеты просто ради того, чтобы их боялись еще больше или чтобы избавиться от слабых и недостойных. Пока одни ополоумевшие банды оставляли за собой лишь кровь и разрушение, другие бродили по туннелям, будто призраки, на границе зрения, бесшумно убивая лишь по одним им известным причинам. Между этими группировками существовала непрочная сеть взаимного уважения, податей и вражды. Они могли появиться, разрастись и распасться всего за пару солярных месяцев. Те, кому удавалось продержаться дольше, наверняка знали только одно: в конечном итоге их время также пройдет. Так все и продолжалось в течение долгих лет эры Раздора – сильный убивал слабого, только чтобы погибнуть самому, когда возвышались другие банды, снова и снова. Каким-то образом этой беспощадной хтонийской ветви человечества не только удалось выжить, но и процветать на убийствах и грабеже. Так Хтония и выжила.

 

Цитата

Вернувшийся отец


Хотя истории многих примархов пусть даже с пробелами, но в целом хорошо известны, этого нельзя сказать о Горе. Противоречия и недосказанности запутывают любые сведения о ранних годах его жизни. Наверняка известно лишь то, что Император нашел Гора, и он принял командование XVI легионом на ранних этапах Великого крестового похода. Кроме этих фактов сведения в разных источниках полностью отличаются, в некоторых из них даже говорится, будто Гора подкинули на Хтонию.

Как в случае со многими братьями-примархами, в этих источниках говорится, что ему приходилось выживать в жестоком мире, постигая первые уроки войны и убийств у смертоносных банд техноварваров Хтонии. Другие источники заявляют, что Гор самостоятельно вернулся на Терру. В стихах, которые датируются ранними днями крестового похода, описывается, как инкубационная капсула Гора упала с ночного неба, словно пылающая звезда. В этом сказании Гор вырос подле Императора, учась у своего отца, после чего они вернулись в Солнечную систему и создали альянсы, из которых начался Империум. Другие надежные источники указывают на то, что Император нашел Гора первым из всех потерянных сынов, но не уточняют, где именно, либо же называют местом его обитания Луну, Скарсен и даже дрейфующий скиталец возле галактического ядра. Многие из легенд гласят, что Император отправил еще юного Гора на охотничью территорию хтонийских банд, пока тот не вырастет и не будет готовым занять причитающееся ему место в Империуме, в других же говорилось, что он лично обучал его.

Действительно, для хрониста истории о Горе характерным и раздражающим фактом служит то, что он отыскал еще более невероятные рассказы о нем. Как Император в последний момент успел выхватить Гора из вихря, собиравшегося похитить его. О возвращении Гора на Терру из далекой империи во главе собственного флота, дабы преклонить колени при виде отца. О Горе, находившемся при смерти, чтобы быть возрожденным селенарскими генокультами Луны. О Горе, вышедшем из лучей света в самом Дворце Императора после странствий среди утерянных звезд. Правды о нем мы не узнаем никогда – его история слишком обрывиста, покрыта мифами и омыта кровью, чтобы быть уверенным наверняка хотя бы в чем-то. Известно только то, что Гор изначально был окутан мифами и легендами больше любого другого примарха, без труда совершал великие подвиги и покрыл себя почти сверхъестественной славой.

 

Человеческая жатва

Ко времени начала Великого крестового похода шахты Хтонии были давно выработаны, но у планеты оставался ресурс, в котором новорожденный Империум нуждался даже больше, чем в металлах и драгоценных камнях – миллионы закаленных бойцов и прирожденных выживальщиков, поджарая и ненасытная раса убийц, которая не питала иллюзий насчет таящихся во вселенной ужасов. После захвата Луны и ее генетических кузниц Император смог ускорить производство легионес астартес. За умиротворение Луны XVI легион был вознагражден большей частью продукции из генетических кузниц спутника Терры. Благодаря дарованной чести XVI увеличил свою численность, а в течение нескольких лет снова удвоил. Чтобы еще больше ускорить прирост, геномастера нуждались в плоти, с которой можно было бы работать. Когда возникла такая необходимость, ресурсы Хтонии стали наилучшим выходом.

Жестокое и воинственное население Хтонии, находившейся относительно недалеко от Терры и с которой поддерживался слабый, непостоянный контакт даже на протяжении эры Раздора, было описано одним из первых экспедиционных флотов, покинувших пределы Солнечной системы. Одна из немногочисленных сохранившихся записей указывает на то, что первым намерением имперской экспедиции было выжечь всю жизнь на Хтонии, как на поверхности, так и внутри. В эпоху разума и истины не было места варварству Хтонии, в первом, почти пророческом описании ее назвали «… гнездом змей, извивающихся во мраке, которое лучше уничтожить». Без ресурсов планета не представляла стратегической важности, а ее население сочли непригодным для просвещения, но молодому Империуму требовались острые зубы не меньше, чем идеалы, и именно эта необходимость и стала спасительной для Хтонии. Ее юношей вывозили десятками тысяч, сначала в качестве сильнейших солдат для армий крестового похода, а после их лучших представителей передали легиону. На Луне эти избранные сыны Хтонии переродились в воинов XVI. Про новых рекрутов все отзывались только положительно. Император, дабы почтить их место рождения, безжалостные навыки хтонийцев и победы прошлого, дал XVI легиону название, которые вселяло страх в души его врагов. Когда они рассеялись среди еще не захваченных звезд, дабы проливать кровь, враги узнали их как Лунных Волков. Теперь, когда нам известно, чем все закончилось, наверное, лучше было бы, если бы Хтонию выжгли и забыли.

 

Цитата

Отринувший свет

Что именно завело Гора во Тьму, остается загадкой, которую нам никогда не постигнуть. Лишь те, кто был вместе с ним, кто все видел и слышал, могут знать ответ, но они уже потеряны для нас. Известно лишь то, что став Магистром Войны, Гор тяжело заболел после подавления восстания на лунах Давина. Чтобы ни стало причиной ранения – яд или нечто иное, - Гор находился на волосок от смерти. Не в состоянии спасти своего примарха, который слабел с каждым часом, Сыны Гора приняли помощь одной из давинитских воинских лож.

Гор оказался в ложе Змеи и спустя несколько дней вышел оттуда здоровым. То, что случилось в стенах этого места, останется неизвестным, а всякие домыслы едва ли являются правдой. На том, что внутри произошел некий оккультный ритуал и взаимодействие с силами, которые мы сейчас с горечью называем Хаосом, и заканчиваются обоснованные подозрения. Не вызывает никаких сомнений, что именно тогда Гор и пал, хотя изъяны, через которые Хаос проник в душу примарха, наверняка появились куда раньше. Вполне вероятным кажется и то, что к этим событиями приложил руку и кое-кто еще. Одним из главных подозреваемых остается легион Несущих Слово, который добровольно стал рабом лжи варпа задолго до того, как Гор стал Магистром Войны. Неважно, какими были цели или причины, но с того момента, как Гор вышел из ложи Змеи на Давине, он встал на путь ереси.

 

Перерождение легиона

Хтонийцы изменили XVI легион. Они сделали это неосознанно, наверное, даже не понимая того, что делают. Для космических десантников с Терры их новые братья принесли новые обычаи, отношение и способ мышления, а также врожденное наследие тысячи поколений безжалостных людей и беспощадной борьбы за выживание. Со временем индоктринация смогла видоизменить и даже подавить это, но не стереть полностью, и в конечном итоге в этом мог таиться некий смысл. Чем больше терранцев гибло в боях, тем слабее и немногочисленнее становилось их влияние и упорядоченные военные традиции, которые они соблюдали. Признаки изменений были многочисленны и едва заметны, они не вытесняли старые традиции, но придавали уникальный характер всему, что было прежде. Со временем возникли характерные примеры подобных новшеств. Чубы и ирокезы, которые носили охотники за головами из хтонийских банд, воины все чаще начинали носить с той же легкостью, как собственные доспехи. Пролитая кровь достойного противника часто символизировалась царапиной на глазнице шлема. Очень характерным стало хтонийское слово «аебатан», которое обозначало перерезать горло убийце из другой банды во время поединка, ныне использовалось солдатами для описания завершения кампании. Личная харизма и слава стали отличительной чертой офицеров легиона, как будто на их понимание лидерства повлиял опыт лидеров хтонийских банд, и в первую очередь это касалось их примарха Гора, чей культ личности распространился по всему легиону.

Но поведение Лунных Волков в бою не изменилось, наоборот, с течением времени оно стало выделяться еще сильнее. Легион старался поддерживать гибкость, чтобы иметь возможность сражаться на своих условиях на любой войне и против любого противника, с которым он мог столкнуться, при возможности используя внезапные и сокрушительные удары. В качестве доктрины подобная тактика боя оказалась неразрывно связанной с порожденной хтонийской кровью яростной жестокостью, которой с холодной тщательностью и бесподобным тактическим гением руководил инстинкт примарха. Нередко целые звездные системы сдавались легиону после первого же столкновения: военные корабли врывались с границ системы, формируя острие, которое затем распадалось на меньшие по численности стрелы, атаковавшие планеты, спутники и космические станции. Орбитальные бомбардировки одновременно с массированной высадкой сокрушали вражеские силы и любые попытки сопротивления. Тактические угрозы последовательно выявлялись, изолировались, обходились с флангов, окружались и уничтожались в беспощадной жестокости ближнего боя. Подобные действия в чем-то напоминали охотящихся стаями хищников, которые разделяли стадо и с молниеносной яростью потрошили его. Армиям, следовавшим за Лунными Волками, зачастую оставалось лишь зачистить от последствий битвы внезапно ставшие покорными миры.

Подход Лунных Волков к крестовому походу был прямолинейным и жестоким, зачастую результаты их работы были излишне грубыми, но неизменно эффективными. Они без раздумий обрушивали мощь стоящего на орбите флота против города-крепости, в то же время десантируя на поверхность тысячи Лунных Волков с приказом убить всех живых в пределах городских стен. В ходе боя каждый воин легиона действовал одновременно как индивидуальность и часть отделения, зверь с десятком глаз и рук, которые двигались как единое целое. Они сражались, разрывая противников на части, совершали хитрые маневры, но при необходимости не избегали прямой атаки, и также без пощады или усталости преследовали бегущих врагов. Нередко после них не оставалось ничего, кроме пепла и ошметков горелой плоти. Остывающие руины дворца тирана и размазанные по полу останки солдат служили грозным уроком для тех, кто обитал за пределами ударных зон Лунных Волков. Силы согласия, которые прибывали после подобных операций, говорили, что всякий раз они обнаруживали шокированное население, едва способное осознать, как могли пасть столпы их жизненных устоев. Легион двигался с кровавой стремительностью, на Лунных Волков, и в первую очередь их примарха, возлагались все новые лавры победителей. Снова и снова Лунные Волки сокрушали сопротивление планет и направлялись дальше, на следующую кампанию, не удосуживаясь оглянуться назад, на плоды своих побед.

В подобном способе ведения завоеваний мы наблюдаем отличительную стойкость и безжалостность Лунных Волков, показанные ими во время покорения Солнечной системы, но также свирепый менталитет и ярость хтонийских войн между бандами, где пленники считались просто лишними ртами. Для них война состояла в определении силы и лидеров противников, их блокировании с последующим уничтожением. Подобно тому как лидер банды находил своего соперника и ударом ножа обрывал его жизнь, так и Лунные Волки завоевывали миры.

Это могли счесть жестокостью, но для космических десантников из Лунных Волков это было продиктовано необходимостью – войны могли быть безжалостными и скоротечными либо долгими и разорительными. Лунных Волков направляла энергия Великого крестового похода, и их методы соответствовали потребностям эпохи.

Сыны победы

Лунные Волки вели войну почти двести лет, оттесняя тьму огнем и кровью. Они одержали множество побед, полководческое искусство Гора вошло в легенды, а уважение со стороны братских легионов поднялось до недосягаемых вершин. В десятках тысяч сражений Лунные Волки не знали себе равных. Они умело использовали все виды развертывания, будь то острие наступления в масштабах целого звездного скопления или отделения, которое поддерживает крупное подразделение Имперской Армии. Другие легионы, враждебно относившиеся к вмешательству в своих дела со стороны других братских легионов, нередко запрашивали место в кампании рядом с Лунными Волками и в свою очередь отвечали тем же.

Конечно, по большей части репутация Лунных Волков была отражением достоинств их примарха. Обаяние и непревзойденные заслуги вызывали уважение, с которым не мог сравниться ни один из братьев-примархов, к тому же Гор обладал почти сверхъестественным талантом использовать сильные стороны других легионов для получения преимущества на стратегическом уровне. Действительно, Гор в случае с Пожирателями Миров и их воинственным примархом Ангроном был одним из немногих, кто мог хоть как-то ими управлять. Поговаривали, что выше Гора стоял только сам Император. И в самом деле, он был одним из немногих примархов, кто вызывал уважение и верность, одновременно подкрепляя это стратегическим и тактическим гением. Другие братья могли командовать более крупными легионами, обладать той же дальновидностью и превосходить Гора в отдельных воинских умениях и знаниях или, возможно, пользоваться большей отцовской любовью, но только он мог разглядывать проблему с разных точек зрения, и не упускать при этом из виду идеал. Даже примархи со сложным характером нередко советовались с Гором по некоторым вопросам.

Хотя за прошедшие годы непрерывных конфликтов Лунные Волки одержали немало побед, одна из них затмила все остальные, заставив легион переродиться заново. На Улланоре Империум сокрушил величайшую орочью империю из всех, когда-либо существовавших, которую некоторые называли последней реальной угрозой владычеству человечества над галактикой. Гор лично сразил Верховного владыку Урлакка Урга и, как говорят, тем самым спас жизнь Императору, после чего войска сожгли до основания все миры орочьей империи. Это победа не имела равных по масштабу и значимости. Чтобы возвеличить ее творца, Император наградил Гора великой почестью. На поверхности Улланора вся мощь Космического Десанта, Имперской Армии, Легионов Титанов и Механикума победно промаршировала перед Императором, Гором и восьмью его братьями-примархами. Кульминацией триумфа стало вручение Императором Гору титула Магистра Войны, а сам Повелитель человечества при этом возвращался на Терру, передав своему сыну стратегическое командование Великим крестовым походом. С этого момента, когда флоты направятся на покорение первобытной тьмы, они будут делать это по воле Гора, а миры будут сгорать или получать пощаду лишь тогда, когда соответствующий приказ слетит из уст Магистра Войны. И хотя Гора продолжали уважать, он отдалился от остальных, став более не братом, но лордом примархов. Вместе с отцом заново переродился и XVI. В честь Гора и его завоеваний через несколько лет XVI легион перестал носить имя Лунных Волков. Их доспехи обретут цвет металлической зелени штормового моря. Вместо полумесяца и волчьей головы с их наплечников будет взирать немигающий глаз рептилии. Переродившись во второй раз, Сыны Гора вознеслись со своим отцом до невиданных прежде высот.

Подразделения и внутренняя структура легиона

Став Лунными Волками, а позже уже в качестве Сынов Гора, легион по большей части сохранил свою структуру такой, какой она была во времена войн за объединение Терры и Солнечной системы. Структура придерживалась терранского шаблона, изложенного в Оффицио Милитарис, который создали еще до нахождения примархов. Самым малым подразделением в «Лого Терра Милития», и следовательно у Лунных Волков, было отделение. Оно состояло из нескольких воинов под командованием сержанта. Отделения разнились в размерах и специализации, их состав варьировался от 10 до 20 космических десантников XVI легиона. С другой стороны, узкоспециализированные отделения, вроде разведывательных подразделений, или понесших тяжелые потери в бою, могли состоять лишь из горстки действующих космических десантников.

Специализация и снаряжение отделений Лунных Волков было такое же, как и в других легионах, включая обособленные отделения разрушителей и охотников, хотя они присутствовали в меньших количествах. Легион также имел в своем распоряжении значительные запасы доспехов и обширный технический парк, благодаря обложенным десятиной промышленным мирам, приведенных им к согласию, и хорошим отношениям с Механикум, что обеспечивало их постоянным притоком боеприпасов и вооружения, которые стремительно расходовались в боях. Гор, славящийся своими познаниями и прагматизмом, после воссоединения с легионом принял на вооружение новые формации отделений, увидев их эффективность в других легионах. К примеру, стоит упомянуть, что до Лактрикальского наступления численность вооруженных щитами бреширующих отделений в XVI была относительно невысокой. Вклад этих отделений в доктрину Имперских Кулаков не остался незамеченным. После истребления лактрикалей количество подобных отделений у Лунных Волков значительно возросло. Другие свидетельства подобной адаптивности и готовности использовать новые способы ведения боевых действий можно обнаружить в активной поддержке Гором проекта тактической дредноутской брони, в результате чего его легион оказался одним из первых и лучше всего оснащенным терминаторской броней, а также стал передовым в разработке тактик их применения во время штурмов.

Если Гор со своим легионом и отдавали особое предпочтение какой-либо формации подразделения, то это тактическому отделению. Отделения, составленные у Сынов Гора согласно этой конфигурации, превосходили по численности все остальные виды отделений, которые можно было встретить в крестовом походе. Гор часто отмечал, что война бросала немного вызовов, которых не могло принять или не требовало бы применения подобного подразделения. Отделения тактического типа создавались для того, чтобы находиться в резерве и наносить удары тогда, когда у врага выявлялось слабое место. Их обучали вести плотный огонь и нести дополнительное оружие ближнего боя для атак на вражеские позиции – так называемые отделения разорителей - и они раз за разом доказывали превосходство тактических отделений при планировании Гором военных операций. Эта тактика небольших подразделений в дальнейшем оказалась настолько эффективной, что ее скопировали несколько других легионов, такие как Белые Шрамы и Железные Воины, которые создали аналогичные отделения разорителей.

Сердцем легиона и основным военным подразделением Сынов Гора была рота. Состоявшая из нескольких отделений под командованием капитана, рота считалась основной разменной монетой кампаний и сражений. У роты Сынов Гора не было фиксированной численности. В то время как в других легионах устанавливались строгие размеры похожих формаций, у Сынов Гора все обстояло иначе. Сначала роты легиона соответствовали установленной форме, но со временем становились все более непостоянными как по численности, так и по структуре.

К примеру, во время действий легиона против Дасимского Наследия датафакторами были зафиксированы роты с минимальной численностью личного состава в 36 человек и максимальной в 972.

Конфигурация типов рот в легионе разнилось столь же широко, как и их боевая мощь. Некоторые почти целиком состояли из тактических отделений с несколькими отделениями огневой поддержки. Другие представляли собой смесь, основанную на разнообразных требованиях кампаний и прихоти Гора. К примеру, 17-я рота, известная как Гвардия Гесперуса, на момент бомбардировки Исствана-3 состояла из 205 человек. Примерно половину этих сил составляли тактические отделения (легион уделял значительное внимание использованию тактических отделений во время каждого развертывания). В остальную часть входили два ветеранских подразделения, три разведывательных подразделения, отделения тяжелой огневой поддержки и многочисленные орудийные батареи. Еще большим разнообразием выделялась 1-я рота. Небольшая по численности, она состояла из двух различных субформаций: отделения Юстаеринских терминаторов составляли первую часть, а штурмовые отделения Катуланских Налетчиков другую. Все они носили черные доспехи, характерные только для этой элитной роты, каждую субформацию возглавлял капитан, который, в свою очередь, подчинялся Первому капитану. При комбинированном использовании 1-я рота полностью демонстрировала предпочтение Гора к точным и сокрушительным атакам на стратегически важные цели.

В других легионах рота являлась составной частью организационных структур, которые зачастую обозначались как батальоны, когорты, ордены, полки или были известны под другими названиями. Но Гор предпочитал избегать дополнительного уровня установленной организации, и тот постепенно исчез из структуры Легиона, став ко времени переименования легиона в Сынов Гора чисто символическим. Вместо официальной структуры примарх объединял роты и отдельные подразделения, как того требовали особенности кампании. Командир подобной формации зачастую именовался старшим капитаном. Если формация была особенно крупной, тогда остальные капитаны становились помощниками главнокомандующего до завершения кампании. В подобных образованиях редко когда существовали официальные звания, но Сыны Гора часто называли формации, предназначенные для стремительных наступлений, «остриями». Отбросив формальность и четко определенную структуру выше базового уровня роты, Гор продемонстрировал свой прагматизм и предпочтение вести боевые действия с расчетливой точностью.

 

Цитата

Морниваль

В Морниваль входили наиболее доверенные советники и приближенные Гора. Он состоял из четырех избранных капитанов и существовал вне пределов остальной командной структуры XVI легиона. Морниваль позиционировал себя как душу Лунных Волков, а позже Сынов Гора, поддерживая примарха и управляя волеизъявлением и решениями легиона. Гор полагался на Морниваль в том, чтобы тот уравновешивал его решения вопросами и различными точками зрения. Таким образом, четыре капитана играли роль советников, приближенных и собеседников. Известно, отношения между братьями Морниваля строились на различных ритуалах: их встречи проходили при лунном свете, на шлеме каждого брата были выгравирована луна в разной фазе, а свои обеты они приносили над отражением луны. Происхождение Морниваля не вполне ясно, хотя можно провести определенные параллели с ритуалами братств ютигранских кланов и генокультами. Независимо от происхождения Морниваля, его истоки явно восходит к ранним десятилетиям после создания легиона, а также известно, что он пережил расправу на Исстване-3.

 


Неизвестный легионер Сынов Гора [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
Доспехи этого воина отражают последующее изменение внешнего вида легионеров.
Примечания: доспехи собраны из нескольких различных моделей и сильно доработаны (вероятно, тем самым они служат отличительным признаком ветерана с длинным послужным списком). Шлем оснащен дыхательной системой типа «Мантилла» второй половины М.30 (которая позже вошла в комплект доспехов типа Мk V). Отметки убийств нанесены на доспехи собственноручно. Хтонийские амулеты «зеркало-око» за проявленную в бою честь.


Позднейшие отображения символики Сынов Гора


Хтонийский символ змеи, который использовали некоторые элитные подразделения легиона

Легионер Сынов Гора Авакхол Гурр [пикт-снимок освобождения Юбала Секундус]
Гурр входил в состав пробивного батальона Рукала, который в основном использовался в качестве вспомогательного штурмового контингента для абордажных и осадных операций.
Примечания: доспехи модели «Железо», которые по дизайну больше всего подходят для ближнего боя и действий в опасной среде. Рукальцы обычно сохраняли кровавые брызги, оставшиеся после предыдущих сражений, и служили украшением в качестве видимого знака их разрушительных намерений.


Лейтенант Сынов Гора Клорос Эндалл [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
Эндалл был терранином и ветераном легиона, когда он еще назывался Лунными Волками. Оказавшись в первой волне штурма Исствана-3, Эндалл предположительно погиб во время предательства.
Примечания: последние из выданных легионес астартес доспехи типа «Максимус». Раптор Империалис – боевая награда, изображенная на нагруднике. Поперечный гребень или «центурия» - терранский знак различия и пережиток внешнего вида Лунных Волков.


Сержант Сынов Гора Гульюк Игетддон [пикт-снимок планетарного штурма, Ксуксорисская кампания]
Ягетддон командовал отделением разрушителей 9-й боевой роты 2-го батальона.
Примечания: доработанные силовые доспехи типа «Максимус». Хтонийские отметки-символы и плюмаж на шлеме (восходит корнями к традиции хтонийских банд). Человеческий череп, погруженный в золото, обычно носится в качестве трофея, отобранного у мертвого вражеского командира или чемпиона.


Неизвестный легионер Сынов Гора [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
Согласно символике он входил в отделение тяжелой огневой поддержки «опустошителей».
Примечания: модифицированные доспехи типа «Железо» и синхронизированный с оружием монокуляр прицеливания. На правом плече и в системе вентиляции ранца видны полученные повреждения от болтерного снаряда.


Командир отряда Сынов Гора Даструак Юдд [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
Юдд входил в состав атакующих сил предателей, брошенных на оборону Песенной Твердыни на последних этапах расправы на Исстване-3, где его убил дредноут Гхрастак.
Примечания: выданные позже легиону доспехи типа «Максимус» с ранней моделью прыжкового ранца типа «Солнечная гончая». Шлем типа «Сарум». На нагрудной броне изображена инкрустация львиной головы в память о кампаниях по захвату сегментума Соляр.


Неизвестный «вожак» роты Катуланских Налетчиков Сынов Гора [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
Катуланские Налетчики были элитным подразделением Сынов Гора, что символизируют их черные доспехи. Они специализировались на опустошающих действиях и тактике «удара-отступления».
Примечания: многочисленные хтонийские отметки-символы, вариант знака «Око Гора» должен обозначать участие в деятельности культа [отс. воинские ложи]. Использование хтонийского символа змеиного ока вместо стандартной символики легиона.


Неизвестный легионер-лоялист Сынов Гора [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
Вечная слава погибшим героям.
Примечания: доспехи собраны из нескольких типов и различных комплектов – вероятно, в результате кампании на истощение. Символика Сынов Гора почти полностью удалена после предательства. Получено несколько боевых ранений.


Историческая запись: центурион Лунных Волков [пикт-снимок: 3-й транссолярный крестовый поход]
Изначальные знаки отличия и символика легиона Лунных Волков.
Примечания: базовый тип силовых доспехов легионес астартес (в прошлом называемый типом «Крестоносец»). Поперечный гребень шлема. Изображены Раптор Империалис и боевая награда за первое умиротворение Луны.


Дредноут-лоялист Сынов Гора Гхрастак [корпус обнаружен после кампании на Исстване-3]
Гхрастак был родом с Хтонии и в прошлом служил капитаном 13-й боевой роты, оставался стойким приверженцем Императора и идеалов Освобождения, из-за чего стал жертвой заговора Магистра Войны. Сброшен в десантной капсуле в составе первой волны Сынов Гора на Исстван-3.
Примечания: шасси дредноута модели «Контемптор» с тяжелым болтером и силовым когтем для ближнего боя. На корпусе дредноута видны многочисленные военные трофеи и боевые награды, включая Аквилу Милитарис и Черное Затмение, которые вручали за очистительную кампанию против кравов Мордуны, где он и пал в бою.


Неизвестный дредноут легиона Сынов Гора [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
У этого дредноута мало почетных наименований и отметок, за исключением хтонийских символов, что, вероятно, указывает на недавнее погребение и/или клятвопреступление легиона.
Примечания: модель «Контемптор». Орудийная конфигурация «Мортис» - прототип штурмовой пушки типа «Херес», который использовался в 60-63-м экспедиционных флотах, прежде чем его взяли на общее вооружение легиона.

 

Танк «Хищник» типа «Деймос» [пикт-снимок расправы на Исстване-3]
«Хищник» - стандартный многоцелевой танк поддержки легионов Космического Десанта.
Примечания: вооружение конфигурации «Деструктор»: основное оружие – скорострельная крупнокалиберная автопушка, вспомогательное оружие – установленные на спонсонах тяжелые болтеры. Символика и иконография указывают, что этот «Хищник» [название неизвестно] приписан к боевой роте Катуланских Налетчиков.

В легионе Сынов Гора некоторые отделения вместо обычного численного обозначения пользовались собственными почетными названиями или эпитетами: Иллюминаторы-Прайм, Несущие Смерть, Налетчики Йеррока, Первые Сыны и тому подобные, в то время другие назывались в честь сержанта или вожака, который их возглавлял, если командир обладал достаточной репутацией. Во многих подобных титулах была видна культура почитания хтонийских банд, традиция суждения по репутации и междоусобных войн, из которых они возникли. С течением времени это все отчетливее проявлялось среди новобранцев. Одним из признаков растущего влияния стало появление гравировок хтонийских символов банд на доспехах космических десантников, которые обозначали знаменательные деяния и убийства, а также то, к какой роте воины принадлежали. Этот обычай лишь усилился после того, как легион стал называться Сынами Гора. Изменение не только ознаменовало появление ранее невиданной жестокости в легионерах, но вскоре стало тем фактором, который позволил ей раскрыться, стать более видимой, когда легион начал избавляться от влияния Матери-Терры. Белые цвета Лунных Волков обратились морской зеленью, затем померкли до мутного зелено-черного, когда Сыны Гора окончательно отбросили терранские боевые традиции и приняли гордыню и злобу, таившихся в темном сердце Хтонии, а также традиции бандитских владений, кровавой гордости и беспощадного, непрерывного конфликта.

Иерархия командования легиона

Как и в случае со всеми легионами, власть Гора над своими воинами была абсолютной. Ниже Гора по рангу находились капитаны, за ними следовали сержанты подразделений, а в случае, если несколько отделений входили в состав формации для достижения конкретных целей, один из сержантов получал неформальное звание «вожака», а вместе с ним и полевое командование. Это не всегда зависело от старшинства, но скорее представляло собой выбор наилучшего и наиболее подходящего для задания воина. Подобный подход как нельзя лучше соответствовал прагматичному и временами импульсивному подходу легиона к ведению боевых действий. На низшей ступени находились боевые братья Сынов Гора. Именно такой простой иерархией и пользовались на практике Сыны Гора. Внутри братства космических десантников личные авторитет и слава каждого звания занимала далеко не последнее место. Существовали определенные различия между воинами: по времени, которое они провели, сражаясь в рядах легиона, по кампаниям, в которых принимали участие, по полученным наградам, по отделениям, где они служили – в обычном или же том, что составляло почетную гвардию капитана.

 

Цитата

Воинские ложи

Таинственные воинские ложи, существовавшие в некоторых легионах Космического Десанта, представляли собой закрытые братства вне командной структуры легиона. Похоже, воинские ложи появились у Сынов Гора после первого контакта с Давином и ложами давинитских племен, на основании которых, как многие считают, они и были созданы. Вполне вероятно, что этот темный и трижды проклятый мир стал источником раковой опухоли, которая разрослась в самом сердце лучших воинов Империума. Известно также, что ложи были представлены во многих других легионах, скорее всего, эта практика распространилась от Сынов Гора, словно болезнь. Возможно, в усилении лож свою роль сыграло также влияние Несущих Слово Лоргара. Обычаи воинских лож сильно разнились не только между легионами, но и в отдельно взятом легионе также, во многом подражая секретным культам и тайным обществам, которые во множестве возникали за минувшие века.

Судя по тому немногому, что нам известно, за закрытыми дверьми члены ложи отбрасывали все различия в званиях и почестях. Между членами не существовало иных званий, кроме рангов и различий самой ложи. Старший капитан вполне мог считаться ровней человеку, находившемуся под его командованием. Простой сержант мог быть магистром ложи, ротный капитан – одним из его аколитов, а старший офицер – неофитом. Подобное нивелирование субординации и воинской дисциплины были возможны потому, что ложи связывали своих членов ритуалами и секретностью. Местом встреч ложи служили тайные комнаты, куда войти можно было только через одну дверь. Дверь охранялась, и внутрь мог попасть только тот, кто знал пароль или имел символ членства. Члены узнавали друг друга по использованию определенных предметов, отметок, жестов или зашифрованных фраз. Инициация в ложу была окутана символизмом и ритуальным значением. В некоторых ложах инициату завязывали глаза и снимали повязку только после окончания церемонии. В других ложах ему требовалось выпить чашу с кровью и чашу с прокисшим вином. В некоторых существовала запутанная система рангов, другие же ограничивались лишь несколькими основными.

Хотя члены воинских лож не почитали какого-либо бога или свод оккультных законов, их ритуалы и секретность не вписывались в бескомпромиссную рациональность Имперской Правды. К ним относились с недоверием, но терпели, поэтому ложи ширились и процветали. Частично они продолжали существовать потому, что многие считали их относительно безвредными, а частично из-за того, что они способствовали единению между братьями и легионами. Это была ошибка, последствия которой мало кто мог себе представить.

 

Под этой поверхностью скрывались и другие различия, которые постороннему заметить было очень непросто – различия в родословной и происхождении, различия, которые должны были исчезнуть после становления космическим десантником, но во многом с Сынами Гора этого не случилось, что позже принесло горькие плоды. Звание капитана легиона также имело едва заметные вариации и рамки полномочий. Обычно тот, кто командовал ротой с низшим цифровым обозначением, превосходил того, у кого номер роты был более высоким. На вершине этой неофициальной, но вполне реальной иерархии находились капитаны, которые входили в число ближайших советников Гора, и особенно капитан 1-й роты, который был главным полевым офицером примарха.

Скрепленная личной харизмой Гора и его командирскими талантами структура командования Сынов Гора доказала свою высокую эффективность, адаптивность и гибкость. В сочетанием с умением проводить молниеносные кампании, это позволило легиону одерживать одну победу за другой, всякий раз по-новому реформируясь для выполнения конкретной задачи. Каждый из Сынов Гора знал свои возможности и возможности тех, кто сражался рядом с ним, как благодаря званию, так и по личной славе, что закреплялось в иерархии, определявшейся умениями бойца, а не требованиями официальности. Какой бы эффективной ни была структура, в ней сложно было не заметить важность личной славы воина, а также погоней за властью, что служило отличительным признаком легиона, а временами даже становилось источником конфликтов и вендетты – семя грядущих распрей в легионе. Поскольку характер Сынов Гора был отражением характера их примарха, в гордыне сыновей мы можем увидеть изъян в душе их отца. Поэтому когда Гор предал Империум, легионеры последовали за ним, и давно дремлющие в их душах пороки проявили себя в полную силу: гордыня, амбиции, стремление стать лучше других, а также жестокость и беспощадность позволят их темным мечтам стать явью.

Диспозиция во время войны

Точное расположение Сынов Гора на момент расправы на Исстване-3 остается неопределенным. Чистка четырех легионов была не импульсивным актом, а заранее спланированной бойней. Теперь нам известно, что Гор планировал действия на Исстване-3 длительное время и мог сознательно на некоторое время скрыть местоположение и силу частей Сынов Гора от остального Империума, а свидетельства об ускоренном наборе в легион перед началом военных действий могут говорить о тайном наращивании сил. Таким образом, мы не можем наверняка говорить о количестве собранных на Исстване-3 воинов, как и о точной численности легиона до и после чистки. Вероятно те, кто собрался на Исстване, представляли не только подразделения, которые могли отказаться последовать за примархом, но и значительный контингент, отправленный уничтожить тех, кто мог пережить бомбардировку планетарной поверхности. Основываясь на историях тех, кто их пережил бои на Исстване-3, вероятно, зачищенные подразделения представляли приблизительно треть легиона Сынов Гора. Записи, какими бы неполными они ни были, называют боевую мощь Сынов Гора приблизительно в 130000-170000 космических десантников перед расправой на Исстване-3. Хотя настоящая численность легиона могла быть выше, этот подсчет соответствует общим данным, согласно которым Сыны Гора являлись одним самых крупных легионов. В соответствии с записями, флот крестового похода легиона был одним из величайших под флагом одного человека, в его состав входило более сотни капитальных кораблей и, вероятно, в три раза большее число меньших крейсеров и эскортов под непосредственным командованием Гора. Учитывая вероятные потери в ходе наземной войны, последовавшей после бомбардировки Исствана-3, и части легиона Сынов Гора, которые отсутствовали в системе, можно предположить, что Гор начал свою изменническую войну приблизительно с 70000-110000 космических десантников, причем доказательства указывают на то, что последняя цифра является более точной.

Хотя от тех событий нас отделяет почти целое столетие, мы никогда не узнаем наверняка их точную численность, учитывая последовавший катаклизм и междоусобицу, но если цифры хотя бы приблизительно верны, тогда они много чего объясняют в избранной Гором стратегии. Когда три ключевых легиона лишились значительного числа воинов, крайне важную роль стали играть другие альянсы. Кроме того, потери ключевых сил лоялистов на Исстване-5, Калте, Сигнусе Прайм, Марсе и Фолле также вели к тому, чтобы компенсировать слабость предательских легионов после чистки.

Примеры сражений

Боевые заслуги XVI легиона охватывают два века Великого крестового похода и исчисляются тысячами. Немногие легионы могли сравниться со списком их достижений, а из тех, кто все же мог, мало кто мог посостязаться с XVI в красочности этих побед. Разбросанные по сотням экспедиционных флотов и бессчетным полям сражений, они уничтожали врагов Империума и вели Великий крестовый поход все дальше. Частично свою репутацию они заслужили благодаря воинским качествам XVI, но, вне всяких сомнений, то, что Гор был возлюбленным сыном Императора, также сыграло немаловажную роль. Император сражался рядом с каждым из примархов и в разные времена возглавлял все легионы, но именно Гор и Лунные Волки стояли подле него в часы многих его величайших побед. С начала Великого крестового похода и до возвращения Императора на Терру XVI легион считался излюбленным орудием войны Императора. Их победы столь многочисленны, что потребовалось немало времени, чтобы найти подходящие примеры для составления этой записи. Разрушение империи орочьего властителя Урлакка Урга, Скраманское наступление и ужасы ставшей ныне легендарной Войны Убийства, одной из самых жестоких и тяжелых кампаний Великого крестового похода, а также множество других подробно описаны в других источниках. Здесь предоставлены три сражения, которые наиболее полно раскрывают характер Гора и его сынов.

Первое умиротворение Луны

Умиротворение Луны стало первой операцией, проведенной частями легионес астартес за пределами Терры. На поверхности мира рождения человечества еще бушевали Объединительные войны. Силы кардинала Танга удерживали многочисленные укрепленные зоны, некоторые другие анклавы также отказывались сдаваться и принять согласие. Луна служила оплотом пестрого конгломерата ресурекционистских генокультов, члены которых считали, что человеческая природа разделена, расколота и совершенна. Они видели истинную сущность человечества в плоти и разуме человека, но каждый представлял собой повтор некоего набора архетипов, которые сформировались за время существования человечества. Каждый из культов придерживался определенных видов архетипов: одни представляли их в виде антропоморфных фигур, другие как числа, а некоторые видели в них систему символов. Эти культы были пронизаны оккультизмом и концепцией обожествления, но все они стремились к всеобъемлющему познанию человеческой природы через искусство геновыковывания. Каждый член культа являлся результатом не случайного размножения, но кропотливого труда геномастеров, которые твердо придерживались постулатов, созданных во времена Темной эры технологий. Вновь и вновь перерождаемые в новых телах, они пытались достигнуть истинного воплощения единого архетипа. В своих подземных комплексах эти культы были могущественной и замкнутой силой, не подверженной влиянию Имперской Правды. Подобное сопротивление едва ли могло кого-то удивить, и в иной ситуации его бы подавили обычным способом – истреблением. Но обстоятельства сильно осложнялись тем, что генокульты обладали тем, в чем крайне нуждался растущий Империум.

Пусть и окутанное оккультизмом, геноискусство селенарных культов Луны не знало себе равных, за исключением генетических экспериментов, проводимых в лабораториях Императора. Хотя Терра еще не была окончательно объединена, покорение Солнечной системы и всей галактики уже манило. Для этого крестового похода потребуется намного больше космических десантников. Терранские лаборатории просто не смогли бы справиться со столь значительным набором рекрутов в легионы, поэтому Империум нуждался в геноискусстве Луны, дабы объединить производственные мощности. Но селенарные генокульты не собирались по своей воле склоняться перед голодом новорожденного Империума, в прошлом им уже приходилось бороться с кознями терранских полководцев и марсианских магосов. Селенарцы приняли имперских посланников, но на все их предложения, угрозы и посулы ответили молчанием. Когда угроз стало больше, нежели предложений, культы Луны отправили послов восвояси и стали готовиться к войне. Хотя в обычные времена культы были крайне разрозненными, вероятность властвования Терры переборола все доктринальные расхождения между матриархами и геномастерами культов – они решили вместе сражаться с Империумом до самого конца. Последние посланники Империума вернулись на Терру в виде все еще кричащей массой сросшейся прозрачной плоти в мертвом остове своего шаттла.

По этой причине Император приказал умиротворить лунные генокульты, сокрушить их верования и подчинить их мастерство нуждам Империума. Атака не должна была стать разрушительной – генокузни должны были остаться целыми и невредимыми, как и геномастера, управлявшие ими. Одним ударом следовало сломить верования культов и их волю к сопротивлению. Для этого Император отправил три легиона, которые лучше всего подходили для этой цели. По словам некоторых хронистов, это станет первым настоящим сражением Великого крестового похода. Объединенная мощь VII, XIII и XVI Легионов покинула поверхность Терры в рассеянном пламени ракет.

Пока еще безымянный XVI легион в полном составе двинулся в авангарде войск. Освободившись от притяжения Терры, их штурмовые корабли были полностью обесточены, чтобы скрыться от возможного обнаружения, и начали дрейфовать в сторону серебристого диска Луны, словно стрелы, выпущенные в ночи. Только космические десантники в герметичных доспехах могли выжить в подобных условиях и остаться в живых. Внутри безумно холодных отсеков воины XVI ждали в лишенной воздуха тьме, их доспехи покрылись тонкой ледяной коркой. За ними двигалась меньшая волна кораблей с частями VII и XIII на борту. Их двигатели работали на полную мощность, а корпуса мерцали пустотными щитами. Эта вторая волна представляла собой грозное зрелище, которое и ожидали увидеть генокульты, чем идеально отвлекала все внимание от авангарда. Пространство между Террой и ее единственным спутником заполонило пламя. Орудийные системы на поверхности Луны открыли огонь по приближающимся штурмовым войскам, но едва они начали стрелять, как первые из кораблей XVI, незамеченные и невидимые, ударили по целям, словно кинжалы в ночи.

Предыдущие посольские миссии на Луну не прошли даром. Имперские агенты из числа сопровождающих лиц успели исследовать поверхность Луны, и тайные инфоциты внедрились в местное население. Когда штурмовые корабли XVI легиона покидали Терру, уже было известно расположение каждой орудийной батареи и лидера каждого культа. Легион атаковал всеми силами, сокрушив оборону и проникнув в туннели под поверхностью, убивая по пути полумеханических чудовищ, натравленных на них селенарскими геномастерами. Говорят, что те, кто смотрел в ночное небо Терры, могли увидеть, как сверкает пламенем поверхность Луны. Оборонительные батареи затихли через считанные секунды, по коридорам пусковых шахт рекой полилась кровь. Из более чем сотни лидеров культов, рассеянных по всей Луне, большая часть погибла, даже не поняв, кто на них напал. Те, кто не погиб, сбежали, когда в их убежища ворвались огромные воины в блекло-серых доспехах. Лишившись командования и оборонительных систем, селенарские культы могли только беспомощно наблюдать, как VII и XIII легионы приземлились и начали последовательно взламывать последние укрепления и изолированные очаги сопротивления. Через шесть часов, миновавших с момента первого выстрела, Луна была умиротворена. Оказавшись перед угрозой полного истребления, селенарцы преклонили колени и в послании с капитуляцией, отправленной Императору, молили его «унять своих волков». Разбитые и покоренные геномастера Луны помогут создать новое поколение легионес астартес и начать покорение звезд.

Выдалбливание Горро

В ходе Великого крестового похода были истреблены сотни рас чужаков, и бездна космоса – это кладбище, усеянное трупами погибших империй и безжизненных миров, могил цивилизаций, отрицавших право человечества властвовать звездами, но, невзирая на это, орки остаются угрозой, которую мы так и не смогли уничтожить. Наверное, больше не сможем никогда.

Из сотен шатких империй они продолжают заражать галактику, и насколько бы далеко от Терры не удалялся Великий крестовый поход, орки были его постоянными врагами. Мы уничтожали тысячи их покрытых свалками миров и истребляли зеленокожих миллиардами, но они выживали. Чем их больше, тем сильнее становится угроза, поскольку, судя по всему, с ростом численности орки становятся более смертоносными. В своих крупнейших владениях орки – громадные существа, способные выдерживать огонь тяжелого оружия, словно для них это летний дождь. С ростом численности их нестабильная технология становится все сложнее и мудренее. Орки, которые правят этими разросшимися империями, - гигантские монстры, увитые тугими мышцами и обладающие опасным разумом. Многое написано об Улланорском крестовом походе, но существовали и другие орочьи империи, и некоторые из них соперничали с той, центром которой являлась планета Улланор. Телонский предел служил домом для одного из таких царств, и его сердцем была сфера-свалка Горро.

Орками Горро правила технокаста, которая превратила планету в свою вотчину. Горро представлял собой многослойную сферу из обломков и мусора, отсеянных из космических просторов и мусорных течений Телонского предела. Мир вращался вокруг красного солнца, словно скатанный шар из расплющенного металла, удерживаемый вместе и защищенный генераторами магнитного и гравитационного полей. На тысячах уровнях под его поверхностью безустанно работали бессчетные мастерские. Похоже, властвующая на Горро технокаста испытывала особое пристрастие к особой форме плазменной технологии, с которой до и после нам более не приходилось сталкиваться. Их плазменные орудия, способные на невообразимые разрушения, сделали немало, чтобы задержать продвижение крестового похода в Телонский предел.

Император понимал, что успех всей кампании зависел от разрушения этого мира-помойки, поэтому постановил, что Горро должен быть уничтожен. Многие ожидали, что Повелитель человечества поручит задание Гору и его Лунным Волкам, но они ошиблись. Когда из варпа над Горро выпрыгнул флот численностью в тысячу кораблей, Император лично отдал приказ начать штурм. Гор, послушный и возлюбленный сын, стоял возле Императора, наблюдая, как от флота отделились десятки тысяч штурмовых кораблей.

Поля, которые удерживали Горро вместе, делали его также необычайно устойчивым к любой бомбардировке. Лунным Волкам придется выпотрошить Горро изнутри, и когда десантные капсулы врезались в проржавевшую поверхность планеты, острия Лунных Волков телепортировались во внутренние слои мира. В авангарде ударных сил был сам Император, а подле него Гор вместе с гвардией Юстаеринских терминаторов в черных доспехах и облаченными в золото легионес кустодес. Орки оказали яростное сопротивление. Это были громадные существа, усиленные бионикой, собранной из местного мусора, некоторые превышали размерами дредноуты, а их оружие прожигало силовые доспехи, словно свечное пламя пергамент.

Пока силы наземного штурма пробивались на нижние уровни, острия прокладывали путь к центру Горро. Говорят, во время боя оркам удалось отрезать Императора от телохранителей. В одиночку он поверг сотни существ, пока выстрел из плазменного оружия не ослабил его защиту, и один из орочьих лидеров сумел схватить его. Сила чудища была такой, что доспехи Императора прогнулись. Когда орк стиснул его в своей хватке, в сражение вмешался Гор и одним ударом отсек врагу обе руки.

Вместе отец и сын вели свои войска все глубже и глубже в сферу, пока не добрались до центра Горро. Сердце мусорной планеты представляло собой самоподдерживающуюся плазменную сферу, заключенную в оболочку варп-складки, подобно которой никто прежде не видел и более не увидит. Говорят, Император разрушил плазменную сферу, направив взрыв в варп. На ее месте разверзлась всепожирающая дыра в нереальное пространство. Лишившись источника энергии, генераторы магнитного поля и силовые щиты Горро отключились, и внутренняя структура планеты-свалки начала разваливаться на куски. Металл разрывался и скручивался, уровни обваливались друг на друга, вся структура начала деформироваться. пока имперские силы в спешке отступали, Горро пожирал себя изнутри. Когда вихрь поглотил опустевшую оболочку из ржавого металла, там, где прежде находился орочий мир, осталась лишь безбрежная пустота космоса.

Наказание Терентия

Терентий был имперским полководцем, который из-за неуемных амбиций стал заклятым врагом Империума. Ватал Геррон Терентий был рожден для войны в одном из семейств наемников звездного скопления Ордони. Пройдя обучение у лучших генералов-наемников, он вскоре доказал, что может не только превзойти наставников, но и уничтожить их в ходе открытых военных действий. В беспощадных Ордонийских конфликтах Терентий обрел грозную репутацию благодаря непревзойденной тактической интуиции и способности побеждать в конфликтах, где победа казалась невозможной. Его звезда сияла ярко, пока ему не бросили вызов, с которым он не сумел потягаться: в скопление Ордони вторглись войска Великого крестового похода, ответив на протесты лордов системы огнем и мечом. Выжившие обратились к своему величайшему генералу-наемнику и, обещая ему все, чего он пожелает, молили его одержать очередную чудесную победу. Оценив собранные против него силы, Терентий поступил единственно верным способом, который подсказали ему долгие годы обучения и постулаты военного ремесла наемников: он капитулировал.

Но Империум нуждался в людях вроде Терентия, и Великий крестовый поход передал в его распоряжение власть и богатства, о которых он не смел даже мечтать. Как и многие имперские командиры того времени, Терентий создал себя сам. Получив вначале небольшой флот кораблей и горстку полков Имперской Армии, Терентий с каждым новым завоеванием постепенно увеличивал численность своих войск. На протяжении почти пяти десятилетий он обретал все большее влияние и славу, покоряя миры вокруг Звезд Гало. Говорят, на пике своего могущества к нему прислушивался сам Сигиллит, а также оказывали помощь некоторые примархи. Когда он обратился против Империума, многие были в шоке. Но, памятуя о его прошлом, наверное, нам не стоит удивляться.

Терентий вновь начал завоевание, но теперь его войска уже нападали на планеты, которые приняли согласие. Когда Терентий начал свой контркрестовый поход, миры, звездные системы и скопления, которые он покорил за пять десятилетий, встали на его поддержку, и вскоре полководец уже владел целым флотом кораблей, десятками миллионов солдат и верностью сотни планет. Защищенная мирами-крепостями, эта повстанческая империя принялась поглощать миры Императора вокруг Звезд Гало.

Империум пришел в ярость от такого предательства. Император поручил сокрушить отступника Гору, который понимал, что победа над Терентием не будет легкой, и кроме того, имперский гнев был направлен не на то, чтобы победить Терентия, но дабы показать всем остальным неизбежность поражения предателя. Гор решил использовать не только свой легион для выполнения задания, поэтому запросил у своих братьев дополнительные силы Повелителей Ночи, Железных Рук и Альфа-легиона. Когда войска пришли в движение, Гор начал планировать операцию, обозначая задачи, цели и методы ведения боевых действий.

Первые удары наказания пришлись глубоко в сердце хищной империи Терентия. Корабли, которые дозаправлялись в системах Гекуба и Гилиция, взорвались из-за неполадки двигателей. Взрывы поглотили два боевых флота и замедлили прибытие подкреплений из сотен тысяч солдат. На Йено Прайм главный помощник Терентия исчез вместе со всем своим штабом. На Юбале обрушились шпилевые кузницы, когда в их основаниях сдетонировали тектонические заряды. На сотнях планет катастрофы и катаклизмы уничтожали пути снабжения и подкрепления, в которых нуждался Терентий.

Полководец был далеко не глупцом, и когда один за другим оказались парализованы ключевые маршруты снабжения и военные базы, он быстро перераспределил и реформировал свои силы. Едва он это сделал, как до него дошли куда более тревожные новости – с миров на окраинах его владений начали прибывать корабли. Они приходили с агромиров, захолустий и миров-помоек возле Звезд Гало. Трюмы кораблей были доверху забиты десятками тысяч трупов. Прикованные к своим постам экипажи поведали о наказанных планетах и передали сообщение от воинов, облаченных в полночь: «Мы пришли за тобой». Миры и войска Терентия охватила паника. Неважно, как тщательно отступники пытались утаить новости о случившимся, они бесконтрольно ширились, и некоторые подразделения Терентия начали дезертировать во время варп-перелетов или попросту переставали отвечать на приказы.

Поступали отчеты о том, что огромные силы Железных Рук штурмовали миры-бастионы. Когда Терентий отправил войска для контратаки, ударные войска Лунных Волков стремительно их перехватили и уничтожили. Таким образом и разворачивались военные действия – повстанческая армия стремительно разваливалась, услышав истории о наказанных мирах. Базы снабжения отступников горели, Железные Руки продолжали наступать на десятках пограничных миров. Похоже, в тот момент Терентий понял, что ему не победить и Лунные Волки идут за ним. Они выпрыгнули из варпа в пределах огневого поражения кораблей Терентия и сходу уничтожили половину его командного флота. Сам Гор телепортировался на мостик флагмана Терентия с пятьюдесятью Юстаеринцами и уничтожил всех, кто там находился. Говорят, Терентий умер, так и не раскаявшись в содеянном, и согласно некоторым источникам, он смеялся, когда принял смерть от когтя Гора.

С гибелью Терентия восстание угасло само собой, но наказание на этом не закончилось. Оскорбленный Гор приказал Повелителям Ночи покарать каждый мир, входивший в состав мятежной империи Терентия. Кроме того, Железные Руки и части Механикум из Ордо Редуктор разрушили все строения на бастионных мирах. Жители империи Терентия были вырезаны, города сравняли с землей, а сам воздух миров – отравлен. После окончания наказания Гор отправил позолоченный череп Терентия на Терру. «Так умирают предатели», - говорят, эти слова произнес посланник, который доставил его.


Символ III боевой роты, легион Сынов Гора


«Единственное преступление для воина – трусость»
Приписывается Гору Луперкалю

 

Легионес астартес (Сыны Гора)

Космические десантники легионов Императора – генетически усовершенствованные, прошедшие психодоктринацию воины со сверхчеловеческими способностями, разумами и душами, закаленными для войны. В дополнение к этому каждый легион обладает отличительными особенностями и характером – продукт их генетического семени и уникальной воинской культуры.

Боевая доктрина крайне агрессивных Сынов Гора заключалась в использовании превосходящих сил, направленных туда, где противник был слабее всего. Эти сокрушительные удары применялись для полного истребления командного состава врага, важных структур стратегического назначения и попрания гордости противника, часто одной точной и беспощадной атакой изменяя ход целого конфликта. Сыны Гора очень действенно использовали эту безжалостную доктрину и, как и волки, в честь которых они когда-то назывались, стремительно били по уязвимым местам, окружая и безжалостно разрывая немногочисленных или незащищенных врагов прежде, чем те успевали отойти от шока внезапного нападения.

Юстаеринские терминаторы

Облаченные в чернее доспехи Юстаеринцы были одной из двух основных формаций 1-й роты Лунных Волков, а позднее Сынов Гора, и гордостью всего легиона. Их основная задача состояла в формировании «острия копья». Они сражались там, где кипел самый яростный бой, их атаки были направлены в самое сердце противника или на обезглавливание вражеских сил. Они были верными сторонниками использования тактических дредноутских доспехов и нередко шли в бой, закованные в терминаторские доспехи, полагаясь на их устойчивость к внешним воздействиям, чтобы сокрушать любое сопротивление и подходить на расстояние смертельного удара.

Магистр Войны Гор
Гор Луперкаль, сокрушитель тиранов, возлюбленный сын, Око Терры

Гор был примархом Лунных Волков и величайшим из рода сверхлюдей. Тактический гений и харизматичный боевой лидер, за время Великого крестового похода Гор проявил себя как полководец, уступавший только Императору, которому он служил и называл отцом. Поэтому когда Император снял с себя бремя командования Великим крестовым походом, именно Гора он назначил Магистром Войны, дабы тот исполнял обязанности главнокомандующего вместо него. Но в сердце новоиспеченного Магистра Война гнездились гордость и непомерные амбиции, из-за которых он и пал Давине, и в его душе поселилась ложь и скверна варпа. Он заключил союз с темными силами, чтобы узурпировать трон Императора и самому стать Повелителем человечества, ввергнув галактику в кровавую гражданскую войну.

Владение оружием: Магистр Войны обладает двумя оружиями ближнего боя и может сражаться ими одновременно, распределяя атаки во время боя так, как он пожелает.

Бог сражения: стратегический интеллект Гора сочетается с бойцовской жестокостью, отточенной столетиями непрерывной войны и приобретенного воинского опыта, и многие не зря считали его первейшим из рода сверхлюдей.

Острие копья: где бы ни сражался Гор, рядом с ним всегда находилась вся мощь его вселяющего ужас легиона, от отобранных из фанатично преданных элитных Юстаеринских терминаторов до военного флота, способного сокрушить целые звездные системы с презрительной легкостью.

Снаряжение

Змеиная чешуя: уникальный комплект терминаторских доспехов Гора является одним из первых прототипов, созданный и постоянно дорабатываемый самим Келбор Халом и лучшими мастерами Империума, а его прочность порождена грубым и загадочным происхождением.

Сокрушитель Миров: эта силовая булава громадных размеров и мощи служит не только для сокрушения керамитовой брони, но также символизирует титул Гора – Магистр Войны. Говорят, ее создал сам Император в качестве дара своему возлюбленному сыну.

Коготь Магистра Войны: уникальные молниевые когти с причудливо украшенным спаренным болтером были излюбленным оружием Гора. В некоторых апокрифических источниках говорится, что Коготь представлял собой древнюю реликвию, которую Магистр Войны отыскал глубоко под поверхностью планеты Клтон, созданную во времена Темной эры технологии человечества.

Калечащий удар: излюбленный стиль боя Гора состоял из взвешенной жестокости и неукротимой ярости. Лезвиями своего Когтя он искусно разрезает сухожилия, потрошит внутренности, рассекает органы и уничтожает самых могучих врагов, будь они людьми или ксеносами.

Телепортационная матрица: Магистр Войны и закрепленное за ним подразделение терминаторов может воспользоваться глубоким ударом и при этом не будет рассеяно.

Эзекиль Абаддон
Первый капитан Сынов Гора, фаворит Магистра Войны

Фанатично преданный Магистру Войны Эзекиль Абаддон был одним из лучших воинов легиона и командиром элитных Юстаеринских терминаторов. Он был громадным даже по меркам космического десантника, а принимая во внимание его размеры и внешность, поговаривали, что Эзекиль в определенном роде прямой клон-потомок самого Магистра Войны. Он во многих отношениях напоминает своего примарха, и не в последнюю очередь безжалостной силой и тактическими способностями, благодаря которым список его побед уступает только самому примарху. Некогда почитаемый как герой Империума, Абаддон всегда в первую очередь был предан Гору, и охотно принял вечное проклятье вместе со своим повелителем, и вскоре из всех, кто встал на путь предательства, его имя стало вселять наибольший страх и презрение.

На Исстване-3 Абаддон спустился на поле боя и лично оборвал жизни многих бывших братьев, которые остались верными Императору.

Юстаеринская броня: на момент ереси Абаддон привычно ходил в бой в модифицированном комплекте терминаторских доспехов, специально переделанных под его крупное тело Темными Механикумами.

Телепортационная атака: чаще всего Абаддон и его Юстаеринцы действовали с флагмана Гора «Мстительный дух», используя преимущества больших телепортационных двигателей корабля для нанесения ударов в сердце вражеских войск.

Отмеченный темной судьбой: судьбой для Абаддона уготована вечность войны.

Гарвель Локен
Последний капитан Лунных Волков

Гарвель Локен был одним из старших капитанов легиона Лунных Волков (а позже Сынов Гора) на поздних этапах Великого крестового похода. Собратья и примарх высоко ценили его за воинские и командирские качества, хладнокровие и ум, а также за внушительный список побед, благодаря чему он стал членом Морниваля, круга ближайших советников Гора из числа воинов легиона. Тем не менее после падения Гора на Давине его сочли слишком верным старому образу жизни, идеалам Великого крестового похода и Императору, чтобы вовлечь в тайный заговор, охвативший его любимый легион. Он возглавил атаку Сынов Гора первой волны и вскоре со своими офицерами перестал называть себя Сыном Гора, и снова объявил себя Лунным Волком. Он перебил множество тех, кого раньше называл своими братьями. Гвардия Смерти

Порядковый номер: XIV-ый легион.
Прародитель: Мортарион Жнец.
Наименование (изначальное): Сумеречные Рейдеры.
Замеченные предпочтения в стратегии: наступление тяжёлой пехоты, война на истощение, война в опасных / мёртвых зонах, истребление ксеносов и операции по зачистке.
Примечательные владения: Барбарус [Родной мир], другие неизвестны.
Верность: Трэйторис Пердита.

Немногие из созданных Императором легионов Астартес начинали так же славно и так же ужасно закончили, как Гвардия Смерти. Когда-то их имя было синонимом стойкости и несокрушимой отваги, эти воины свергали чуждых тиранов и изгоняли захватчиков с сотен миров, они истребили десятки видов ксеносов, но им выпала страшная судьба. Гвардия Смерти стала тем, против чего сражалась – нечеловеческими, неузнаваемыми бездушными чудовищами, воплощением кошмаров. Однако здесь будет описана не их ужасная судьба, но прошлое, а особенно влияние загадочного и зловещего примарха Мортариона, который, как теперь ясно, одновременно породил и погубил свой легион.

Прошлое: сумрачные воины

Примечательно, что из восьми легионов космодесантников, обратившихся на своих братьев, четверо были верны другим традициям и именам задолго до того, как склонили головы перед предателем Гором. В этом они были почти уникальны среди легионов, отчего приходят в голову древние слова «изменивший однажды изменит вновь». Конечно, истина гораздо сложнее смысла простой поговорки, но ясно видно, что каждый из этих легионов – Псов Войны, Имперских Герольдов, Сумеречных Рейдеров и, наконец, печально известных Лунных Волков – отказался от прошлого и изменился, не по капризу, но уподобившись примарху по воле его. Вероятно, самым примечательным и ужасным стало превращение Сумеречных Рейдеров в Гвардию Смерти.
Легион зародился в самом начале Объединительных Войн. Базовый набор большинства космодесантников был проведён на Терре, а в случае XIV основную часть генорекрутов предоставили воинственные кланы Древней Альбии. Они так хорошо подходили для принятия в ряды космодесантников, что рекруты из огромных задымлённых каструмов-городов вступили и в XIII и X легионы, однако лишь в случае четырнадцатого воинства кровь и культуру определила не только замыслы Императора, но и традиции полководцев Альбии.
Набор сынов Альбии хорошо послужил новорождённому Империуму. В первую, и самую важную очередь, были взяты лучшие юноши целого поколения этого терранского королевства – ставшего союзником и другом, но всё ещё опасного. Ведь Древняя Альбия, возвысившаяся среди североатлантических пустошей, была не просто грозным врагом, легендой Эры Раздора... но и истинным соперником в борьбе за власть над судьбой человечества. Взяв лучших и умнейших в легионы и растущие имперские организации, готовившиеся к войне меж звёзд, Император удостоверился, что альбийцы не будут угрожать объединению изнутри. Во вторых, это дало Империуму воинские традиции родов, которые веками держали в кулаке многие земли Терры и сокрушили Пантихоокеанскую Империю под руководством Неназываемого Короля. Народ непреклонных полководцев и солдат-учёных был слишком ценен для Императора, чтобы его терять, однако воинственные кланы Древней Альбии не преклонили перед ним колени. После свержения тирании последних потомков Неназываемого Короля они не собирались покоряться другому владыке. Альбийцы встретили Громовых Воинов Императора собственными батальонами изрыгающих пар протодредноутов и одоспешенных Железнобоких. В страшных битвах они сдерживали воинства Объединения и не сдавались, несмотря на яростный натиск. Восхищённый доблестью и неукротимой волей врага Император предложил воинским кланам перемирие и переговоры, понимая, что одной силой он добьётся только кровавой бани, после которой останется лишь пепел.
И посему Император предложил мир, несмотря на советы смертных советников и генералов, которым за века полководцы Древней Альбии внушили почти суеверный страх. Говорят, что представший перед парламентом альбийцев безоружным Император в бело-красных одеяниях говорил о будущем человечества, объединённого и возвышенного, о свержении тиранов и истреблении кошмаров. Он предложил им славу среди звёзд и, что важнее, искупление веков кровопролития и братоубийства. На что полководцы Древней Альбии согласились к изумлению многих. Несмотря на недоверие, кланы альбийцев стали одними из самых рьяных сторонников объединения и отдали Императору своих воинов, боевые машины и бережно хранимые тайны. И, что важнее для будущего человечества, пожертвовали своими сынами, ставшими космодесантниками.
Четырнадцатый легион быстро начал использовать тактику и методы боевых действий, которые бы сразу узнали их Железнобокие предки, в придачу к тому получив стоический темперамент и одарённость, что вне всякого сомнения и было с самого начала замыслом Императора. Сражаясь как тяжёлая пехота, они стали экспертами по выживанию и быстро прославились среди других созданных легионов как непреклонные и дисциплинированные воины. В обороне они были упорны и несгибаемы, способны удерживать позиции до последнего снаряда и капли крови под самым плотным огнём. В атаке легионеры систематически уничтожали выбранную цель, обрушиваясь на врага бронированной войной, и преуспели в близких перестрелках и жестоких битвах. На их серой, неукрашенной броне появились символы ранга и награды – модифицированные геральдические знаки Железнобоких Древней Альбии, из которых особенно примечательны выкрашенные в цвет застывшей крови правые наплечники, наручи и латные перчатки. Теперь это был знак правой руки правосудия Императора, а не кровавой длани Неназываемого Короля.

В дни последних сражений объединения и первых битв Великого крестового похода враги назвали XIV легион Сумеречными Рейдерами, и легионеры приняли это имя – знак использования ими древней альбийской тактики проведения наземного наступления с заходом солнца, когда игра теней сбивает с толку врага, а мгла скрывает атаку через открытое пространство. И такова была репутация легиона, что получившие от Сумеречных Рейдеров ультиматум враги часто утрачивали решимость, их солдаты впадали в панику и бросали укрепления или, сложив оружие, бежали во тьму. И как бы безжалостны не были легионеры в атаке, они также славились честью, соблюдением условий перемирия и капитуляции. Известно было и то, что ничто не остановит руку легиона, если враг уже приговорён, и их уважительное отношение распространялось лишь на тех, кто был достоин принятия в Империум – выродков, мутантов и чужаков ждала только смерть.
И так продолжалось более восьми десятилетий, Сумеречные Рейдеры верно сражались в Великом крестовом походе. К тому времени они были одними из немногих, кто ещё не нашёл примарха, и это положение «сирот» породило в легионе расчёт на себя и спокойную гордость. Победы XIV-ых были многочисленны и вызывали зависть. Однако долгожданная встреча с примархом не стала для легиона счастливым воссоединением, на которое надеялись многие, но накрыла легион саваном, в мрачной тени которого Сумеречные Рейдеры превратились в Гвардию Смерти.

«Стигийские свитки» Лакланда Торна

Немногие из миров, на которые занесло юных примархов, были столь же ужасны и унылы, как проклятый Барбарус. Мало что можно сказать наверняка об этой далёкой жуткой планете и о молодости примарха, поскольку очевидно, что ещё при обнаружения Мортариона правда была скрыта по воле самого Императора. Возможно, что то, что обнаружило на Барбарусе, не предназначалось для глаз людей или было слишком ужасным, чтобы о нём знало остальное человечество, даже воины других легионов. Большая часть достоверной информации о Барбарусе и примархе Гвардии Смерти происходит из одного источника – так называемых «Стигийских свитков» Лакланда Торна. Торн был известным, пусть и неоднозначным человеком, историком, направленным на крестоносный флот, который проник в окружающую Барбарус мрачную туманность. Он был полиматом – способным ксенопереводчиком, антикваром и поэтом, но из-за мрачного взгляда на мир его работы так же пугали, как и просвещали. Торн стал частью легенд Великого крестового похода, поскольку исчез вскоре после завершения своего великого труда. На Барбарусе он обрёл апофеоз своего мрачного искусства, записав историю Мортариона для потомков, и его работа, «Стигийские свитки», стала частью культуры Гвардии Смерти, их копию давали каждому космодесантнику после формального приятия в легион. За пределами легиона этот трактат избегали, считая слишком зловещим и ужасным, чтобы быть чем-то кроме мрачной аллегории. А зря.

 

Название: Барбарус
Классификация: родной мир Легионес Астартес [Дикий / Мир Смерти]
Системная информация: [Доступ Эгидский/Чёрный]
Звёздная решётка: 21-VX-0707/Омега
Сегментум: Темпестус/Экстремис
Примечание: опасно-токсичный / первобытный [Доступ Эгидский/Чёрный], [Доступ Эгидский/Чёрный], [Доступ Эгидский/Чёрный].
++ [Вотчина легиона Гвардии Смерти] ++
++ [Доступ в систему запрещён указом имперского военного совета] ++
++ [Передано на рассмотрение XIV-го легиона] ++

Мир, на который пал юный Мортарион, был воплощением кошмаров, поджидавших человечество в долгой ночи Эры Раздора – владением свирепых чуждых деспотов, правивших забитыми несчастными людьми подобно жестоким, ужасным богам.
Сама экология Барбаруса была столь зловещей и смертоносной, что, вероятно, была создана его хозяевами как для поддержания их жизни, так и как средство контроля смертных. Это был мрачный скалистый мир первозданных болот и непроходимых лесов. Исполинские горные хребты окутывал ядовитый туман, среди удушливых миазмов которого хлестали кислотные дожди, способные мгновенно содрать плоть с костей. Лучи древнего, раздутого солнца едва достигали дна глубоких долин, а ночь была беспросветной, как закрытая могила. Среди болот и лесов в низменностях дикие люди Барбаруса цеплялись за жизнь, прячась от тьмы в одиноких деревнях и хуторах. Каждое мгновение их полных страха и тягот жизней даже в беспокойном сне омрачало знание, что высоко в окутанных саваном мглы твердынях и зловещих башнях таятся чудовищные владыки, ждущие пира…
Даже Торн не осмелился намекнуть в своих записях на истинное имя чуждых повелителей Барбаруса, вычеркнутых из истории, но есть свидетельства их жутких пристрастий и тёмных сил. То были великаны, трижды превосходящие ростом человека и облачённые в ржавые доспехи, истощённые и ужасные ложные боги – сущности, чьи научные и некромантские знания давно позволили им покорить смерть. Вечность, которую могло оборвать лишь великое насилие, они посвятили интригам и вражде, питаемой невероятно изобретательной злобой. Пешками в их междоусобных войнах стал бесконечный парад кошмаров: полчища сшитых из кусков мертвецов, измученных полубезумных хищников-метаморфов и големов с перепончатыми крыльями. Но ещё ужасней были чемпионы: текучие груды едкой аморфной плоти, тысячами ртов тщетно молившие о смерти, и кошмары, которых не описать нормальному человеку… кошмары, высеченные из плоти людей. Для могильных владык дикие люди были даже не рабами, а мясом, лежащим на складе в ожидании пира.
«Стигийские свитки» повествуют, как после «жатвы» человеческого скота в одном из крупнейших поселений стоял величайший из повелителей мертвецов и упивался резнёй, когда мёртвую тишину внезапно разорвал крик младенца. Он пошёл через море трупов в ядовитые туманы, где, наконец, нашёл дитя – бледное и голодное, но выжившие там, где ничто не могло. Владыка смотрел на белое беззащитное существо. Это явно был человек, но чужак чувствовал в нём нечто большое. Несмотря на сомнения, владыка не стал обрывать жизнь ребёнка взмахом косы, ведь он, как и все прочие чужаки, не был ни живым, ни по-настоящему мёртвым, и увидел в младенце то, что не мог получить иначе – сына и наследника. Среди изувеченных трупов он назвал дитя «Мортарионом» - сыном смерти.
Выяснив силу юного примарха и то, как долго он сможет выдерживать жуткие яды высот Барбаруса, владыка построил на самой границе каменную твердыню, которая станет для мальчика тюрьмой и домом. А свой чёрный особняк он воздвиг ещё выше, где туманы бы убили даже примарха. Среди плачущих каменных стен и покрытых шипами укреплений, сдерживающих врагов его «отца», юный Мортарион рос в своём прибежище-темнице в беспросветном мире, где сам воздух нёс смерть. Единственным учителем примарха было приютившее его чудовище, дом был приятен как открытый склеп, а слугами стали презренные чудовища. Мортарион учился быть живым оружием, сражаться, руководить и убивать, и никто не знает, какие он постиг тайны неведомых чудовищ, веками правивших Барбарусом.
Говорят, что юный примарх стремился узнать всё, что можно, от боевых доктрин и колдовских тайн до знания техники и хирургической вивисекции, и был достойным учеником. Мортарион уже был грозным и смертоносным воином, а скоро его учитель начал более активные испытания, ведь вендетты и войны могильных владык были вечны. Примарх верно сражался рядом с гигантом в битвах и жатвах. Время шло, а Мортарион быстро рос, его сверхчеловеческая сила и разум расцвели даже в беспросветном мраке, куда его закинула злая судьба, и скоро пытливый ум начал задавать вопросы, на которые его приёмный отец не хотел ответить честно.
Любопытство Мортариона всё больше притягивали хрупкие, прячущиеся за жалкими укреплениями в долинах внизу существа, чьи тела обеспечивали их материалов для армий и всевозможных развлечений. Владыка, чувствуя опасность, запретил примарху спускаться в ущелья, но это лишь разожгло интерес Мортариона. Однажды взрослеющий примарх сбежал из дома и ускользнул во тьму, а вслед ему из миазмов изрыгал проклятия преданный отец, обещая убить, если он когда-нибудь вернётся. Увы, взрастивший и воспитавший Мортариона могильный владыка не станет последним, кто будет проклинать неверного сына.
Без ядовитого тумана, стелившегося вокруг владык, когда они спускались с гор, одинокий и юный примарх впервые вдохнул простой воздух без солёного привкуса гнили, ощутил аромат жизни и услышал человеческую речь и смех без отзвуков безумия. Мортарион понял, что всё, чего он боялся - правда, что он – один из тех, на кого охотились владыки, что его жизнь была ложью. И в тот миг охваченный холодным гневом примарх поклялся наказать владык за бесчисленные поколения ужаса и смерть – поклялся принести им смерть.
Однако примарху было нелегко заслужить доверие диких обитателей Барбаруса. Хотя он и чувствовал с ними родство, людям он казался ещё одним чудовищем. Мортарион не был так высок, как могильные владыки, но всё равно огромен, худощав и бледен, а в запавших чёрных глазах мелькали проблески кошмара, в котором он прежде жил. Примарха глубоко ранило, что его боялись и избегали, но он помогал людям как мог, используя свою великую силу и ум, строил стены и неутомимо трудился в поле, собирая скромные урожаи. Мортарион знал, что сможет себя показать. И однажды с наступлением ночи пришли чудовища. Меньший владыка и его ковыляющие мертвецы ради охоты и новых забав спустились к деревне, за которой следил примарх.
Полные мрачной решимости селяне пытались сражаться с наступающими тварями, но знали, что они обречены, и что с простыми железными клинками и горящими факелами они могут лишь оттянуть неизбежное. И тогда вперёд выступил Мортарион, замахнувшись огромной двуручной косой с лезвием длиною в человека. Словно ураган он обрушился на мертвецов и дал бой изумлённому владыке. «Стигийские свитки» гласят, что тот быстро отступил в ядовитый туман, с незапамятных времён служивший самой верной защитой от людей, и всё ещё ухмылялся уродливым лицом, когда примарх спокойно вошёл в миазмы и отсёк ему голову. Так, впервые за многие поколения, от рук человеческих пал первый чужак. Первый, но не последний.
Победа Мортариона изумила и обрадовала людей, и он стал их молчаливым, безжалостным пророком, обещавшим свободу от кошмара и, что важнее, справедливое возмездие. Неутомимый как сама смерть примарх шёл среди людей, обучая их искусству войны и производства, чтобы они могли защититься, и вёл их в боя. Вскоре по сумрачному миру разнеслись вести о Мортарионе и начался мятеж. «Жатвы» из бойни превратились в настоящие сражения, где всё чаще побеждали мрачные и упорные люди. Но всякий раз поверженные владыки просто исчезали в ядовитом тумане, ведь за долгую жизнь они стали ценить своё бессмертие и не желали погибать от рук мстительных «игрушек». Особенно часто это происходило там, где бился Мортарион, уже ставший анафемой для неживых тварей. Возможно, повелители трупов сокрушили бы восстание, если бы объединились и забыли о распрях, но накопившиеся за тысячелетия ненависть и недоверие были сильнее гнева от мятежа и страха, вызываемого его зачинщиком.
Тёмные силы Барбаруса отступили за нерушимую преграду ядовитых туманов, и Мортарион понял, что победы и справедливости можно добиться, лишь принеся им смерть – его люди должны научится штурмовать горы, а не просто защищаться от ужасных тварей. Ради исполнения мечты о кровавом возмездии примрах собрал армию из самых стойких, самых решительных воинов и начал беспощадные тренировки. Он научил их сражаться закованными с головы до пят в простые железные доспехи, выкованные ставшими оружейниками кузнецами, и вооружил их тяжёлыми тесаками и широкоствольными пороховыми ружьями собственного изобретения. Благодаря его великому уму и трудам лучших ремесленников были сделаны грубые дыхательные устройства. Так родились первые Гвардейцы Смерти. И в следующий раз, когда могильный владыка спустился с ядовитых гор во главе орды хирургически созданных кошмаров и размахивающих щупальцами груд плоти, его встретила новая армия Мортариона. В яростной битве воинство быстро остановило, а затем сломило врага. Повелитель трупов и его армия презренных чудовищ были перебиты при попытке отступить в токсичную мглу.
Наконец, судьба Барбаруса была решена, но война продолжалась годами, могильные владыки были сначала окружены, а затем началось систематическое истребление. Усовершенствования дыхательных масок Гвардейцев Смерти и выносливость пехотинцев позволяли людям прорываться всё выше, чтобы осаждать и сжигать дотла кошмарные владения. Спустя десятилетия после явления Мортариона остался лишь один повелитель трупов – величайший, тот, который некогда звал примарха сыном. Он обитал в чёрном гнилом особняке на недосягаемой вершине высочайшего пика Барбаруса, где ядовитая мгла мгновенно проедала дыхательные маски и убивала, где не смог бы долго продержаться даже примарх.
И когда полный горького разочарования Мортарион, чей мир вновь внезапно вышел из под контроля, вернулся с безуспешного и кровавого штурма высот, то обнаружил, что на его место спасителя покушается новый герой, пришедший со звёзд, дабы избавить людей – Император прибыл на Барбарус. Очевидно, что «Стигийские свитки» содержат отредактированный и неполный рассказ о встрече Мортариона с отцом, но ясно, что она была нелёгкой, и примарха разозлило как вмешательство, так и предложение Императора помочь с убийством последнего из могильных владык, бывшего его учителем. Похоже, что разговор был полон недовольства и враждебности, и скоро страсти накалились. Был заключён договор. Если Мортарион сможет победить последнего владыку без помощи и в одиночку, то Император улетит, оставив его и Барбарус в покое. Однако, если ожесточенный примрах не исполнит своё слово, то планета станет частью Империума, а Мортарион поклянётся ему в верности и нерушимой преданности. Несмотря на возражения первых Гвардейцев Смерти, разгневанный примарх отправился к высотам один, возможно решив умереть, если не сможет достигнуть цели. Скоро он прошёл мимо развалин своего былого дома и направился дальше сквозь жгучий ядовитый туман к мрачному особняку владыки Барбаруса. На такой ужасной высоте респиратор примарха развалился, шланги подачи воздуха сгнили, и каждый шаг приносил новые страдания. Кожа вздулась, глотка и лёгкие начали гнить и распадаться. Мортарион задыхался. Наконец, уже видя свою цель, примарх упал на колени, и затуманенными глазами смотрел, как звавший себя его отцом владыка спускается вниз, чтобы исполнить обещание. И тогда из ядовитого тумана появилась вторая, сверкающая фигура. То был Император, который поверг владыку трупов пылающим клинком. Так были спасены Барбарус и примарх. Так был обречён Барбарус, а Мортарион, так и не отомстивший, связан клятвой служить новому отцу.

Скорбное единство

Верный своему слову Мортарион преклонил колени перед найденным отцом, как только пришёл в себя, хотя его последний акт непокорности на Барбарусе оставил в теле и душе шрамы, которые так и не исцелятся. Он уже был одарённым воином и сразу принял руководство XIV-ым легионом, созданным из его генетического наследия, но принял по своему. Мрачный, похожий на призрака примарх с огромной чёрной косой, когда-то принадлежавшей его жуткому приёмному отцу, должно быть казался рождённым на Терре Сумеречным Рейдерам древней легендой – Мрачным Жнецом. Его слова были простыми, а хриплый шёпот слышали все. «Вы – мои несокрушимые клинки, вы – моя Гвардия Смерти. Вашей рукой свершится правосудие, и рок придёт на тысячи миров».
И после этого простого указа Сумеречных Рейдеров не стало. Отныне в записях и хрониках они несли новое имя, вселяющее страх во врагов рода человеческого – Гвардия Смерти. В последовавшие десятилетия переименованный XIV-ый легион с невиданным пылом неустанно сражался в Великом крестовом походе и под надзором своего примарха ни разу не дрогнул в борьбе за освобождение людей. Их неутомимые флотилии бороздили холодную пустоту от одной войны к другой и вновь шли в бой, лишь пополнив запасы. Они не охраняли, не строили – лишь разрушали и убивали, холодные, решительные и неудержимая как эпидемия или волна цунами легионеры покоряли миры.
Со временем Мортарион преобразил убеждения и метод Гвардии Смерти – его представления во многом стали естественным продолжением их верований и доктрин, которые постепенно становились всё более явными и резкими. В сердце их лежала несокрушимая убеждённость, что человечество должно быть свободным от ужаса и угнетения. И с точки зрения примарха этого можно было добиться, лишь истребив всех, кто мог бы покорить и пожрать нас. Это была война без жалости и предела, без устали и ограничений. В борьбе за будущее человечества можно победить лишь не считаясь с трудностями, не брезгуя ради победы ничем, что казалось бы ужасным. Мортарион верил, что цель освобождения человечества оправдывала любые средства.
Десятилетия бесконечных битв изменили Гвардию Смерти. Терранское происхождение легиона становилось всё менее очевидным, обычаи и традиции Сумеречных Рейдеров и Официо Милитарис сменились мрачным кредо войны Барбаруса. На матово-сером керамите, предпочитаемом Мортарионом в доспехах легиона, становилось всё меньше и меньше украшений, кроме тускло зелёных знаков – памяти об устойчивой к кислоте болотной грязи, которой покрывали железную броню смертных воинов примарха на Барбарусе. Геральдику и влияния Терры избегали. Исчезла организация полководцев Старой Терры, а потом и библиариус легиона был распущен из-за ненависти Мортариона к колдовству, которым некогда владели ненавистные владыки могил Барбаруса.
Знаки ранга были нужны Гвардейцам Смерти лишь для различения на поле боя. Не для них медали или награды за подвиги – ближайшим к таким украшениям в легионе были следы битв на доспехах, будь то вмятины от пуль и клинков или участки, разъетые агрессивной средой планет, на которой могла сражаться лишь Гвардия Смерти. Пока это не портило броню, Гвардейцы Смерти оставляли повреждения в знак своей стойкости, что лишь делало облик легионеров более зловещим и усугубляло их репутацию.
Новые рекруты поступали с Барбаруса, и выжившие терранцы стали меньшинством. Великий крестовый поход рассекал звёзды, а Гвардия Смерти сражалась в самых ужасных условиях. Возможно, их и недолюбливал отец, но закалённые ветераны, терранцы, оставались в легионе достойной силой… до самого предательства на Исстване III, где Мортарион поспешил избавиться от воинов, верно служивших своему зловещему господину, несмотря на все возможные сомнения. Отказ умирать и упорство позволили верным Гвардейцам Смерти выдержать натиск былых братьев и взять с предателей кровавую плату, а один из них, Гарро, о котором будет рассказано потом, вместе с товарищами вырвался из западни Архиврага и принёс на Терру вести о предательстве магистра войны.

Влияние Барбаруса

Под прямым руководством Мортариона XIV легион вскоре полностью изменился. Как это описал один летописец «в состав словно добавили алхимический катализатор, что вызвало цепную реакцию и преобразило его в нечто иное, но вместе с тем предсказуемое, даже ожидаемое».
Само присутствие примарха словно укоренило и довело до невиданных крайностей качества, которые уже были в Сумрачных Рейдерах, тогда как другие части природы легиона исчезли, будто сброшенная кожа. Новая Гвардия Смерти была безжалостна, неутомима и непреклонна. Приливом стали и керамита они сокрушали врага, не задумываясь о потерях или ущербе, воины были почти неудержимы в атаке и несокрушимы в обороне. Замыслы и рука Мортариона видны во всех аспектах перестройки легиона, от изменения тактических доктрин до поставок снаряжения и, как говорят, отбора кандидатов и изменения процедур аптекариона… и лучше не будем говорить, откуда он получил нужные знания для вмешательства в последнее.
Полные описание событий в ранние дни руководства Мортариона отсутствует или намеренно скрыто. Человечеству неведомы условия жизни на Барбарусе и природа некогда правивших им мерзких существ скрыта, а узнавшие истину молчат или просто исчезли, как Лакланд Торн. Предположительно потомки чуждых владык ещё таятся среди затуманенных гор и глубоких долин. Ходят слухи, что население предлагали умертвить или переселить на более чистый мир ради грядущих поколений, но этого не позволил Мортарион. Он провозгласил, что Барбарус ныне принадлежит его народу, поколениями платившему за него кровью и ужасом, а сильнейшие сыны вступят в его новую Гвардию Смерти. Что же до воинов, которые вместе с примархом свергали владык Барбаруса, то они вскоре стали грозной аристократией, в то время как самые сильные и молодые полностью или частично прошли процесс преображения в Легионес Астартес, несмотря на высокий уровень смертности при поздних операциях – для них это было малой ценой за право продолжать служить своему спасителю.
Несмотря на легендарную стойкость Гвардии Смерти, их боевые потери были пугающе велики. Многие годы Великого крестового похода лишь Пожиратели Миров и иногда Железные Воины несли большие потери в соотношении с силой легионов в завоевательных войнах. Поскольку встал вопрос о пополнении, Барбарус быстро превратился в своего рода инкубатор для новых рекрутов легиона, а набор из других миров почти сошёл на нет. Мортарион лишь изредка соглашался на набор не-барбарусцев в случае слишком больших потерь, поскольку легион должен был быть готов к бою. Однако дикое население планеты хорошо подходило для обращения, что облегчало ситуацию. Эти люди издавна терпели тяготы, и за бессчётные поколения на ядовитом мире выжили лишь самые сильные и невероятно устойчивые к заразе и токсинам – что усиливалось до невероятного уровня благодаря геносемени легиона.

Военная структура легиона

До воссоединения с примархом Сумеречные Рейдеры придерживались стандартной схемы вооружений и организации, созданной Оффицио Милитарис для ранних легионов. Известно, что на тот момент XIV-ый легион обладал ограниченной способностью в разным методом боевых действий, пусть и с уклоном к атакам тяжёлой пехоты и боям на истощение, что было заметно по активному использованию штурмового оружия в специализированных подразделениях. Когда Мортарион стал господином легиона, многое со временем резко изменилось, в том числе методы ведения боевых действий. В сердце своём примарх был пехотинцем и в Гвардии Смерти он увидел возможность создать идеального воина, который может прорваться куда угодно и уничтожить любого врага благодаря стойкости, решимости и безжалостности. Из-за этой доктрины отделения Гвардии Смерти не были постоянными, как в других легионах, но создавались, перестраивались и организовывались по ходу дела. Ради этого легионеры тренировались для исполнения любых обязанностей в бою, а не конкретной роли, и в одной битве сражались в тактических отделениях, а в другой оказывали огневую поддержку. Исключением были лишь технодесантники и другие крайне специализированные должности.
На базовом уровне Гвардия Смерти была организована вокруг принципа наилучшего возможного снабжения отдельного космодесантника, чтобы он мог сражаться и превозмогать в любых условиях, а также в случае необходимости действовать длительное время без поддержки. Этот постулат Мортариона легион охотно принял, поскольку Сумеречные Рейдеры всегда сражались, рассчитывая на себя. Болтер, мельта и огнемёт – таким было их основное оружие, что минимизировало необходимость в снабжении. Другие типы дальнобойного оружия использовались исключительно в случае необходимости, вызванной тактической ситуацией или природой врага. Также каждый Гвардеец Смерти владел оружием ближнего боя – широкими траншейными ножами, серами и тяжёлыми рубящями кукрами Барбаруса, выкованными из прочной чёрной керамостали. Простое и эффективное оружие стало девизом легиона. Расчёт на эффективность и простоту являлся внешним проявлением общего убеждения легиона, что космодесантники являются величайшим оружием в распоряжении человечества – неутомимой машиной войны, которая сокрушит любого врага. Как сказал легионерам Мортарион «Человек может убить целый мир, если ему хватит времени и сил поднимать клинок раз за разом, дабы исполнить работу смерти».
Главной силой Гвардии Смерти была в первую очередь пехота, тогда как огневое прикрытие обеспечивали отделения тяжёлой огневой поддержки, а позднее многочисленные дредноуты и терминаторы – что началось ещё с Сумеречных Рейдеров и обеспечивало подкрепления и пехотные клинья. Также по этой причине легион особенно прославился зачисткой космических скитальцев от заражения чужаками и возможностью уничтожать укрепления и цитадели врага изнутри. Гвардия Смерти использовала бронетанковые войска, вспомогательные машины и транспорты, поскольку Мортарион не желал, чтобы из-за их отсутствия его войска обошли или отрезали, однако им не отводилось важного места в стратегической доктрине легиона. Единственным исключением были специализированные осадные машины, такие как применяемые в непропроционально большом количестве «Поборники», а также массовое использование эскадронов «Разящих клинков» и лэндрейдеров «Спартанец». В ретроспективе видно, что относительно высокое количество танковых экипажей легиона Гвардии Смерти к началу Ереси происходило с Терры, тогда как тяжёлая пехота, обычно многочисленные снабжённые доспехами терминатора штурмовики легиона, были родом с Барбаруса, что сыграло заметную роль на Исстване III.

Иерархия командования

Несомненно, что когда найденный примарх получил командование легионом, его братьям и лордам-милитантам Империума не терпелось увидеть, каким окажется этот зловещий воин. Возможно, ответ оказался неожиданным, поскольку уже в ходе первых битв Мортарион показал, что является одним из лучших полевых командиров Великого крестового похода. У загадочного примарха было необыкновенное понимание того, как идёт битва, где и когда войска под его руководством – часто сражающиеся на расстоянии тысячи миль – должны удерживать позиции или наступать для наибольшего эффекта. Он хорошо понимал ход войны. Многие из его современников и летописцев недооценивали острый ум Мортариона и способность к простой и эффективной организации. Вкупе с фанатичной верностью воинов с Барбаруса, считавших примарха чуть ли не божественным спасителем, это позволило Мортариону перековать легион в единый инструмент его воли. Говорят, что из всех легионов именно Гвардия Смерти была подобна одному существу с единой целью и одним телом.
Повиновение и порядок в Гвардии Смерти были ожидаемы и абсолютны, чёткая и нерушимая вертикаль власти текла по венам легиона словно кровь. Легионеры были продолжением воли сержантов, сержанты – капитанов, а капитаны – командоров, и каждый телом и душой был инструментом Мортариона. Кроме этого в формальной организации было мало других рангов, кроме крайне специализированных и часто технических должностей, и каждый легионер знал своё место, старшинство и задачи окружающих без нужды в геральдике и погонах. Воле Мортариона покорялись все без вражды и разногласий, и чужаки редко замечали соперничество и внутренний разлад, особенно сравнивая с более беспокойными легионами, такими как Повелители Ночи и Космические Волки. Когда офицер погибал в бою, его место без лишних приказов и обсуждений решительно занимал заместитель, и потому вертикаль власть легиона была нерушимой даже при высочайших потерях, что способствовало славе стойкости Гвардии Смерти.
Мортарион организовал легион в семь «Великих Рот», значительно превосходящих размером предписания стандартной организации – похоже, что число семь и его производные имели оккультное и ритуальное значение как для Мортариона, так и для культуры его мрачного мира. В теории каждая рота должна была включать 70,000 десантников, а желательная сила легиона Гвардии Смерти должна была составлять 490,000 Легионес Астартес – однако в реальности она даже не приблизилась к этому числу. Кровопролитие и боевые потери, а также ограничения во времени и ресурсах не позволяли легиону достичь такой численности, однако цифра осталась, как мера амбиций Мортариона.
Элитные, отборные или почётные отряды и подразделения в легионе Гвардии Смерти также встречались реже по сравнению с другими легионами, за редкими исключениями, самыми известными из которых были Саваны Смерти. Это были избранные самим Мортарионом ветераны, отобранные за владение оружием, бесстрашие и проявлению стойкость, часто последние выжившие после особенно яростного боя, в котором погибли их товарищи. Саваны Смерти были безмолвными телохранителями Мортариона. Говорят, по крайней мере, что в любое время двое из них находились на расстоянии сорока девяти шагов от примарха.

Грозное оружие

Следует отметить, что под руководством Мортариона Гвардия Смерти быстро прославилась более частым использованием алхимического и радиационного оружия, чем в других легионах, что ещё сильнее омрачило их репутацию среди боевых братьев. Проще говоря, в отличие от других, они не видели ничего зазорного в использовании токсичных газов, жгучих испарений фосфекса и радиоактивных снарядов, а сам Мортарион, мастер такого оружия и знаток ужаснейших искусств войны, не испытывал угрызений совести, используя их против любой угрозы человечеству. Более того, сами тела космодесантников были созданы для сопротивляемости к ядом и заразах, что особенно верно в случае Гвардии Смерти. На них часто вообще не влиял контакт с патогеном или токсином, способным убить незащищённого человека за считанные мгновения и вызвать у Легионес Астаретс слабость. По этой причине XIV легион всё чаще посылали в зоны боевых действий, где из-за химикатов, радиации и заражения были смертоносные условия, и там Гвардия Смерти преуспела. Великий крестовый поход был призван покорять миры, не уничтожая их без необходимости, но в таких уже безнадёжно заражённых и непригодных для жизни местах часто не действовали обычные ограничения и протоколы использования губительного оружия. Это определяло судьбу легиона, всё чаще ассоциировавшегося с кошмарными войнами и использованием в них ужасного оружия.
По этой причине задолго до начала Ереси Гвардию Смерти окружал ореол потустороннего ужаса, и их начали отчасти избегать и подозревать другие легионы, чего не было во времена Сумеречных Рейдеров. Нельзя сказать наверняка, было ли дело в самом легионе или его зловещем примарха, поскольку Мортарион мало общался с братьями, кроме, пожалуй, Гора и Курза, к которым в чём-то мог чувствовать родство, а другие, такие как Пертурабо и Лев Эль’Джонсон, его чурались. Говорят, что задолго до того, как Мортарион предал своего второго отца, он и его легион вызвали такие подозрения, что в разное время бдительный Коракс и решительный Робаут Жиллиман изложили Императору свои сомнения о том, как действует Гвардия Смерти, и кому на самом деле верен её зловещий и скрытный господин. Если это так, то Император счёл их сомнения необоснованными и совершил трагическую ошибку, предрешившую мрачную судьбу XIV-го легиона и его примарха.

Дислокация войск

В отличие от других легионов, чьи силы были часто рассредоточены по конкретным ударным группам и линиям фронта, Гвардия Смерти привыкла сражаться вместе. Поэтому когда XIV-ый легион прибыл в систему Исстван, то прибыл в полную силу – приблизительно 95,000 космических десантников, 70 кораблей первого ранга и возможно в три раза большее число эскортных и штурмовых кораблей.
До предательства Гвардия Смерти значительное время сражалась вместе с Сынами Гора на галактическом севере, либо атакуя вместе со специализированными подразделениями цели с опасной внешней средой, либо становясь несокрушимой наковальней, о которую войска других легионов сокрушали врага.
Предположительно на поверхность Исствана III было высажено чуть меньше трети войск легиона, основные силы 2-ой, 5-ой и 7-ой великих рот, а также значительные силы осадных подразделений и «Разящих клинков» легиона. В войско, способное повергнуть мятежный мир, были включены не только основные силы терранцев Гвардии Смерти, но и многие другие – возможно, те, кому Мортарион не доверял достаточно, чтобы позволить последовать за собой в мятеж против Императора, а возможно лишь нужная жертва, часть плана магистра войны.
В свете замеченного единства цели и непоколебимой верности Гвардии Смерти тем удивительней, что, похоже, Мортарион просто не доверял части своих воинов и потому безжалостно приговорил их к гибели на Исстване III. И потому предательство примарха острее ощутили те, чью верность он отринул, и так родилась жгучая ненависть к бывшему господину. Иронично, но именно доктрина стойкости и самостоятельности Мортариона вкупе с опытом боёв в самых смертоносных зонах боевых действий позволила преданным Гвардейцем Смерти быстрее и эффективнее среагировать на опасность – по сравнению с контингентами других легионов видно, что среди них больше легионеров пережили вирусную бомбардировку Исствана III. А упорство и воля сражаться, несмотря ни на что, позволяли им стать такой занозой в боку предателей.

 

Сержант Гвардии Смерти Соррук Ваша [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Ваша был сержантом тактического отделения 4-ой великой роты Гвардии Смерти и стал частью первой штурмовой волны, посланной против мятежников на Исстване III. Из-за полученных в бою повреждений силовых доспехов он погиб от пожирателя жизни.
Примечание: доспехи «Максимус» позднего выпуска с дополнительными молекулярными штифтами на левом наплечнике, использованными для дополнительной защиты при наступлении под плотным огнём.

Неизвестный легионер Гвардии Смерти [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Этот легионер может послужить образцом внешности и доспехов легиона на тот период.
Примечания: ограниченное использование иконографии и геральдики, сохранение поверхностных повреждений брони на службе как знака чести, модифицированные «Железные» доспехи с улучшенной системой жизнеобеспечения.

 

Сержант Гвардии Смерти Тарагт Сун [Пикт-снимок во время штурма Луны Гренделя]
Сун был ветераном легиона, прославившимся в битве на Луне Гренделя против порченных литовакских химутантов, где он убил их мать-ведьму, используя повреждённую опору как копьё. Сражался на стороне предателей во время чистки Исствана III и был повышен до центуриона. Примечание: знак скрещенных кос означает личную похвалу примарха Мортариона.

Неизвестный легионер Гвардии Смерти [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Несмотря на отсутствие знаков должности, предположительно это воин 7-ой великой роты, участвовавший в наступлении предателей, окруживших и истребивших силы лоялистов в северной зоне редутов. Примечания: заржавевший участок нагрудника, предположительно повреждённого резаком орков, тяжёлая «Железная» броня, предпочитаемая легионом Гвардии Смерти благодаря пригодности к войне на истощение.

 

Неизвестный легионер Гвардии Смерти [Пикт-снимок ударной группы Галаспар]
Этот воин является примером ранней внешности и доспехов Гвардии Смерти. Примечание: модифицированные «Крестовые» доспехи со встроенной в шлем улучшенной дыхательной системой.

Верный легионер Гвардии Смерти Калеб Молор [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Калеб Молор был частью сил сопротивления под руководством Кризоса Мортурга и с честью пал в бою против предавших Пожирателей Миров. Примечания: доспехи «Максимус», неоднократно залатанный взятыми на полях Исствана III деталями, перечёркнутая геральдика легиона, вырезанная на нагруднике Имперская Аквила.

 

Легионер Гвардии Смерти Каифа Морарг [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Морарг был легионером 24-ого отделения прорыва 2-ой великой роты Гвардии Смерти и сражался на Исстване III на стороне предателей. Примечание: «Железные» доспехи, использующий прототип ранца модели «Анвилус», для которой характерны улучшенные клапаны стабилизаторов для пустотной войны, но меньшая защита от радиации.

 

Историческая запись: тактический десантник Сумеречных Рейдеров [Пикт-снимок во время 3-его Транссолярного крестового похода]
Изначальные доспехи и геральдика легиона Сумеречных Рейдеров. Примечания: базовые доспехи Легионес Астартес, позднее названные «Крестовыми», сумрачно-серый с красными частями, знак Аквилы Империалис в честь участия легиона в поздних Объединительных Войнах.

 

Старейшина Скоррвалл, дредноут Гвардии Смерти, также известный как «Жестокосердный» [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Уроженец Барбаруса, одним из первых принятый в легион Гвардии Смерти, Скоррвал был известен скверным характером и выживанием, несмотря ни на что. Дослужившись до почётной должности знаменосца 19-го ордена 1-ой великой роты, он был смертельно ранен в битве с эльдарами при Беспросветье и погребён в корпусе дредноута. Сражаясь в авангарде Мортариона на стороне предателей на Исстване III, Скоррвал без разбора убивал в битве «Покрова скорби» и был серьёзно повреждён орудийным огнём, но выжил и позднее принял участие в бойне на Исстване V. Примечания: «Презревший» корпус дредноута, командир 7-го когтя дредноутов Гвардии Смерти.

 

Тяжёлый штурмовой транспорт «Спартанец» Гвардии Смерти [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
«Спартанец» был разработан на основе чертежа лэндрейдера с увеличенным размером, вместимостью боезапаса и огневой мощью. Примечания: данный экземпляр входил в стратегический резерв оружейной Гвардии Смерти и вооружён стандартными счетверёнными лазерными пушками на спонсонах. Обычно Гвардия Смерти давала своим танкам лишь цифровые обозначения, а не имена, как в других легионах.

Известные сражения

Покорение Галаспара

Первой значительной кампанией, проведённой лично Мортарионом после принятия руководства XIV-ым легионом стало завоевание непокорного мира-улья Галаспар – одна из самых известных и жестоких побед во время продвижения Великого крестового похода в ближние пределы сегментума Пацификус. Также один из двух величайших триумфов тогда ещё верного легиона и пример его искусства войны.
Галаспар, сердце локальной империи из скопления одиннадцати основных звёзд, чьи пределы ограничивала лишь невозможность варп-перелётов без навигаторов, был крупным миром-ульев с населением приблизительно в тридцать миллиардов человек, основанным во время ранних экспедиций человечества. Поверхность планеты покрывали исполинские герметичные аркологии, соперничающие с любым городом-ульем солнечного ядра. За пределами укреплённых городов тысячелетия индустриальных отходов разросшегося населения уничтожили экологию планеты и превратили Галаспар и сухую, продуваемую ветрами радиоактивную пустошь, где назащищённый человек не прожил бы и десяти минут. Планета и её миры-сатрапии годами подчинялись тирании бюрократов, известных просто как «Орден» и превративших людей в безымянные «рабочие устройства», которые устранялись сразу после исчерпания пользы системе и подчинялись из-за ужасных репрессий и вливания химикатов.
Первые из вошедших в скопление Галаспар имперских исследовательских кораблей были немедленно атакованы медлительными, но тяжело бронированными крепостями, которые патрулировали системы, и все последовавшие попытки начать переговоры были встречены насилием. Разведка и операции по внедрению показали, что Галаспар является густонаселённым, но ужасно угнетаемым владением людей, тем самым важной целью для Великого крестового похода. Однако по оценкам требующиеся для взятия системы военные силы были очень велики и на тот момент недоступны, поскольку 22-ой и 11-ый крестовые флоты крушили орочью империю Вульги Кара, тогда как ударная группа "Горгон V" преследовала отступающий систрум фра’алов в Офидийских Глубинах. Учитывая стратегическое положение в регионе лорды-милитанты приняли решение блокировать скопление Галаспар, пока не будут собраны достаточные для тяжёлой и кровавой войны силы. Однако Император быстро отклонил это решение после прямой просьбы Мортариона, своего недавно найденного сына.
Для Мортариона грехи ордена нельзя было оставить безнаказанными ни поколение, ни год, ни день, ни даже ещё один час. И флот XIV легиона без предупреждения обрушился на внешние укрепления системы Галаспар словно чёрная комета из древних легенд, возвещающая погибель. Под заслоном из оснащённых двигателями астероидов и брандеров клин боевых барж и линкоров Мортариона просто проломился сквозь обстрел укреплений и направился прямо к цели. Игнорируя внешние планеты, расходящиеся кольца орудийных статуй и шквальный огонь медленных крепостей-мониторов, Гвардейцы Смерти рвались к цели, оставляя за собой тщетно пытавшегося за ними угнаться врага.
Мортарион не думал о вторичных целях или спокойном ходе битв флота – его ждала поверхность Галаспара. Вихрь ракет и макроснарядов с поверхности разорвал остатки прикрытия из астероидов и заминированных брошенных кораблей, шедших в авангарде флота, обломки и бомбы градом посыпались на пустоши, ненадолго ослепив батареи. А затем подобравшиеся корабли Гвардии Смерти сами открыли шквальный огонь, пока лично выбранный Мортарионом для атаки и специально оснащённый штурмовой барк «Четвёртый всадник» садился среди огненной бури и облаков пепла. Слишком поздно защитные батареи увидели, как трёхкилометровой длины штурмовой корабль падает с измученных небес, слишком поздно попытались перенавести орудия, готовые поразить цель вне атмосферы. В последнее мгновение взревели исполинские тормозные двигатели, и «Четвёртый всадник» обрушился на главный улей-крепость Галаспара словно стрела, пущенная мстительным богом. Вызванное этим ульетрясение повергло шпили и разнесло на части укрепления, бессчётные тысячи погибли за минуты, пока «Четвёртый всадник» останавливался в полуразрушенном улье. Следом за пылающим хвостом барка на огромную рану падал град из тёмной стали – то были десантные капсулы легиона и «Штормовые орлы». А в космосе потрёпанный флот Гвардии Смерти на полной скорости уходил от гнева раненого мира, сделав своё дело. В сердце Галаспара растекался яд – 11,000 облачённых в серое космодесантников во главе со зловещим призраком, Мортарионом. Смерть пришла.
Главный улей Галаспара пал. День и ночь Гвардия Смерти наступала – непреклонно, неудержимо, убивая всех мужчин и женщин, что осмеливались им противостоять, круша укрепления, захватывая опорные пункт один за другим и давя трупы защитников в кровавую кашу. Солдаты Ордена, давно привыкшие к повиновению и страху угнетаемых людей, теперь сами в ужасе бежали под натиском врагов, чей мощи и неумолимости не могли даже представить. Генералы слепо посылали батальон за батальоном обколотых рабов-солдат на одоспешенных великанов, надеясь хотя бы задавить их массой. Результатом была невероятная бойня. Гвардия Смерти защищала узкие проходы и выбивала врагов из блочных фортов. Они непреклонно штурмовали укреплённые редуты под шквальным огнём и разрывали толпы людей, бросавшихся на них с кулаками и ножами, пули и лазерные разряды бессильно отскакивали от доспехов. Схема таки повторялась вновь и вновь – Гвардия Смерти захватывала квартал, уничтожала контратаку и наступала дальше. Они затопили очистные камеры горящим фосфеском и перерезали силовые распределители, целые уровни улья погружались в абсолютную тьму, разрываемую болтерным огнём. И всюду ступал Мортарион, казавшийся затуманенным химикатами разумом солдат самой Смертью, и пожинал жизни огромной косой. Страх превратился в панику, которую не могли преодолеть даже боевые препараты, а паника вылилась в бегство. Разбитым и преследуемым Гвардией Смерти войскам ордена было некуда бежать, кроме лабиринтов нижних уровней улья, ада энергетических систем и механизмов, или с минимум защиты в радиоактивные пустоши, но даже там их преследовали и убивали. Угнетённые люди, брошенные на милость серых великанов в обгорелых и окровавленных доспехах, в ужасе прятались по общежитиям, но им нечего было бояться от Гвардии Смерти и Мортариона.
Когда главный улей Галаспара был взят, технодесантники легиона взломали основные системы планетарной обороны и тем открыли путь вернувшемуся флоту Гвардии Смерти. Началась высадка всего легиона. Остались и другие крепости, Орден ещё не был побеждён. Вторичные города, словно потревоженные муравейники, изрыгали десятки миллионов солдат и тысячи бронированных танков в пустоши, чтобы изгнать захватчиков. Но скоро галаспарцы поняли, что покидать бронированные стены было самоубийством – Гвардейцы Смерти быстро продвигались через ядовитые земли, пользуясь опасным окружением и прикрытием бурь. Поскольку небеса контролировал флот легиона, судьбой любой собравшейся армии была верная смерть, тогда как по частям воинов истребляли крадущиеся в пустошах гиганты. Города-улья стали для галаспарцев смертельной ловушкой, их осаждали и брали приступом один за другим, игнорируя все просьбы капитуляции. Для Мортариона было недостаточно простой победы, какой бы великой она не была. За выжившими членами Ордена были направлены отделения. От кары Гвардии Смерти было не скрыться ни вы отравленных, смрадных трущобах, ни среди облучённых пустошей. Не выжил никто.
Когда прибыла флотилия поддержки, чтобы осмотреть и оценить новые владения Империума, люди ужаснулись устроенной Гвардией Смерти бойне и безропотной покорности миллиардов освобождённых ей горожан. Люди Галаспара, притесняемые подданные Ордена, радовались словно дети возможности стать подданными Императора и принять новые пути, но никакие усилия нотариусов Адмнистартума не смогли отвлечь галаспарцев от исполнения последнего указа, который дал им Мортарион перед отбытием легиона – посчитать мёртвых.
После покорения Галаспара некогда управляемые им миры скопления поспешили сдаться и принять имперское правление на любых условиях, лишь бы избежать серпа жнеца. И так более ста миллиардов людей стали подданными Императора.

Флот Гвардии Смерти

Прикомандированный к Гвардии Смерти флот никогда не был таким большим, как у некоторых других легионов, например Имперских Кулаков, Сынов Гора и Тёмных Ангелов, но в нём было множество тяжёлых кораблей первого ранга, которые были не только огромными и мощными, но и зачастую уникальными – реликвиями забытой Тёмной Эры. Имена этих кораблей, таких как боевая баржа «Серп жнеца», часто служившая флагманом и местом проведения ритуалов легиона, стали легендами задолго до Великого Предательства и будут проклинаться ещё много веков. В их число входит «Терминус Эст», выживший в Тёмную Эру предположительно лучший имперский корабль этого типа, и «Четвёртый всадник» - таранный корабль, несмотря на огромный размер способный к высадке с орбиты. Возможно, самую злую славу до Ереси снискал исполинский линкор «Миа Дона Мори» - машина разрушения, в чьём бронированном чреве таилось столько алхимического и биологического оружия, что можно было опустошить целый сектор.

«Боль – иллюзия чувства, страх – иллюзия разума, а за ними всех ждёт лишь безмолвный судия – смерть»
- Примарх Мортарион.


Космодесантники легионов Императора – генетически спроектированные и психически обработанные воины со сверхчеловеческими возможностями. Их души и разум выкованы для войны. Но у каждого легиона есть и свои особенности – следствие геносемени и самобытной воинской культуры.
Гвардейцы Смерти – стойкие и непреклонные воины, способные выжить в любых условиях и победить в самых кошмарных и враждебных мирах. Их имя – синоним непреклонной решимости и побед, которые они одерживали в кровавых тяжёлых боях, когда отступали все остальные, а также мастерства в использовании тёмных искусств войны, таких как биоалхимия и радиационные оружие.

Мортарион
Бледный Король, Господин Гвардии Смерти, Странник, Ужасный Освободитель Барбаруса

Зловещий и скрытный Мортарион был примархом и предводителем легиона Гвардии Смерти. Он вырос на кошмарном мире, полном тёмных тайн и загробного ужаса, где на людей охотились, словно на зверей. Мире, чья тьма проникла в душу примарха и там и осталась. Полный решимости и безжалостный жнец-примарх превратил свой легион в яростных освободителей, призраков смерти и возмездия, для которых не было непреодолимых преград и слишком ужасных врагов. Ложью и полуправдой Гор убедил Мортариона примкнуть к себе, за что XIV легион заплатил невыразимо ужасную цену.

Командир секции Кризос Мортург
Чёрный Щит, бывший легионер Гвардии Смерти

Кризос Мортург был ожесточённым воином, склонным к меланхолии и раздумьям, недолюбливаемым боевыми братьями, несмотря на очевидные способности воина и полевого командира. Он родился не на Терре, и не Барбарусе, но стал частью экстренного набора рекрутов в 18-ую экспедицию после того, как Гвардия Смерти понесла ужасающие потери во время ксеноцида Рангды. Спустя годы после принятия в легион, когда Кризос уже дослужился до лейтенатна, внезапно проявился его псайкерский талант. Это ещё более отдалило его от братьев, и Мортург едва начал обучение в библиариусе, когда его распустил Мортарион и запретил подобное «ведьмовство». Назначенный в корпус уничтожителей легиона Кризос часто получал под руководство легионеров, считавшихся вздорными и неуравновешенными, и его подразделениям часто доставались самые тяжёлые задачи. Отныне он не мог получить повышения, которого иначе бы заслужил, и был приговорён к смерти на Исстване III. Однако Мортург не умер и в час ужасающих испытаний стал одним из лучших командиров сопротивления лоялистов. Несмотря ни на что, Кризос пережил бойню на Исстване III, как и горстка лоялистов, собравшихся вокруг него, чтобы отомстить бывшим братьям.

Маршал Дурак Раск
Магистр-осадник легиона Гвардии Смерти

Дурак Раск, фанатичный последователь своего примарха, с юности считал Мортариона ниспосланным спасителем несчастной планеты. Врождённый ум и пыл с возрастом принятого для обучения в легион Гвардии Смерти Дурака выделили его, и он проявил себя суровым и решительным воинам с необычайными задатками к осадному делу. За десятилетия службы Раск дослужился до маршала артиллерии легиона и неоднократно проявил себя во многих сражениях, заслужив редкую хвалу от самого Мортариона после осады Валстрополя – битвы, в которой Дурак потерял левый глаз и был ужасно обезображен. Когда Мортарион встал на сторону Гора, Раск громче всех это поддержал, ведь он уже был членом семигранной ложи, основанной в Гвардии Смерти для её совращения. На Исстване III Дурак вызвался идти в авангарде против бывших боевых братьев и поплатился за предательство жизнью.


Кахгор Лотсул, предавший дредноут легиона Гвардии Смерти [Пикт-снимок в бойне на Исстване III]
Ветеран-космодесантник и участник воинской ложи. Был смертельно ранен в битве с орочьими мародёрами на Хуаште меньше чем за год до предательства. Истваан III стал его первой и последней битвой как дредноута. Вошедший в состав подразделения охотников-убийц в период пепельных бурь, которые охватили город после огненного шторма, Лотсул попал в засаду и был уничтожен таллаксами Ордо Редуктор. Они также забрали его останки прежде, чем их смогли отбить Гвардейцы Смерти. Примечания: оружейная конфигурация силовых когтей и мультимельты наиболее часто использовалась «Презревшими» дредноутами легиона Гвардии Смерти. «Мир? В такое время не может быть мира. Мы сражаемся не только чтобы победить, но и чтобы выжить, чтобы взять судьбу человечества в свои руки! Нет призвания выше, нет дела главнее, за которое стоит умереть. Любой призывающий к миру – враг наравне с предателем, бьющим в спину, – отнесись к нему с презрением, которого он и заслуживает.»
- Рогал Дорн, примарх Имперских Кулаков

«Передайте им, что в их мир пришел крах.
Смерть, отчаяние и кровавая война...
Передайте им, что их пустые слова попадали в глухие уши:
их боги мертвы, убиты человеческим здравомыслием.
Передайте им, что Ангелы Смерти пришли.
Передайте им, что теперь их ничто не спасет.»

- Пертурабо, примарх Железных Воинов

 

HQ

Легионный претор (Legion Praetor)

Преторы – самые могучие воины и командиры легионов Космического Десанта, боевым мастерством и искусством полководца уступающие лишь богоподобным примархам. У этих властителей Империума есть право распоряжаться жизнью и смертью на целых мирах и лично командовать флотами и армиями. Каждый претор – воин с огромным опытом, единственный в своем роде, кровью вписавший свое имя в легенды и экипированный самым лучшим снаряжением и оружием, известными человечеству. В рядах преторов можно встретить магистров ордена, лордов-командоров, первых капитанов, ханов и трибунов – смотря по тому, как принято в легионе. Они – мастера войны, командующие воинствами Великого крестового похода, покоренным мирам которого несть числа.

Глава легиона (Master of the Legion)

Легионы Космического Десанта – это огромные колоссы войны, чьи сверхчеловеческие воины исчисляются десятками и даже сотнями тысяч бойцов. Легион во всеоружии – зрелище устрашающее; он способен стирать с лица планет целые цивилизации множеством смертоносных способов: грубой силой и числом, волнами бронированных атак, смертоносными осадными машинами и сокрушительными и неостановимыми атаками с низкой орбиты. Отдельные методы уничтожения врага применяются только под надзором членов верховного командования легиона, и каждый дает десятилетия опыта и требует тактической интуиции для сокрушения врагов человечества. Наиболее распространенные составы развертывания оперативных сил легиона Космического Десанта перечислены в списке войск, представленном в данном тексте, однако в легионах существуют и другие формации и тактические приемы; все они описаны в специальном правиле «Обряды войны».

Легионнный центурион (Legion Centurion)

Каждый легион Космического Десанта насчитывает десятки, иногда – сотни тысяч воинов, и потому требует существенного числа боевых командиров и офицеров для управления и координации войск, а равно и более специализированных должностей и ролей, которые помогают придать легиону оперативной всесторонности и тактической гибкости. Центурионы и есть такие командиры, чемпионы и боевые офицеры; и будь то капитан роты во главе тысячи с лишним легионеров на марше или абордажный лейтенант, ведущий группу на штурм в беспощадном космическом бою, – если он получил свое место, значит, уже доказал, что достоин его, в кровавом пожаре войны.

Консул (Consul)

Центурион также может представлять одного из специальных офицеров легиона Космического Десанта, относимых к консулам. Это название покрывает множество различных сфер компетенции и должностей: капелланы, флотские капитаны, кровные вожди, вигиляторы, легаты и даже медиумы библиариуса. Ниже рассмотрены наиболее распространенные примеры, которые можно встретить в войсках Крестового похода, хотя в отдельных легионах существуют и многие другие.

Легионное командное отделение (Legion Command Squad)

В бою командира или чемпиона Космического Десанта обычно сопровождает отделение наиболее дисциплинированных и достойных воинов. Они служат одновременно и телохранителями, и теми, кому доверено нести один из великих штандартов легиона, вдохновляя и сплачивая на поле боя рядовых легионеров. Эти избранные космодесантники получают самое лучшее снаряжение, доступное рядовому составу, и воплощают собой на войне честь и славу легиона.

Легионное ветеранское тактическое отделение (Legion Veteran Tactical Squad)

Незаурядных и опытных воинов в легионах Космического Десанта быстро выделяют и удостаивают чести пройти дополнительную подготовку во всех аспектах ведения войны; их экипируют по самым высоким меркам, чтобы еще больше усилить их боевую мощь. Некоторые легионы вдобавок отделяют ветеранов и возвышают их над остальными, собирая в воинские братства, военные культы или особые ветеранские роты. Это служит созданию элитных отрядов внутри легиона, попасть в которые другие воины стремятся изо всех сил, и из которых набираются будущие командиры.

Легионное отделение разрушителей (Legion Destroyer Squad)

Происхождение отделений разрушителей уходит корнями в Объединительные войны Терры. Однако, хоть это, вероятно, и покажется неожиданным, появились они не в войсках Императора, а у его врагов. В отдельных легионах разрушителей считают позором и либо стараются использовать как можно реже, либо не используют вообще. Разрушители вооружены запретным для остальных оружием, специализируясь исключительно на нем. Среди войск Империума лишь разрушителям, наряду с некоторыми фракциями Механикума, разрешено применять такое оружие личным указом Императора. Рад-оружие, биоалхимные боеприпасы и страшное ползучее пламя фосфекса – вот лишь часть их темного арсенала – оружия, которое необратимо губит землю, на которой применяется. Во времена долгого кошмара эры Раздора такое оружие превратило немало пригодных для жизни колоний в необитаемые склепы мертвецов. Космодесантников-разрушителей, в их опаленных огнем и обожженных химическими реагентами доспехах, во многих легионах боевые братья зачастую избегают, считая их некоторым образом порченными и в лучшем случае принимая их как необходимое зло, хотя эффективность их реликтового оружия отрицать не приходится.

Легионное отделение терминаторов (Legion Terminator Squad)

Плоды проекта по разработке тактического дредноутского доспеха, терминаторские комплекты – это наивысшее достижение Империума в технологиях персональной защиты.
В отделениях терминаторов сочетание этих устрашающих изобретений с опытом и силой лучших ветеранов легиона создало грозные штурмовые отряды передней линии, способные выдержать самый сильный вражеский огонь и с беспощадной силой нанести противнику сокрушительный удар. Отряды, экипированные терминаторскими доспехами, особенно незаменимы в условиях тяжелого ближнего боя, например, в глубинах городов-ульев или при абордаже звездолетов.

Ковенант технодесантников (Techmarine Covenant)

Технодесантники – это специалисты легиона, чей ум и способности выделили их еще на ранних стадиях для посвящения в обряды и тайны Механикума, и, соответственно, сохраняющие двойную преданность: легиону и Машинному культу Марса. Их роль заключается в обслуживании и надзоре за производством и снабжением легиона военным снаряжением и техникой, а также в управлении и ремонте наиболее специализированных и сложных систем вооружения на поле боя. Поэтому способность легиона вести войну напрямую зависит от арморума с его мастерами-технодесантниками.

Отряд апотекариона (Apothecarion Detachment)

Апотекариям легиона доверено самое святое – забота о его павших и о его будущем. Задача апотекария, как боевого целителя, предлагать помощь раненым, возвращать их обратно в бой и даровать последнюю милость тем, кто в ней нуждается. Для тех, кому уже не помочь, у апотекария есть тягостная обязанность извлечь зиготы геносемени легиона для вживления будущим поколениям космодесантников. Такие задачи требуют мастерства, знаний и превыше всего – отваги, ибо одно дело – сражаться с врагом, и совсем другое – не обращая внимания на опасность, оставить бой и заняться раненым прямо посреди схватки, когда вокруг бушует вихрь кровопролития.

Легионный коготь дредноутов (Legion Dreadnought Talon)

Дредноут – это хорошо вооруженный и бронированный шагающий робот, которым управляет погребенный в нем космодесантник, чьи раны неизлечимы, но в ком еще осталась искра жизни и достаточно воли, чтобы вынести заключение в кибернетическом корпусе. Оставаясь внутри этого бронированного саркофага, воин может продолжать сражаться за свой легион веками, даже тысячелетиями, вышагивая по полям сражений, точно сказочный великан, при этом что-то получив взамен и что-то потеряв от себя прежнего.
Дредноуты ведут свое происхождение из глубин темной эры Технологий, тысячелетиями сохраняя свой характерный облик – и на Марсе, и у полководцев техноварваров на Терре, равно как и в разрозненных человеческих государствах во времена эры Раздора. Некоторые из этих индивидуальных реликвий до сих пор в строю, правда, много раз за тысячи лет сменив обитателя.
Империум собрал под свои знамена немало различных типов дредноутов, и именно теперь эта техника в соединении с сверхчеловеческим организмом космических десантников достигла своего зенита.

Коготь дредноутов "Контемптор" (Contemptor Dreadnought Talon)

Наиболее продвинутый и эффективный, по мнению многих, вариант дредноута в арсенале Великого крестового похода, «Контемптор» – относительно новая конструкция, в которой использованы не только традиционные для дредноутов технологии, но и магические системы, позаимствованные из древних и зорко оберегаемых знаний Легио Кибернетика Механикума. Главной среди этих систем является компактный атомантический дуговой реактор, далеко опережающий по мощности любой имперский аналог. Энергия, которую с избытком производит реактор, придает дредноуту дополнительной скорости и мощи, равно как и питает системы защитного энергетического поля, увеличивая боевую живучесть машины. Это дает ему преимущество над более старыми вариантами «Люцифер» и «Кастраферрум», однако имеет и свои недостатки. «Контемптор» требует более серьезного обслуживания, чем большинство прежних моделей, и вдобавок повреждение дугового реактора зачастую приводит к катастрофическим сбоям, обрекая «Контемптор» на полное разрушение. Тем не менее, мощь «Контемптора» находит свое применение в каждом легионе, и спрос на эти новые машины очень высок.

Легионная батарея "Рапир" (Legion Rapier Weapons Battery)

Танкетка «Рапира», одна из множества похожих машин, используемых вооруженными силами Империума, – это полуавтоматическое гусеничное шасси с бортовыми системами прицеливания и генераторами энергии, предназначенное для установки на нем оружия огневой поддержки, которое слишком громоздко или велико даже для нечеловечески сильного космического десантника. Относительно небольшие размеры и мобильность «Рапиры» делают ее превосходным оружием поддержки как для обороны, так и для наступления там, где более крупная артиллерия и бронетехника не смогут пройти из-за размеров или веса. Наиболее часто в легионах Космического Десанта «Рапиру» оснащают счетверенными тяжелыми болтерами или комплексом лазерных разрушителей для противодействия пехоте и бронетехнике соответственно, а для осадной войны и огня на подавление - установки залпового огня, так называемые «тудганы». Гораздо реже технодесантники легиона ставят на «Рапиры» более экзотическое вооружение для спецопераций, – к примеру, гравитонные пушки.

Легионное тактическое отделение (Legion Tactical Squad)

Тактические отделения – хребет легионов Космического Десанта и сила, мощью которой Великий крестовый поход заново покорил большую часть Галактики. Именно благодаря боевой мощи тысяч этих воинов-сверхлюдей, снабженных оружием и облаченных в броню для сражения в самых суровых условиях и самых смертоносных зонах боевых действий, враги человечества терпят сокрушительные поражения снова и снова. Тактическое отделение легиона – это исключительное гибкое в оперативном смысле пехотное подразделение, способное оборонятся и атаковать, штурмовать хорошо укрепленные позиции и захватывать и удерживать стратегические объекты, и просто уничтожать врагов, всех до последнего, практически на любой местности и в любой обстановке.

Легионное штурмовое отделение (Legion Assault Squad)

Экипированные прыжковыми ранцами штурмовые отделения – это силы стремительного удара, чье снаряжение оптимизировано для схваток в ближнем бою и тактики быстрых наскоков и отходов. Прыжковые ранцы позволяют штурмовым отделениям перемещаться через поле боя на огромной скорости и наносить удары по боевым порядкам противника с беспощадной силой, перепрыгивая через прикрывающие врага участки местности и оборонительные укрепления, чтобы сойтись с противником в кровавой рукопашной. Однако, необходимость в системах хотя бы ограниченного полета препятствует использованию тяжелого вооружения и наличию большого боезапаса. Экипированные прыжковыми ранцами штурмовые отделения в полной мере используются не во всех легионах из-за ограничений боевой доктрины, характера или просто недоступности ресурсов. Одними из самых ярых сторонников применения штурмовых отделений являются Гвардия Ворона и Повелители Ночи. Но даже те легионы, где штурмовые отделения не находят особой поддержки, например, Гвардия Смерти и Железные Руки, если возникает нужда, могут все же пустить их в бой.

Легионное осадное отделение прорыва (Legion Breacher Siege Squad)

Самые рискованные и опасные участки боевых действий - абордаж в холодной пустоте космоса или обреченная на гибель первая волна атаки в пробитую брешь укрепленного района, - могут оказаться смертельными даже для воинов легионес астартес. По этой причине, с самых ранних дней Великого крестового похода, специализированные виды боевого снаряжения и тактики непрерывно совершенствуются, дабы справляться с этими «зонами морталис», а определенные легионы, к примеру, Имперские Кулаки, Пожиратели Миров и Железные Воины, сделали эти убийственные методы военных действий своей отличительной особенностью. Осадные отделения прорыва – это подразделения космодесантников, экипированные для действий в качестве авангарда специальным вооружением и броней, куда входят тяжелые аблативные щиты для отражения вражеского огня и специальные вышибные заряды и лазерные резаки для преодоления переборок и подрыва укрепленных пунктов.

Легионное тактическое отделение поддержки (Legion Tactical Support Squad)

Тактические отделения поддержки – это мобильные подразделения огневой поддержки, в которых утилитарный болтер уступил место более специализированному оружию, что позволило им расправляться на поле боя с определенными угрозами и врагами. Действуя в тесном соприкосновении с остальными войсками легиона, отделения поддержки обеспечивают огневую мощь, которая позволяет ударным группировкам Космодесанта действовать с еще большей разносторонностью и вступать в бой с большим числом разнообразных целей на своих условиях. Наиболее распространенное вооружение тактических отделений поддержки – это огнемет, который идеально подходит для городских боев, зачистки бункеров и траншей, а также для истребления чужих форм жизни на отдельно взятом участке территории. Скорострельные роторные пушки применяются против многочисленного легкобронированного противника, теплоэнергетические мелты – для подрыва бронетехники, а там, где возможно, плазменное и волкитное оружие – против самых тяжелобронированных и чудовищных врагов.

Легионное разведывательное отделение (Legion Reconnaissance Squad) (отделение разведки)

В разведывательные отделения – глаза и уши легиона в поле – набирают опытных космодесантников, умеющих действовать автономно в глубоком тылу противника. Для таких заданий их экипируют и вооружают соответствующе – разнообразным специальным снаряжением, куда входит дальнобойное оружие, датчики-ауспики и экипировка для снижения заметности. Эти отделения выполняют функции разведчиков и сборщиков разведданных, опознавая цели и собирая информацию о передвижениях противника и его численности. Они также служат легионным дозором, диверсантами, налетчиками и снайперами там, где это необходимо, а в открытом бою они мастера внезапно обойти противника, проникнуть к нему в тыл и нанести удар, чтобы облегчить задачу своим основным силам.

Легионный БТР "Носорог" (Legion Rhino Armoured Carrier)

«Носорог» - самый распространенный бронетранспортер в Империуме. Его основанная на древней СШК базовая конструкция крепка, надежна и проста в обслуживании; его адаптивная силовая установка может работать на самом разнообразном топливе (с разной степенью эффективности), что делает «Носорог» превосходным выбором для огромного многообразия армий Великого крестового похода. Производимый тысячами, в нескольких разных ходовых моделях, вариант «Деймос» получил наибольшее распространение среди легионов Космического Десанта, вдобавок став основой для некоторого числа других военных машин.

Легионнная десантная капсула (Legion Drop Pod)

Десантная капсула – это автономный многоразовый модуль для орбитального десантирования, способный вместить отделение космических десантников (модифицированные варианты могут нести дредноут или другое оборудование). Они применяются для внезапных атак и боевых выбросок в районы идущих боевых действий, куда военные корабли Космического Десанта сыплют их, точно град снарядов с границы космоса - в цель. Десантные капсулы оснащены броней и усилены так, чтобы выдержать жесткие условия входа в плотные слои атмосферы (и, до некоторой степени, огонь с земли), но их единственная по-настоящему надежная защита – это скорость, и у простых смертных мало шансов пережить спуск и посадку в такой капсуле.

Легионное отделение охотников (Legion Seeker Squad) (охотничье отделение)

Отделения охотников входят в специальные силы Космического Десанта; их главная задача – выявление членов командной иерархии врага: его полководцев, офицеров, жрецов и демагогов – кто бы это ни был, и уничтожение их меткими выстрелами, покуда вокруг бушует битва. Альфа-Легион, говорят, первым сформулировал тактику и состав таких отделений, которые затем, с одобрения Императора, распространились в остальные легионы, хотя их применение не очень соответствует боевой доктрине некоторых. Члены отделения охотников набираются в основном из лучших стрелков легиона, так как ударная группа охотников чаще вынуждена полагаться на кратчайший удобный момент, чтобы поразить цель с близкого расстояния, чем на роскошь больших дистанций и четкого обзора, какая бывает у снайперов разведывательных отделений. Для облегчения убийства врагов отделения охотников обычно экипируются специально разработанными боеприпасами, которые помогают им эффективнее расправляться с жертвой.

Легионное отделение разъездчиков (Legion Outrider Squad) (легионный разъезд)

Разъездчики – это моторизованные отделения разведки Космического Десанта, ездящие на просто сконструированных, вездеходных, бронированных наземных мотоциклах и скремблерах. Скорость - главное преимущество разъездчиков, которых используют для разведки, быстрого окружения врага и молниеносных атак и отходов в тылу противника. Мотоциклы разъездчиков позволяют им преодолевать расстояния гораздо быстрее пехоты и проходить там, где не пройдет техника потяжелее.

Легионный ударный мотоциклетный эскадрон (Legion Attack Bike Squadron)

Ударный мотоцикл – это большой, часто двухместный аппарат, чье увеличенное шасси вмещает одно тяжелое оружие, превращая машину в серьезно вооруженную, скоростную, хотя и несколько хрупкую оружейную платформу. Ударные мотоциклы часто сопровождают отряды разъездчиков, обеспечивая им огневую поддержку; эскадроны этих машин применяются в качестве скоростных ударных групп для уничтожения сосредоточенным огнем крупных, но медлительных вражеских отрядов и отдельных единиц бронетехники.

Легионная гравициклетная эскадрилья небесных охотников (Legion Jetbike Sky Hunter Squadron)

Небесные охотники – это внушающие страх ударные отряды, использующие в качестве средства передвижения сложные и мощные гравициклы. Эти машины, поддерживаемые в воздухе гравироторами и приводимые в движение реактивными двигателями, больше похожи на компактные самолеты, нежели на наземные мотоциклы, и могут поддерживать огромную скорость в течение длительного периода, летя низко над землей. Их подъемной силы достаточно не только для поднятия в воздух тяжелобронированного космодесантника с его снаряжением, но и для большого разнообразия тяжелого вооружения и запаса боеприпасов, что придает небесным охотникам исключительно грозную огневую мощь. Модели гравициклов, применяемые Космическим Десантом, - это переделки конструкций, возникших задолго до зарождения Империума, а учитывая материалы, необходимые для их постройки и обслуживания (такие как иридиево-кальцитовый сплав, необходимый для производства сверхэффективных подвесо-отталкивающих пластин, которые нужны для полета), спрос на них среди легионов всегда превышает предложение.

Легионная эскадрилья лендспидеров (Legion Land Speeder Squadron)

Основа большинства легионных арсеналов Космического Десанта, «Лендспидеры» – высокоскоростные скиммеры, применяемые для разведки и нанесения стремительных ударов, - при помощи антигравитации достигают на поле боя экстраординарной подвижности и скорости. Для управления этими легкобронированными двухместными машинами с наивысшей отдачей требуются особые навыки и рефлексы, каковыми обладают только космические десантники, ведь живучесть машины зависит больше от ее исключительной маневренности и скорости, нежели от прочности. Эскадрильи лендспидеров представляют для воинства Космодесанта гибкие группы быстро доставляемой огневой мощи, превращаясь в крайне опасных охотников на танки и отряды непосредственной воздушной поддержки. В результате смешанные отряды лендспидеров часто выставляют в качестве сил быстрого реагирования, которые ждут в резерве, чтобы быстро перехватить вражескую контратаку. Умея наносить стремительные и мощные удары, эти машины лучше всего подходят для сковывания противника, пока остальные силы Космического Десанта выходят на позицию для атаки или передислоцируются. Благодаря своей скорости, лендспидеры способны успешно выскочить, если возникает необходимость, прямо из зубов врага.

Легионный штурмовой корабль "Грозовой орел" (Legion Storm Eagle Assault Gunship)

Штурмовой корабль «Грозовой орел» - одна из самых многочисленных машин в воздушном флоте легиона Космического Десанта. Главная роль этой специализированной тактической ударной машины – высадка пехотных сил легиона при орбитальном штурме и штурмовые проходы на малых высотах. «Грозовой орел» - прочная и надежная машина, превосходно вооруженная для своих размеров и существенно защищенная броневой обшивкой, однако лишенная скорости и маневренности настоящих истребителей и бомбардировщиков. За время службы «Грозовой орел» показал свои исключительные адаптивные возможности, выполняя при необходимости, помимо своих основных задач на поле боя, функции дальнего транспорта, орбитального челнока, разведчика и перехватчика.

Создан «Грозовой орел» был на Терре во времена Великого крестового похода, затем его основное производство перенесли на миры-кузницы Анвилус, Галатея и Тигрус, чьих огромных выходных мощностей хватало для обеспечения всех легионов Космического Десанта и Кустодианской гвардии многочисленными эскадрильями этих достойных и легко адаптируемых машин.

Легионное отделение тяжелой поддержки (Legion Heavy Support Squad)

Отделения тяжелой поддержки придают пехоте легиона подвижной, переносимой космодесантником огневой мощи, способной опустошительными залпами уничтожать полчища вражеских солдат и разносить на куски бронетехнику. Хотя танки и полевая артиллерия в большинстве случаев превосходят их дальностью и мощью стрельбы и, конечно, лучше защищены броней, на стороне отделений тяжелой поддержки тактическая гибкость пехотинца: они способны рассредоточиваться на местности, забираться на возвышенности для увеличения сектора обстрела и проходить там, где танк и даже дредноут не смогут.

Легионный ударный бронетанковый эскадрон "Хищников" (Legion Predator Strike Armour Squadron)

«Хищник», вероятно, самый известный и самый распространенный вариант танка на шасси «Носорог». Он оснащен превосходной броневой защитой и огневой мощью, правда, за счет пассажирской вместимости своего прародителя. «Хищник» - эффективный и универсальный средний танк с хорошим балансом скорости, огневой мощи и защиты, чья прочная конструкция способна нести широкий спектр систем вооружения, самой стандартной и распространенной из которых является скорострельная башенная автопушка. «Хищник» также может быть оснащен и дополнительным спонсонным вооружением: каждый спонсон, который является модульным блоком, может быть оборудован тяжелым болтером, тяжелым огнеметом или лазпушкой. Тип вооружения, установленного в спонсоны, часто подбирается под ожидаемые виды угроз конкретного района боевых действий: там, где ожидается серьезное сопротивление пехоты (как, например, в боях с орками), лучше всего подходят тяжелые болтеры, в то время как лазпушки устанавливаются, если ожидается, что во вражеских войсках будет преобладать бронетехника.

Легионный боевой эскадрон "Лендрейдеров" (Legion Land Raider Battle Squadron)

«Лендрейдер» многими считается лучшим представителем военной бронетехники своего класса в арсенале Империума, если не всей Галактики, и является основным боевым танком легионов Космического Десанта. Это феноменально мощная боевая машина; ее многослойная композитная броня и армированный корпус практически непробиваемы для тяжелого оружия, и у него нет по-настоящему уязвимых мест – эта герметичная машина способна противостоять вражеским атакам с любой стороны. Предназначенный для работы почти в любых природных условиях в качестве боевой и разведывательной машины, «Лендрейдер» может действовать беспрепятственно в любых районах боевых действий - от радиоактивных пустынь до арктических пустошей - без какого-либо заметного снижения эффективности, а также способен действовать под водой и в безвоздушном пространстве, гарантируя таким образом, что нет такого открытого поля боя, на которое бы его бронированную ярость нельзя было выпустить. «Лендрейдер» - это шедевр, воспевающий мощь человечества еще в забытую высшую темную эру Технологий, и с тех пор, как в хранилищах Марса была найдена его СШК, несколько его вариантов нашли широкое применение в разнообразных ролях на поле боя: бронированный разведчик, штурмовой танк или командно-штабная машина, в каждом случае, однако, сохраняя основные компоненты своего признанного облика и назначения.

Легионный дивизион самоходной артиллерии (Legion Artillery Tank Squadron)

Будучи сплоченной военной силой, способной действовать и побеждать на любом театре войны, легионы Космического Десанта содержат собственную передвижную тяжелую артиллерию (хоть и близко не сравнимую по численности с воинствами Имперской Армии) в немалой степени из-за того, что позиционная война не в характере и, более того, не самая сильная сторона космических десантников, хотя есть те, чей огромный опыт осадных войн – Имперские Кулаки и Железные Воины – позволяет им больше доверять и полагаться на «большие пушки». Наиболее распространенными артиллерийскими самоходками являются относительно легкая и подвижная установка залпового огня «Вихрь», которая обладает всеми преимуществами шасси «Носорог» и соответственно проста в ремонте и обслуживании; вооруженный дальнобойной пушкой «Василиск», превосходно подходящий как для длительных артобстрелов, так и для обороны от вражеской бронетехники, а также тяжелая «Медуза», несущая не очень дальнобойную, но исключительно мощную осадную мортиру.

Легионный "Поборник" (Legion Vindicator)

Главным орудием мощного штурмового танка «Поборник» является крупнокалиберная пушка-разрушитель, способная с равной легкостью громить укрепления и пробивать танковую броню. И хотя его орудие не очень дальнобойное и не может похвастаться подвижностью башенной установки, а запас снарядов с реактивными ускорителями ограничен, «Поборник» бесценен против сильно укрепленных позиций и в условиях городского боя. Он с легкостью может пробить дорогу через заграждения и другие препятствия. Серьезно усиленная броня и низкий профиль корпуса увеличивают живучесть «Поборника», который часто отправляют на сопровождение пехотных частей. Его прочность и огневая мощь дает космическим десантникам, которых он сопровождает, аналог передвижного укрепленного пункта, позволяя им успешнее наступать под сильным огнем противника. Относительно редко некоторые легионы, такие как Сыны Гора и Железные Руки, применяют «Поборник» более широко, выставляя его в качестве основного танка передней линии во главе танковых клиньев. Таким образом они стараются преодолеть недостатки «Поборника», неуклонно сближаясь с противником там, где это возможно.

Легионный штурмовой танк "Спартанец" (Legion Spartan Assault Tank)

Бронированный штурмовой транспортер по-настоящему огромных размеров, «Спартанец» - это тяжелый танк, который применяется исключительно легионами Космического Десанта и Механикумом, и чья конструкция несет четкую родословную связь с «Лендрейдером». «Спартанец» - огромный бронированный перевозчик, предназначенный для доставки больших отрядов пехоты в самую гущу врага, при этом выдерживая огонь, под которым любая меньшая машина давно бы погибла. Хотя прочность бронированного и герметичного корпуса «Спартанца» вошла в легенды наравне с «Лендрейдером», уникальность его конструкции состоит в том, что огромное внутреннее пространство целиком отдано под пассажирский отсек, который превышает размерами отсек любого тяжелого транспортера, за исключением разве что «Горгоны», которую предпочитает использовать Имперская Армия, и в то же время по полю боя «Спартанец» передвигается значительно быстрее благодаря своим приводимым в действие реактором двигателям. Но вооружение «Спартанца» осталось по-прежнему мощным и включает в себя спонсонные счетверенные лазпушки для уничтожения танков и вспомогательное вооружение из оборонительных тяжелых болтеров или тяжелых огнеметов, что позволяет ему сметать пехоту со своего пути. «Спартанец» гордо занимает свое место в арсеналах многих легионов, однако применяют его в боевых операциях реже, чем «Лендрейдер», из-за размеров и количества материалов, необходимых для его производства, превышающего потребности строительства большинства сверхтяжелых танков.

Легионный штурмовой корабль-таран "Цест" (Legion Caestus Assault Ram)

Штурмовые тараны – это ударные корабли, разработанные для абордажных операций в космосе, а также исполняющие вспомогательную роль в качестве десантно-штурмового судна при орбитальном штурме. Уступающий размерами и водоизмещением большинству десантно-штурмовых кораблей, штурмовой таран типа «Цест» - это крепко сработанный, усиленный щитами бронированный короб, предназначенный для абордажа при помощи прожигания и пробивания пути во вражеский корабль. Откровения, принесенные открытиями Аркхана Ленда, позволили усилить освященную веками конструкцию, позволив применять «Цест» для скоростных орбитальных ударов, а также действовать в качестве тяжелого боевого скиммера для поддержки наземных операций, когда это необходимо. Как штурмовой таран, «Цест» сконструирован и оборудован тяжелобронированной лобовой надстройкой в виде выступа с инерциальными и компенсирующими отдачу системами, специально созданными, чтобы позволить кораблю врезаться в цель, пробивая брешь, в которую тут же может ворваться отряд сидящих внутри космических десантников. Его основное оружие направлено вперед: утопленные в корпус носовые магнамелты, предназначенные для ослабления брони корпуса корабля-цели, также служат разрушительным на коротких дистанциях оружием против вражеских танков и бункеров в наземных операциях.

Легионный сверхтяжелый танк "Бьющий клинок" (Legion Fellblade Super-heavy Tank)

Основанный на той же стандартной шаблонной конструкции, что и сверхтяжелые танки «Разящий клинок» и «Молот смерти», которые служат становым хребтом неисчислимых бронетанковых бригад Имперской Армии Крестового похода, «Бьющий клинок» - это более современный вариант, который впервые поступил на широкую службу, в основном в легионы Космического Десанта, в последние десятилетия перед кошмаром Ереси. «Бьющий клинок» более всего замечателен примененными в нем технологии атомантического дугового реактора Механикума, шасси из армированного метапластового сплава, которое превосходит шасси «Разящего клинка», и усовершенствованной пушкой-ускорителем в качестве основного орудия – всё это плоды технологий, вновь обретенных человечеством в последних завоеваниях Великого крестового похода.

Легионный тяжелый осадный танк "Тифон" (Legion Typhon Heavy Siege Tank)

Названный в честь Великого Зверя из терранских мифов, этот осадный танк был сконструирован марсианским Механикумом одновременно со «Спартанцем», с которым их объединяет конструкция корпуса, броня и шасси. «Тифон» - это подвижная орудийная платформа поразительной мощности и грузоподъемности, сконструированная для работы с единственным массивным представителем осадной артиллерии – пушкой «Молот ужаса». Сам танк был сконструирован по запросу и при непосредственном участии примарха Железных Воинов Пертурабо, который потребовал создать для легионов Космического Десанта боевую машину, способную доставлять огневую мощь, которая могла бы громить крепости, на передовую гораздо быстрее, чем еле ползающие тяжелые батареи Имперской Армии, в результате чего появился «Тифон». Многие видавшие его воочию говорят, что это просто увеличенный «Поборник», и это даже в какой-то мере правда, однако мало кто станет отрицать его абсолютно свирепую эффективность в бою.

Легионный десантно-штурмовой корабль "Громовой ястреб" (Legion Thunderhawk Gunship)

Десантно-штурмовой корабль «Громовой ястреб» был создан к концу Великого крестового похода для того, чтобы заполнить по размерам и вместимости промежуток между небольшими машинами, такими как «Грозовой орел», и более крупными и дорогими десантными кораблями «Грозовая птица» и «Арго». Сконструированный для полетов в атмосфере и в безвоздушном пространстве, «Громовой ястреб» сочетает в себе функции орбитального посадочного транспорта, тяжелого артиллерийского корабля и среднего бомбардировщика и доказал, что крайне успешно дополняет флот легиона. Когда вспыхнули войны Ереси, обе стороны принялись наращивать производство «Громовых ястребов», чтобы удовлетворить текущие военные нужды.

Легионный транспортный корабль "Громовой ястреб" (Legion Thunderhawk Transporter)

Транспортный корабль «Громовой ястреб» - это дополнительный вариант десантно-штурмового «Громового ястреба», совсем недавно поступивший на службу в легионы Космического Десанта. Он используется для быстрой доставки или переброски бронетехники и подвоза снаряжения в районы жестоких боев, где хуже бронированный и вооруженный летательный аппарат оказался бы крайне уязвимым. Быстро становящийся надежной рабочей лошадкой легионов, транспорт «Громовой ястреб» способен нести две машины размером с «Носорог» или одну машину размером с «Лендрейдер». Также он может возить подвесной грузовой модуль и прочее полезное оборудование, к примеру, лебедочную систему для подъема десантных капсул после выброски.

Легионный тяжелый истребитель танков "Цербер" (Legion Cerberus Heavy Tank Destroyer)

Создавая экспериментальный вариант танка, основанный на шасси «Спартанца», Механикум использовал внутренний объем «Спартанца» для установки туда опытного нейтронно-лазерного излучателя, а также немаленьких атомантических дуговых реакторов и защиты от излучения, необходимых для работы орудия. Технология самого орудия была получена при изучении обломков с поля битвы времен Темной эры, которые добыли огромной ценой на запретной сфере Глубоких Гиад-6 эксплораторы Механикума с Галатеи. Понятно, что над технологией в Механикуме возникли некоторые споры касательно ее происхождения и безопасности при широком применении. Однако, несмотря на нестабильность, нейтронный лазер оказался потенциальным соперником для более распространенного турболазера титанов и «Теневых мечей» - сверхтяжелых охотников на танки: он был более компактным и наносил больше сопутствующих повреждений. Незадолго до того, как вспыхнула война Ереси, на службу в несколько легионов были доставлены пробные отряды «Сабель» для тщательных полевых испытаний, однако вскоре им пришлось повернуть свою разрушительную мощь вместо боевых машин ксеносов против своих же машин Империума.

Легионный штурмовой танк "Малькадор" (Legion Malcador Assault Tank)

По-настоящему древняя конструкция, которую можно отнести к войнам эры Раздора на Терре, модель имперского производства этого тяжелого танка получила название в честь Малькадора Сигиллита, правой руки Императора, в начале Великого крестового похода, когда тысячи этих боевых машин сходили с производственных линий Марса и Восса. Не так тяжело вооруженный, как голиафы наподобие «Разящего клинка», и не так хорошо защищенный, как «Лендрейдер», который впоследствии в основном займет его место основного боевого танка в легионах, «Малькадор» тем не менее обладает рядом преимуществ, главным из которых является его боевая скорость, по-настоящему впечатляющая для танка его размеров, благодаря сложной, хотя и несколько несбалансированной ходовой системе. Ко времени, когда началась Ересь Гора, многие танки «Малькадор» были переведены в стратегический резерв и в части второго эшелона Имперской Армии. Их заменили более новые, более мощные машины, хотя нужды гражданской войны, охватившей всю Галактику, вскоре вернули «Малькадоры» обратно в бой, хотя за это время их доступность привела к тому, что их использовали в качестве испытательных стендов для различных новых вариантов вооружения, предназначенных заткнуть прорехи в поставках и ресурсах.

Space Marine Legion Wargear

Эта часть списка армии крестовопоходного легиона Космического Десанта описывает оружие и снаряжение, применявшееся космическими десантниками ближе к концу Великого крестового похода и в те времена, когда разразились катастрофические войны Ереси Гора, а также описывает правила их использования в игре Warhammer 40000. Здесь перечислено оружие, которое могут использовать различные боевые единицы; уникальные же предметы, принадлежащие особым персонажам, перечислены в их профиле.

Ranged Weapons

Археотеховый пистолет
Несмотря на восстановление господства человека в Галактике, к которому привел Великий крестовый поход, остается еще многое из древнего могущества и ремесел человечества, что осталось лишь в легендах и мифах, кроме небольшого количества реликтов, переживших удушливую тьму Древней Ночи. Одним из наиболее распространенных из найденных реликтов является ручное оружие непревзойденной огневой мощи и изящества. Будь то сделанные на заказ огнестрельные пистолеты, использующие микроатомные боеприпасы, или жгучие «убивающие лучи», берущие энергию из магнитосферы планеты, подобные бесценные артефакты войны все же находят дорогу в руки избранных агентов Императора и верхушки легионов Космического Десанта.

Комбиболтер
Сконструированный в качестве тактически гибкого оружия для использования в проекте терминаторского доспеха, комбиболтер – это в сущности два стандартных болтера, синхронизированные для одновременной стрельбы. Это громоздкий, несколько грубый, но весьма эффективный прототип оружия, быстро распространившийся во времена Ереси.

Оружие с конверсионным потоком
Это эзотерическое энергетическое оружие стреляет лучевым потоком, который вызывает внутри цели субатомную имплозию; сам же поток набирает силу с расстоянием, пока не достигнет предела стабильности. Конверсионные излучатели одновременно и трудны в изготовлении и очень сложны в применении, требуя умелой калибровки для работы и отдельного реактора для подпитки. В результате конверсионные излучатели применяются в основном для осадных операций и бреширования звездолетов особо выделенными операторами, такими как технодесантники и деструкторы Механикума. Реже более крупные конверсионные излучатели устанавливаются на машинное шасси с усовершенствованными устройствами управления и избытком энергии в реакторе, к примеру, на дредноут модели «Контемптор».

Гравитонное оружие
Плохо понимаемый даже техножрецами Марса, термин «гравитонное оружие» относится к группе излучателей гравитации, чья сложность конструкции такова, что все немногие оставшиеся экземпляры - это реликты забытой эпохи. Подобное оружие оказывается исключительно полезным в сражении на звездолете или в условиях нулевой гравитации. Максимальной мощности гравитонного оружия достаточно для разрыва органов и перелома костей даже внутри доспехов, но его главная роль – препятствовать продвижению врага и ломать механизмы, не боясь, что они взорвутся.

Гранатная обвязка
Вспомогательная система вооружения, установленная на терминаторском доспехе, гранатная обвязка выпускает шквал осколочных зарядов в противника, когда терминатор идет в атаку.

Игольный пистолет
Любимое оружие ассасинов Терранских Дворов в дни до Объединения, игольные пистолеты – сложное и элегантное ручное оружие, действующее бесшумно, незаметно и смертоносно. В самых лучших образцах применяется комбинация безбликового лазера для прокалывания кожи и толкаемого следом заряда быстродействующих ядов, мгновенно попадающих в открытую рану. Такая комбинация может беспощадно и эффективно уложить даже самого крепкого противника.

Фосфексные бомбы и снаряды «Медузы»
Фосфекс – это странная едкая, ядовитая и жгучая смесь, крайне враждебная к живым формам, которую применяют и в виде больших баллонных бомб, и крупнокалиберных снарядов. При контакте с воздухом она расползается бурлящей текучей дымкой, переливающейся жутким бело-зеленым огнем, который притягивается к любому движущемуся объекту. Это леденящее пламя поджигает металл и безжалостно въедается в живые ткани; его нельзя погасить даже с помощью кратковременного воздействия вакуума. Насколько эффективное, настолько же и страшное, это оружие не получило широкого распространения, так как пагубно воздействует на место, где применяется, даже сильнее рад-оружия, однако оно остается в арсенале легионов Космического Десанта на крайний случай.

Плазменное оружие (крестовопоходная эпоха)
Эту технологию, дополняющую имперское плазменное оружие, перечисленное в книге правил Warhammer 40000, гораздо лучше понимали в раннюю эпоху расцвета Империума, однако и тогда она была довольно ненадежной. В результате три дополнительных и более редких вида сложного плазменного вооружения, перечисленные ниже, в более поздние эпохи стали практически неизвестными.

Рад-гранаты и рад-ракеты
Особое оружие, как правило применяемое лишь против самых опасных ксеноформ, - рад-гранаты и рад-боеголовки при взрыве дают короткую, но мощную вспышку радиации, осыпая прилегающую местность сильно излучающими радиоактивными осадками. Кроме прямого воздействия, рад-орудие можно применять для обстрела территории, чтобы добиться ослабляющего эффекта вместо немедленного уничтожения, оставляя цель уязвимой для последующих повреждений.

Специальные болтерные боеприпасы
Ниже перечислены специальные болтерные боеприпасы, которыми пользуются определенные элитные части Космического Десанта, и которые, хоть чаще всего уникально эффективны, слишком узко специализированы или просто слишком трудны в производстве, чтобы войти в повсеместное применение.

Болтерный снаряд «Буря»
Болтерные снаряды «Буря» - это специальные боеприпасы, в которых стандартный масс-реактивный сердечник и бронебойный наконечник заменены осколочным корпусом, в котором заключен мощный микровзрывной заряд, реагирующий на близость цели. Это дает эффект смертоносного урагана осколков, осыпающих цель. Эти более тяжелые снаряды, однако, обладают меньшей дальностью выстрела по сравнению со стандартными болтерными боеприпасами.

Болтерный снаряд «Кракен»
Болты «Кракен» - это специальные заряды с усиленным адамантиновым сердечником и усовершенствованным реактивным веществом, применяемые отделениями охотников. Они обладают превосходной бронебойностью и увеличенной дальностью, однако стоимость и ресурсы, необходимые для создания таких снарядов, ограничивают их выпуск.

Болтерные снаряды «Скорпиус»
Создаваемые вручную поштучно технодесантниками легионного арсенала, эти специальные снаряды используют двухступенчатую боеголовку, которая содержит микросистему наведения и похожий на иглу подкалиберный снаряд-стрелку, который при столкновении с целью испаряется, проплавляя броню. Болты «Скорпиус» - редкие и капризные боеприпасы, которые для выстрела заряжают в болтер вручную.

Вышибной заряд
Вышибные заряды применяются для разрушения укрепленных точек и подрыва фортификаций и заграждений. Очень похожие на мелтабомбы, эти мощные электрохимические заряды взрывчатки слишком громоздки и неудобны для броска в качестве гранаты и вдобавок представляют некоторую опасность для самого взрывника на близком расстоянии, и все же в умелых они крайне разрушительны.

Автопушка «Жнец»
Разработанный в качестве оружия поддержки для проекта тактического дредноутского доспеха, «Жнец» - это компактная скорострельная автопушка, которая рассчитана на массу и мощь терминаторского доспеха для стабилизации оружия и сопротивления мощной отдаче.

Роторная пушка
Любимые во многих частях Имперской Армии и повидавшие ограниченное применение в некоторых легионах Космического Десанта, роторные пушки – это многоствольные стабберы, в которых стволы вращаются электрическими моторами, выдавая исключительно высокий темп стрельбы. Простые сплошные снаряды среднего калибра, которыми стреляет роторная пушка, не обладают мощью болтерного боеприпаса, но шквал огня, который она выпускает, особенно эффективен против полчищ не защищенного броней врага и мягкотелых ксеноформ. Эта новая экспериментальная штурмовая пушка еще эффективнее и мощнее реализует этот принцип.

Граната "Пелена"
Эти гранаты-баллоны испускают мерцающую завесу густого серого дыма и широкочастотные электромагнитные разряды, которые сбивают с толку датчики и сюрвейеры противника так же легко, как сама завеса – зрение.

Волкитное оружие
«Волкит» - это специальный марсианский термин для ряда мощного лучевого оружия, чье появление уходит корнями в эру Раздора. Обладая значительной поражающей силой, превосходящей большинство оружия сравнимых размеров, волкиты трудны в производстве даже для самых искусных кузниц Механикума, так что спрос ширящегося Крестового похода быстро перекрыл поставки этого архаичного оружия. Некогда относительно широко распространенное в недавно созданных легионах, это оружие сильно невзлюбили к началу Ереси, и его вытеснил более приспосабливаемый и практичный терранский болтер. Во время вспыхнувшего конфликта, который разорвал Империум пополам, то немногое волкитное оружие, что осталось в ходу, уже относилось к сфере компетенции лишь нескольких специальных частей.

Close Combat Weapon

Цепной топор
Жестокое оружие, которое ведет свое происхождение от легиона Космического Десанта Пожирателей Миров и причуд черного юмора его главы, примарха Ангрона, цепной топор отличается утяжеленным лезвием и более мощным мотором, чем у обычного легионерского цепного меча, и способен в руках умелого владельца легче преодолевать броню (и почти бесполезен во всех остальных случаях). Даже до начала Ереси находились те, кто задумывался над причинами изобретения этого оружия, которое явно было придумано для демонстрации фонтанов крови при ударе, а не только ради эффективности в бою.

Чарнабальская сабля
Происхождение этого элегантного и убийственного оружия прослеживается до древних дуэльных сообществ, культов убийц и кровавых вендетт Терранских Дворов времен эры Раздора. Смертоносность его зиждется больше на скорости и ловкости владельца, нежели на грубой силе. Чистейший металл клинка согнут и спрессован десятки раз, затем микрозазубрен фрактально-острой кромкой. Говорят, что у каждого мастера-оружейника на Терре были свои ритуалы ковки, чтобы рисунок на каждом изготовленном на заказ клинке был столь же узнаваем для понимающих, как и клеймо мастера. Наравне с нобилями Терранского Двора, офицеры определенных легионов Космического Десанта предпочли чарнабальские сабли более «неуклюжим» силовым клинкам, считая их требующими настоящего боевого мастерства, в то время как прочие полагают это оружие баловством и декадентством.

Боевые клинки
Боевой клинок – это собирательная категория, которая охватывает все многообразное оружие для рукопашной, предпочитаемое легионами Космического Десанта. Точная его форма зависит от принятой культуры и обычаев и разнится от легиона к легиону: от тяжелого и острого как бритва цепного штыка до адамантинового гладия и боевого топора из сплава из Туле, который обычному человеку просто не поднять.

Силовая боевая коса Савана Смерти
Этим уникальным тяжелым силовым оружием, также известным как «жнец человеков», пользуются воины легиона Гвардии Смерти. Вкупе с особыми тренировками и военными традициями Гвардии Смерти это оружие позволяет воину справляться с многократно превосходящим противником, выкашивая врагов, как косарь – спелую рожь в поле.

Пальцевые лазеры
Это невероятно сложное миниатюрное оружие, сконструированное ксеносами, крайне недальнобойное, но достаточно мощное, чтобы убить, несмотря на достаточно малые размеры, чтобы спрятать его в кольце, перчатке, эфесе меча или шлеме. С умелым стрелком оно исключительно эффективно в ближнем бою, где может использоваться для смертельного выстрела во врага, занятого отражением ударов бойца.

Лазрезак
Эти мощные, хотя и крайне неудобные промышленные инструменты с короткой лазерной дугой, оснащенной расщепляющим полем, используются для разрезания бронированных переборок и работы с рудой, для других инструментов неодолимой. Лазрезаки применяются в осадной войне в качестве разрушительного, но все-таки подручного оружия ближнего боя.

Идеальный клинок
Оружие, выкованное с исключительным искусством, и невосстановимые реликвии древней мощи Темной эры, идеальные клинки малочисленны и могут принимать множество форм. Наиболее распространенный идеальный клинок – это двуручное силовое оружие с исключительным балансом и прочностью, однако известно, что более редкое уникальное цепное оружие, созданное из зубов страшных ксеночудищ, и некие черные как ночь серповидные мечи, которые находят на удаленных мирах смерти на границах Звезд Гало, обладают ничуть не меньшей феноменальной поражающей силой. Какой бы формы ни был идеальный клинок, воины Империума готовы отдать за него любые деньги.

Серворука
Серворука – это тяжелая инструментальная конечность в виде клешни и манипуляторный комплекс, часто сращенный напрямую с нервной системой технодесантника или магоса-адепта. Серворука - не только полезный инструмент: в бою - это громоздкое, но страшно мощное оружие.

Equipment

Штучный доспех
Созданные искусными мастерами Механикума, эти превосходные варианты силовых доспехов зачастую обильно украшены тайнописью, придающей силы и прочности. Некоторые из этих сильно отличающихся друг от друга моделей доспехов созданы задолго до текущей эпохи и обязаны своим происхождением забытому зениту технического могущества Человека.

Авгурический сканер
Это устройство, считывающее энергетические следы, может предупредить пользователя о скрытном присутствии или близком появлении вражеских войск, даже если спрятано, и может даже обнаружить характерный эффект электрогравитного пробоя поблизости, предвещающего телепортационный перенос.

Хамелеолин
Хамелеолин – это химическое вещество, преломляющее свет, которое морфически сливается расцветкой с окружающей местностью. Его часто вплетают в накидки и камуфляж и гораздо реже – наносят в качестве покрытия на броню. Хамелеолин помогает сохранять маскировку при скрытных нападениях.

Когнис-сигнум
Сложный комплекс датчиков, когитаторизированные средства связи и сложный комплекс антенн телеметрии, встроенные в специально переделанный для этого силовой доспех, позволяют носителю с ошеломительной скоростью синхронизировать и обрабатывать информацию, которую он принимает с поля боя.

Боевые и абордажные щиты
Боевой щит – это наручный или кулачный щит с небольшим генератором поля, который позволяет выдерживать большое количество урона. Абордажные щиты – то же самое, только больше и тяжелее. Их предпочитали штурмовые отряды отделений прорыва для защиты в тесноте ближнего боя при абордаже звездолетов и осадных штурмов. Хотя меньшие размеры и слабое защитное поле этих щитов значит, что их защита не идет ни в какое сравнение с опытными штурмовыми щитами легионес астартес, которые начали поступать на службу к началу Ереси, они по-прежнему остаются ценной частью арсенала легиона.

Знамена и штандарт легиона
Каждый космический десантник чтит древнюю военную традицию, что боевое знамя служит центром сплочения и подталкивает к славе. Символы эти сильно различаются от легиона к легиону, завися от конкретной военной культуры. Будь то потрепанный флаг, который вытерпел пули и осколки сотен сражений, пылающий стальной штандарт или шест для трофеев, утыканный головами убитых ксеносов, – именно под сенью таких знамен и священных символов выигрываются и проигрываются битвы. Будь то знамена, демонстрирующие гордые цвета конкретного отделения, или огромные штандарты орденов и рот легиона, – именно под такими стягами было покорено неисчислимое множество миров и десятки нечеловеческих империй были втоптаны в пыль.

Нунций-вокс
Обычно встраиваемый в переделанный ранец силового доспеха, нунций-вокс – это маяк и комплекс связи, который позволяет отряду космических десантников действовать в постоянной согласованности с остальными частями своего легиона, будь они в соседнем регионе или на дальней орбите наверху. Нунций-вокс позволяет безошибочно доставлять на место подкрепления и наводить удары по врагу со смертоносной точностью.

Силовой доспех
Сделанный из высококачественных композитных пластин брони поверх усиливающей мускулатуры из электроволоконных псевдомышц, силовой доспех содержит в себе собственные энергосистемы, датчики и герметизирующие запоры. Силовой доспех легионес астартес – это легко узнаваемая экипировка легионеров Космического Десанта и предмет непрерывного совершенствования конструкции, уходящей корнями к «громовым воинам» Объединительных войн Терры и смешанной с мудростью Механикума Марса и технологическими реликтами, найденными за годы Крестового похода. К началу Ереси наиболее распространенными моделями силовых доспехов в легионах были «Крестоносец» и «Максимус», а для осад и непосредственной штурмовой работы служил «Железный», однако существовала и масса доспехов, изготовленных на заказ, и множество подвидов, характерных для отдельных легионов.

Отражающие поля и железные нимбы
Эти устройства – генераторы защитного поля, предназначенного для персональной защиты. Они окружают носителя энергетическим полем или силовым барьером, который служит для отражения или отклонения попаданий и энергетических разрядов, хотя необходимость для носителя передвигаться и сражаться, равно как и потребление энергии не дают им стать непреодолимой преградой для атак. Устройства подобного типа относительно редки даже в легионах Космического Десанта и являются епархией командующих офицеров и заслуженных чемпионов, где они часто включаются в броню или амулеты и преподносятся в качестве символа покровительства или положения.

Мотоцикл легионера
В большей или меньшей мере, каждый легион Космического Десанта выводит на поле боя некоторое число мотоциклов или ударных мотоциклов в качестве разведчиков, отрядов преследования и ударных частей. Некоторые мотоциклы основаны на древних моделях, таких как «Железная тень», относящаяся к Темной эре; другие, такие как «Виверна», которая была разработана на отдаленных человеческих мирах под местные условия, проходят значительное переоборудование и бронирование для использования космическими десантниками.

Гравицикл легионера
Редкие и смертоносные машины, чьи компактные и исключительно мощные гравиотталкивающие моторы ограничены в производстве лишь горсткой источников во всем раскинувшемся на всю Галактику Империуме, гравициклы Космического Десанта в бою – величественное зрелище и зачастую последнее, что видит враг.

Суспензорная сеть
Эти редкие и крайне сложные устройства прикрепляются к переносному тяжелому оружию, практически сводя на нет его вес (но не его громоздкость), что позволяет носить его на манер штурмового оружия, хотя и со снижением эффективной дальности поражения.

Киберфамильяр
Название «киберфамильяр», применяемое технодесантниками и адептами Механикума, – это термин, охватывающий ряд разнообразных полуавтономных устройств, таких как сервочерепа, мехпауки и другие небольшие аппараты, а также низшие гемонкулиты, привязанные через прямое нейральное управление к своему оператору. Эти приспешники – продолжение воли своего хозяина, которое придает ему множество дополнительных органов чувств и способностей.

Терминаторский доспех (эра Великого крестового похода)
Также известный как «тактический дредноутский доспех» после эдикта, который положил начало его созданию, терминаторский доспех – это наилучшая защитная экипировка в арсенале легионов Космического Десанта, которая дает практически непреодолимую защиту в бою. Сконструированный в основном для тяжелых штурмовых клиньев и боев в смертельной тесноте космических скитальцев, терминаторский доспех основан частично на сильно экранированной промышленной экипировке, применяемой солярными адептами Механикума для работы внутри раскаленных, точно ослепительное солнце, плазменных макрореакторов. Несколько различных моделей терминаторского доспеха были разработаны приблизительно одновременно разными мирами-кузницами во время последних десятилетий Великого Крестового похода, например, модели «Индомитус», «Тартарос» и «Сатурнин», большинство из которых функционально были идентичными.

Терминаторский доспех модели «Катафракт»
Одна из первых выпущенных моделей тактического дредноутского доспеха, комплект «Катафракт» был защищен даже еще сильнее, чем его современники, с похожими на плиты керамитовыми наплечниками, внутри которых установлены вспомогательные генераторы щита. Эта конструкция обладала неудобным побочным эффектом перенапряжения экзоскелета доспеха и опасного замедления владельца. Эта особенность привела к отказу использовать эту модель в нескольких легионах в начале Ереси.

Vehicle Wargear & Weapons

Армированный керамит
Добавочное тяжелое керамитовое покрытие, уложенное на машину, позволяет ей выдерживать предельно высокую температуру и излучение. Покрытие такого типа обычно укладывают на аппараты орбитального удара, позволяя им выдерживать жесткие условия входа в атмосферу, а также – на некоторые осадные машины для защиты от теплового энергетического оружия.

Анбарическая клешня
Анбарическая клешня – это защитная система боевых машин Анбарического ордена Механикума, которую также можно найти и на машинах нескольких легионов Космического Десанта, у кого есть связи среди хозяев великого скопления миров-кузниц в системе Анвилуса. Генерируя при помощи батареи электрохимических конденсаторов мощный электромагнитный импульс через корпус машины, анбарическая клешня способна убить электротоком и испепелить всё живое поблизости, равно как разрушить и выжечь вражеское оборудование.

Вспомогательный двигатель
В легионах зачастую переделывают штатные модели имперской техники, иногда превращаяих в полевые стенды для проверки технологий разрабатываемых либо найденных магосами и технодесантниками, которые их обслуживают. Одна из распространенных форм такой переделки – установка резервной и вспомогательной двигательных систем, к примеру, вторичного гальванического мотора или выносных реактивных двигателей, чтобы в случае повреждения основного движителя сохранить на какое-то время подвижность машины.

Командный танк
Командный танк оснащен улучшенными системами командного управления, такими как каналы передачи миметических данных и предикативные когитаторы, которые позволяют командиру – самому ветерану многих сражений – лучше вести свой эскадрон в бой и обрушивать хаос на голову врага.

Пушка «Разрушитель»/«Сноситель», пушка-сноситель
От огромных снарядов, снабженных реактивным ускорителем, этого недальнобойного, но крайне разрушительного орудия для прорыва линий обороны и разгрома вражеских укреплений, вражеские бункеры разлетаются в пыль, а здания вокруг обороняющихся рушатся вниз лавинами щебня и пыли.

Вооружение полевой артиллерии
Легионы Космического Десанта применяют разнообразное оружие поддержки в соответствии с требованиями войны, включая тяжелые орудия различных калибров, стреляющие снарядами, и ракетные пусковые системы для обстрела и мощных ударов по укрепленным позициям. Одним из самых распространенных из них является «Вихрь» - вариант шасси «Носорога», способный применять целый ряд различной начинки боеголовок, а счетверенная пусковая установка (попросту известная как «туд-ган») лучше подходит против врага, предпочитающего нападать огромными полчищами, такого как орки. Опустошительная, хотя и недальнобойная пушка «Медузы» лучше всего подходит для осадных ударов с небольшой дистанции.

Вспышковый щит
Еще одна из специальных систем Механикума, в которой по-настоящему разбираются лишь его высшие адепты, вспышковый щит – это генератор направленного электромагнитного потока, по слухам, являющийся продуктом технологии Темной эры, источник которой лучше оставить забытым. Вспышковые щиты не обладают ничем похожим на защитную мощь пустотных щитов титана, но способны отразить и рассеять скользящие попадания или отбросить пули и осколки, а также могут снизить мощь более нацеленных ударов. Преимущество вспышковых щитов перед пустотными состоит в том, что их можно установить на гораздо меньшую машину - главное, чтобы она была оснащена реактором быстрого цикла достаточной мощности, - к примеру, выпускаемый Механикумом ударный антиграв типа «Иокаста» и некоторые типы тяжелых шагоходов «Рыцарь».

Штурмовой осколочный гранатомет
Это блок осколочных зарядов, который устанавливается на машины, позволяя им выпускать град шрапнели по ближним целям, чаще всего, чтобы проложить дорогу для пехотного десанта или, в случае бронированного шагохода, подкрепить собственный рывок в бой.

Пусковая установка-опустошитель
Широко применяемый в качестве вспомогательного наступательного вооружения техники в легионах Космического Десанта, опустошитель - простая, но эффективная многоствольная ракетная установка, выпускающая гроздья взрывчатых боеприпасов.

Штурмовая пушка «Кхерес»
Опытное оружие, смонтированное на продвинутой модели дредноута «Контемптор», «Кхерес» - скорострельная пушка, стволы которой, вращаемые при помощи электромоторов, способны держать высокий темп стрельбы. Благодаря непрерывному потоку разрывных снарядов, эта штурмовая пушка может перемалывать самых тяжелобронированных врагов. Более компактные штурмовые пушки только еще начинали находить ограниченное применение в оснащенных терминаторскими доспехами частях некоторых легионов к началу Ереси.

Лазерный разрушитель
Лазерный разрушитель – мощное противотанковое оружие, питаемое от реактора, которое при помощи многочисленных лазерных генераторов стреляет расположенными в шахматном порядке почти одновременными вспышками когерентного света, сведенными в одну точку на цели. Что приводит к дезинтеграции даже самой плотной брони после серии мощных импульсов с микросекундными интервалами, поэтому лазерный разрушитель одним ослепительным выстрелом способен распылить танк или пробить бронированную переборку.

Пушка «Хищника»
Надежная башенная автопушка, которой вооружен танк «Хищник», благодаря большому боезапасу, утолщенному стволу и самой современной встроенной системой автозаряжания исключительно марсианского производства, способна держать гораздо более высокий темп точной стрельбы, чем другие орудия подобного класса.

Машинный дух
Некоторые машины легионов Космического Десанта, в особенности «Лендрейдер» и его разновидности, оборудованы гораздо более мощной, чем у обычной бронетехники, системой управления и когитации, чей машинный дух опасно граничит с разумностью. Эта воинственная машинная сущность не только помогает действиям экипажа в бою, но также и предсказывает их и даже может взять управление на себя, невозмутимо и безжалостно продолжая атаку, если экипаж вдруг окажется без сознания или оглушен.

Магнамелта
Тяжелая, устанавливаемая на машины, ближнего радиуса действия, стреляющая по площади тепловая пушка - магнамелта изначально предназначалась для космических штурмовых аппаратов, чтобы позволить им превращать большой кубический объем обшивки звездолета в расплавленный шлак. Воздействие оружия подобной мощи на менее прочные цели, такие как боевой танк или живая материя, ожидаемо катастрофично.

Осадный крушитель
Это общее название специальных видов массивного оружия ближнего боя, предназначенного для дредноутов легиона и боевых автоматов Механикума. Крушители позволяют этим тяжелым штурмовым единицам пробиваться через укрепления и легко разрушать бронированные заграждения и линии в осадной войне. Самые распространенные формы такого оружия – гидравлический таран и массивный, усиленный расщепляющим полем молот. Также в ходу и более специализированные формы осадных крушителей в виде тяжелых клещей или бурильных устройств.

Mechanicum Only Wargear

Излучатель излучения
Ирад-очиститель и его более крупный эквивалент – иррадиационное устройство – эффективное противопехотное оружие и реликты темной эры Технологий, применяемые исключительно военными силами Механикума. Они состоят из громоздкого генераторного блока, заканчивающегося блюдцем излучателя, который испускает мощный поток смертоносного взаимоспектрального излучения. Жертвы, попавшие в поток, умирают страшной смертью, свариваясь заживо изнутри – их ткани разрушаются на клеточном уровне; мощный поток излучения способен заставить гореть даже металл. Толстый барьер из плотного вещества (броня машины, к примеру) между лучом и целью лучше всего защитит от воздействия, хотя жертвы, что выжили после выстрела, часто погибают позже от сильнейшего радиоактивного заражения.

Фотонная пушка-ускоритель
Смертоносное лучевое спецоружие мирмидонцев-деструкторов, секрет которого посвященные адепты Механикума ревностно оберегают даже от своих собратьев. При выстреле оно с воем испускает тонкие как игла лучи абсолютной черноты, способные пронзать самое плотное вещество. Эти темные лучи, оставляя за собой след из пульсирующей черноты, точно бритвой режут и кромсают бронированных воинов и машины. Диковинные источники энергии этого загадочного оружия крайне нестабильны, их плохо понимают даже сами мирмидонцы, и катастрофический сбой оружия может привести к тому, что стрелка охватит бушующее черное пламя, оставив после себя только прах.

Махинаторный комплект
Схожий с серворукой, которую носят технодесантники и техновидцы Механикума, махинаторный комплект – это гораздо более сложная и замысловатая система манипуляторов, аугметических протезов внутри тела, встроенных инструментов, датчиков и дуговых излучателей, которую используют самые опытные магосы Машинного культа. Комплект, вживленный в тело и кору головного мозга, у каждого магоса индивидуален, и тот полагается на него больше, чем на свою ненадежную плоть.

Молниемет
Это вполне оправдывающее свое имя оружие имеет форму причудливо отделанного карабина, который подключается к микрореактору или, в случае с таллаксами Ордо Редуктор, к собственному кибернетическому энергоядру стрелка. Молниемет стреляет ионизирующим лазерным лучом, по которому пропускается мощный фазированный разряд электромагнитной энергии, равно эффективный в уничтожении живой силы и перегрузке систем в машинах.

Лорика таллакс
Отдельный вид силового доспеха, созданный Ордо Редуктор Механикума для своих таллакских центурий, в отличие от доспеха космодесантника хирургическим путем навсегда прикрепляется к носителю. Конечности заменяются сочлененным механическим остовом, внутрь тела вставляется компактный реактор для питания вооружения таллакса, системы доспеха соединяются через позвоночный столб с нервной системой. Лорика таллакс - это одновременно и отличительный знак воина Механикума, и символ его вечного служения.


Дата добавления: 2018-06-01; просмотров: 501; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!