Предметы и общие навыки, мультикласс
О предметах
Все игровые предметы, которые есть у персонажа, обязательно носить с собой. Запрещено создавать тайники или хранить свои предметы дома или в другом месте. Все предметы с мастерской чиповкой всегда должны быть с вами.
Все игровые предметы, доступные игрокам, делятся на побираемые и непобираемые. Побираемые предметы можно забирать при принудительном обыске. Непобираемые – нельзя. Побираемость предмета отображается на нём и\или в правилах игры (эти правила касаются и «электронных» предметов).
Непобираемые предметы также нельзя детально осматривать во время принудительного обыска.
Некоторые предметы, дающие тот или иной эффект, – одноразовые. В таком случае это указано на них.
Существуют игровые предметы, дополняющие игровые правила. Например, предметы, позволяющие разговаривать с людьми, находящимися в тяжране или больнице. На таких предметах написана подробная инструкция и условия использования.
Некоторые предметы отражают наличие у персонажа неких знаний. К примеру, карточка знания шифра. Такие предметы не показываются и не побираемые (на них это написано).
Всепожизнёвые (не электронные) игровые предметы отмечены мастерской печатью и вводятся в игру исключительно мастерами.
При попытке игрока подделать игровой предмет, внести в игру свой зачипованный предмет или подделать мастерскую печать - игрок будет сразу исключён из игры (это касается именно попытки подделать предмет с мастерской печатью).
|
|
Визуальное оформление
Различные типы предметов будут иметь разное визуальное оформление в движке.
Белая рамка – это ресурс или предмет, обычный.Побираемый. | |
Голубая рамка – более редкий ресурс или необычный предмет (но не артефакт).Побираемый. | |
Золотая рамка – артефакт (магический предмет) I уровня силы. Большинство из них можно использовать для получения каких-либо эффектов. Побираемый. | |
Зелёная рамка – артефакт (магический предмет) II уровня силы. Большинство из них можно использовать для получения каких-либо эффектов. Побираемый. | |
Фиолетовая рамка – артефакт (магический предмет) III уровня силы. Большинство из них можно использовать для получения каких-либо эффектов. Побираемый. | |
Красная рамка – татуировка, магическая печать, личные документы игрока. Предметы с красной рамкой нельзя просматривать (их описание), они непобираемы. Можно рассмотреть их иконку и потребовать от игрока описать, что это. Если предмет изображает какой-то знак на теле, то игрок обязан сказать об этом. В ином случае, он не обязан отвечать что либо. |
О навыках и артефактах
|
|
«Общими» называются боевые навыки, которые могут быть доступны персонажам без строгой привязки к классам, путём получения навыка в качестве «личного» или использования через предмет.
Артефакт – магический предмет. Часто заряженный особым навыком, который можно использовать. Артефакт, заряженный навыком, позволяет использовать этот навык один раз, независимо от класса. Такие артефакты можно использовать только в человеческом обличии. Также есть артефакты, дающие постоянный бонус, этот бонус действует на игрока всегда, пока у него есть артефакт.
Отличие артефакта от обычного предмета в том, что он заряжен магией и, зачастую, даёт игроку новые возможности, в то время как предмет это просто предмет. Если на человека сработал навык «Восприятие иного», он обязан назвать ВСЕ артефакты, лежащие у него в инвентаре (если текст каких-либо артефактов не говорит другого).
Список общих навыков
Барьер воли | Используется в Мастерквесте или отыгрывается широким взмахом вытянутыми руками по кругу перед собой (начертить вытянутыми в стороны руками круг перед собой) и заявлением использования. Маг получает ментальную защиту на 30 минут. |
Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| ||
Длинный язык | Позволяет провести магический допрос пленённого человека в сознании согласно правилам допроса. Кроме того, позволяет провести допрос в обход обычных правил допроса, без пленения, следующим образом: в случае сохранения зрительного контакта (глаза в глаза) с целью более десяти секунд игрок может заявить «длинный язык» и уровень навыка, не выше своего уровня. Если цель имеет уровень аналогичный заявленному или ниже – на неё срабатывает магический допрос по стандартным правилам. Жертва может попытаться начать боёвку или убежать, но, стоя недалеко с использовавшим заклинание человеком, жертва обязана слушать его внимательно и отвечать на заданные вопросы в порядке правил магического допроса. Оба способа использования блокируются ментальной защитой у цели. | |||
Хрустальная сфера\радужная сфера\сфера отрицания. | Используется в Мастерквесте или отыгрывается широким взмахом вытянутыми руками по кругу перед собой (начертить вытянутыми в стороны руками круг перед собой) и заявлением использования. Сфера даёт иммунитет к одному из типов урона. Хрустальная – урон огнестрельным оружием (в т.ч. зачарованным, и в т.ч. с зачарованными патронами). Радужная – к ударам ближнего боя (в т.ч. к ударам лапами). Сфера отрицания – к магическим атакам (плеть шааба, магический удар, пресс, сфера отрицания). Длительность сферы – 30 минут. | |||
Путы Захви | Игрок заявляет Путы Захви и уровень навыка, не выше своего уровня. Если цель имеет уровень ниже заявленного – на неё навык срабатывает. В течение минуты цель не может двигаться, атаковать, применять навыки, говорить. Но может слышать, видеть, получать урон. Блокируется сферой отрицания. |
Перезарядка 12 часов.
Инициирует боевое взаимодействие.
Перезарядка 12 часов.
Инициирует боевое взаимодействие. | ||
Тёрка | Отыгрыш и эффект аналогичны магическому удару, но наносит урон типа «холодное оружие». Т.е. к нему имунны оборотни и перевёртыши в образе, игроки с радужной сферой. | |||
Тройное лезвие | Отыгрыш и эффект аналогичны магическому удару, но наносит урон типа «огнестрел». Т.е. не действует против тёмной плоти и хрустальной сферы. Но, в отличие от обычного урона «огнестрел», работает в сумраке. | |||
Пророк | Пассивный навык. Каждый день игрок получает оповещение от мастеров (некое пророчество). Раз в день может задать мастерам вопрос и получить на него ответ в следующем пророчестве, вместо того пророчества, что он должен был получить. Что именно ответить на вопрос, в каком формате, и ответить ли вообще – мастера решают сами. | - | ||
Хамелеон | Позволяет скрыть свою сторону и уровень силы при использовании другим игроком «Восприятия иного». Игрок может назвать любую сторону (тёмный, светлый) и любой уровень, не выше своего. | - |
Дата добавления: 2018-05-12; просмотров: 492; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!