Мизансцены в игровых мероприятиях. Требования к игровому реквизиту.



1

1. Базовая мизансцена (в каждой игровой программе одна рабочая мизансцена). Расположение аудитории к игровой площадке. Осн. задача: создание оптимальных условий для болельщиков.

Визави (игровая площадка находится перед аудиторией)

Круговая по периметру.

2. Рабочая мизансцена (расположение игроков на базовой мизансцене в процессе игры)

Осн. задача: создание удобных и выразительных условий для выполнения игровых заданий.

В рабочих мизансценах наиболее часто используются:

- Визави мизансцена

- Фронтальная, когда игроки выставлены фронтально по отношению к аудитории.

Особу роль играет ведущий. Первое правило: Объяснение заданий игрокам, через аудиторию.

Методические разработки театрального сценария игровой программы.

Игровая природа праздника. Виды празднично-игрового общения.

 

 

В основе праздничных форм обучения лежат церемониально-обрядовые элементы.

Церемония – торжественный установленный порядок проведения чего-либо. Через действия участников передать смысловую информацию.

Обряд – это передача какого-то смыслового соединения (заклинания, поучения) через символизические действия и роли в обряде.

Все эти элементы имеют характер лицедейства.

 

16. понятие среда игр. Методик

 

 

Среда игрового мероприятия является структурным элементом 1 блока (1 блока-

РАЗОГРЕВА)

1ый БЛОК: - среда игрового мероприятия

-вступительный монолог ведущего

-игра-организатор

Среда игрового мероприятия – это понятие состоит из 3х условно-выделенных компонентов:

1.ПРОСТРАНСТВО – это то, где будет проходить игровая программа (зал,площадь и т.п.)

Должно отвечать: - Оно должно быть удобным для выполнения заданий

- Не должно быть никаких конкурентов

Осн.средства создания пространства:

-мезансценирование (где,кто,что)

-интерьер пространства (что, как будет расставлено)

-оформление пространства (украшение символами праздника)

-элементы декорации (вход в замок и тп)

2.АУДИТОРИЯ находится в межличностном общении в этом пространстве

Осн.проблема – создание оптимальных условий для внутреннего общения

Осн.средства коммуникации – выделение тематических зон

3.АТМОСФЕРА – то эмоционально-психологическое состояние, которое возникло в этом пространстве в процессе внутриаудиторного общения. Является основным показателем успеха мероприятия.

К осн.средствам создания среды также относятся:

А.костюмы участников

Б.Световой и звуковой интерьер. Важно! Не то что звучит или что светит, но и КАК

В.стиль общения в аудитории который создает ведущий.

 

 

Напряжение, как важнейший элемент игры

 

 

НАПРЯЖЕНИЕ – один из признаков игровой деятельности (ВАЖНЕЙШИЙ!!!)

Напряжение – это степень мобилизации эмоциональных, интеллектуальных и физических усилий, возможностей игрока при выполнении игрового задания.

Хар-ет с какими усилиями человек выполняет задание.

Ее наличие обязательно для получения удовольствия от игры.

Осн.мотивом участи в игре явл-ся самореализация личности. Чем выше напряжение – тем выше самореализация.

Напряжение необх.сознательно создавать/формировать. Способы:

-за счет содержания задач

-за счет способа предъявления результатов

Степень напряжения определяет статус победители, т.е. чем выше уровень напряжения, тем выше статус победы.

 

Особенности художественно-образного решения

 

 

Использование различных типов худож.образа

1.образы-персонажи в игровых программах всегда должны иметь какую-то задачу по орг-ции игры/программы.

2.Персонаж кот.выполняет роль осн.ведущего-должен быть узнаваем

3.Образ место действия – созд.при помощи игрового символизма без декораций,символизм по договоренности

4.Образ деталь – как правило связан либо с игровым реквизитом, либо с актерским атребутом.

5.Особую роль в игровых программах выполняет образ-обобщение. Созд. как правило финальной мизансценой награждением или заключительно-коллективтый жест.

 

 


Дата добавления: 2022-12-03; просмотров: 56; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!