Табу, правила и рекомендации



Табу – система запретов или рекомендаций, нарушение которых ведет к тому, что тренинг или командообразующая игра могут терять смыслы, цели и ценности и превращаются в ТимДестроинг (термин - М. Климанов, Агентство смелых решений “МЫ”)

1. ВСЕГДА предупреждайте людей куда и зачем вы их везете ЗАРАНЕЕ!

Люди не любят сюрпризы. Если их начальство сообщило им что будет корпоратив (а не командообразующая игра) – попросите максимально точно донести до участников что будет происходить, в какой форме, какой регламент, какая форма одежды. Если этого не сделали – есть шанс что вы и ваши тренеры будете собирать очень немотивированных нетрезвых незнакомых вам людей, одетых в вечерние костюмы, по кустам и беседкам, предлагая им заняться серьезным делом – командообразованием.

2. НИКОГДА не допускайте до участия в игре нетрезвых людей!

На это есть 2 причины. Первая – вы не можете гарантировать физическую безопасность нетрезвому участнику игры и не можете гарантировать безопасность никому, кто с ним будет взаимодействовать. Второе – психологическая безопасность тоже под сомнением.

3. ВСЕГДА подписывайте договор!

В котором указано, что вы не гарантируете безопасность людям, которые нарушают правила игры или тренинга, и не выполняют рекомендаций Мастера игры или игропрактиков.

4. ВСЕГДА предупреждайте Заказчика о нежелательности распития любого алкоголя после мероприятия!

Употребление алкоголя после мероприятия может списать эмоциональный подъем команды от инсайтов и прорывов на действие спиртного.

5. ВСЕГДА давайте обратную связь после каждого упражнения, игры или действия любых участников команды!

Без обратной связи и саморефлексии команды любое упражнение или игра носят развлекательный характер. Без проекции происходящего в команде на их деятельность в компании – превращаются в бессмысленные затраты для компании.

6. ВСЕГДА узнавайте об особенностях здоровья участников!

Недавние травмы, плохое самочувствие, легкие беременности, застарелые переломы – все имеет значение! Лучше в чем-то не поучаствовать, чем потом грустить на больничной койке.

7. ВСЕГДА будьте в контексте партнерства!

Если из него вылететь – вашим словам перестанут верить.

8. ВСЕГДА, прежде чем начать любое игровое задание или упражнение связанное с физическими или психологическими рисками - приведите группу в нужное вам состояние!

Не начинайте, пока не добьетесь этого. Инструментарий – на усмотрение ведущего игры, от тихого молчания до жесткого троллинга.

9. НИКОГДА не используйте соревнование внутри команды для создания команды!

Кроме случаев соревнования с командой другой компании или спортивных!

Компетенции Ведущего командообразующих игр. Ролевой репертуар.


Я разделяю два вида компетенций ведущего командообразующих игр: профессиональные навыковые и внутренние поведенческие.

К внутренним поведенческим компетенциям относятся:

Управление собственным состоянием

Навык саморефлексии

Включенность

Ясность: речи, мыслей, определений, метафор

Согласованность – чувствую, думаю, говорю, делаю

Экологичность и эмоциональная грамотность

Психологическая устойчивость

Ресурсность

Проактивность/адаптивность

Эмпатия

К профессиональным навыковым относятся:

Умение определять критерии успешности процесса

Импровизация

Навык работы с информацией

Коммуникативные навыки

Навык управления конфликтами

Умение давать обратную связь

Управление групповой динамикой

Ораторские навыки

Системность мышления

Умение делать проекции, метафоричность

Умение оказывать первую помощь

Навыки сторителлинга

Навык модерации и управление дискуссией

Навык работы с понятиями

И это далеко неполный список всевозможных знаний и умений специалиста по командообразованию.

Наборролей:

ЖесткийТренер – введение, контроль правил, настройка групповых фокусов внимания, Хранитель контекста

ДобрыйДруг – присоединение, снятие психологического и тактильного барьера между ведущим и участниками, между участниками

ВедущийПраздника – создание настроения, привлечение внимания к происходящему, снятие напряжения в группе, увеличения динамики процессов

ЗаботливыйДоктор – эмпатия/сочувствие в момент переживаний

Философ – метафоры, притчи, легенды, сравнения, проекции, аналогии, случаи

Голос-Вселенная – отстраненность, оставление процессов на откуп команде, мнение в сторону

СтарыйПедагог – житейская мудрость, наставничество

КонкретныйТип/Тролль–высмеивание, бытовой уровень, простой разговор.

 

Форма обратная связь “ Я-сообщение”

Я-сообщение

  1. Начинать фразу надо описанием того факта, который не устраивает вас в поведении другого человека. Подчеркиваю, именно факта! Никаких эмоций или оценки человека как личности. Например, так: «Когда ты опаздываешь…».

 

  1. Далее следует описать свои ощущения в связи с таким поведением. Например: «я расстраиваюсь», «я волнуюсь», «я огорчаюсь», «я переживаю».

 

  1. Потом нужно объяснить, какое воздействие это поведение оказывает на вас или на окружающих. В примере с опозданием продолжение может быть таким: «потому что мне приходится стоять у подъезда и мерзнуть», «потому что я не знаю причину твоего опоздания», «потому что у меня остается мало времени на общение с тобой» и т.д.

 

  1. В завершающей части фразы надо сообщить о вашем желании, то есть о том, какое поведение вы бы хотели видеть вместо того, которое вызвало у вас недовольство. Продолжу пример с опозданием: «Мне бы очень хотелось, чтобы ты звонила мне, если не можешь прийти вовремя».

 

 

ЛИТЕРАТУРА И ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ

Зинкевич-Евстигнесва Т. Д., Фролов Д. Ф., Грабенко Т. М. Тео­рия и практика командообразования. Современная технология со­здания команд. СПб.: Речь, 2004. 304 с.

Зинкевич-Евстигнеева Т.Д., Фролов Д. Ф., Грабенко Т. М. Техно­логия создания команды. СПб.: Речь, 2004. 214 с.

Михайлов Б. А, Ершова М. В. Жизнеобеспечение человека в по­ходных и полевых условиях. СПб.: БПА, 1998. 142 с.


Дата добавления: 2018-02-28; просмотров: 349; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!