Видеоуроки от Denis Kozhar 5 Видеоуроки от Jacob Siepker
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
на тему:
D-МОДЕЛИРОВАНИЕ КАК ВОЗМОЖНОСТЬ РАСШИРЕНИЯ КРУГОЗОРА
ПЕДАГОГА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ»
Автор-составитель:
Богачкин Игорь Александрович,
педагог дополнительного образования
МКОУДО «Дом детского творчества»
Киров
2022
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ
ВВЕДЕНИЕ
3D - моделирование - прогрессивная отрасль мультимедиа, позволяющая осуществлять процесс создания трехмерной модели объекта при помощи специальных компьютерных программ. Моделируемые объекты выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и другой информации.
Как и все информационные технологии, 3D - моделирование основано на применении компьютерных и программных средств, которые подвержены быстрым изменениям. Возникает необходимость усвоения данных технологий в более раннем возрасте.
Актуальность данного направления в дополнительном образовании обусловлена практическим использованием трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности человека (дизайн, кинематограф, архитектура, строительство и т.д.), знание которой становится все более необходимым для полноценного и всестороннего развития личности каждого обучающегося.
Если раньше, представить то, как будет выглядеть дом или интерьер комнаты, автомобиль или теплоход мы могли лишь по чертежу или рисунку, то с появлением компьютерного трехмерного моделирования стало возможным создать объемное изображение спроектированного сооружения. Оно отличается фотографической точностью и позволяет лучше представить себе, как будет выглядеть проект, воплощенный в жизни и своевременно внести определенные коррективы. 3D модель обычно производит гораздо большее впечатление, чем все остальные способы презентации будущего проекта. Передовые технологии позволяют добиваться потрясающих (эффективных) результатов.
|
|
Представленная методическая разработка ориентирована на изучение принципов проектирования и 3D - моделирования для создания и практического изготовления отдельных элементов технических проектов обучающихся и тем самым способствует развитию конструкторских, изобретательских, научно - технических компетентностей, и нацеливает учащихся на осознанный выбор необходимых обществу профессий, таких как инженер - конструктор, инженер - технолог, проектировщик, дизайнер и т.д.
Пошаговая инструкция по созданию модели реализуется при помощи программного обеспечения «Blender», которая на данный момент популярна среди всех пакетов трехмерной графики, свободно распространяется и обладает богатым инструментарием, не уступающим по своим возможностям платным редакторам.
|
|
Обучение в данном формате позволит выявить заинтересованных обучающихся, проявивших интерес к моделированию, оказать им помощь в формировании устойчивого интереса к построению моделей с помощью 3D - принтера. В процессе создания моделей обучающиеся научатся объединять реальный мир с виртуальным, что повысит уровень пространственного мышления и воображения.
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
Создание 3D-модели «midi-клавиатуры» в качестве иллюстрации при изучении возможностей программы трехмерного моделирования.
Порядок моделирования 3D-модели midi-клавиатуры в программе Blender
1.
Создаём в Blender стандартный проект General.
2. Переключаемся на вид спереди клавишей 1 на цифровой клавиатуре.
3. Перемещаем куб по оси Х клавишами G X -1 и по оси Z клавишами G Z 2, чтобы заготовка легла над сеткой.
4. Переход в Edit Mode клавишей Tab.
5. Меняем способ выделения с точек на грани. Выделяем грань по оси X слева.
6.
Вытягиваем куб за выделенную грань по оси Х, чтобы получилась заготовка клавиши. G X.
7.
Выделяем верхнюю грань и нажатием S сужаем её.
|
|
8. Меняем способ выделения с граней на рёбра и делаем скос передней плоскости.
9.
Добавляем ко всему элементу модификатор bevel («фаска»), количество сегментов – 15
10. Сглаживаем дополнительно скосы функцией из контекстного меню Shade smooth.
11.
Переходим в режим объекта. Добавляем куб: Shift-A – Mesh - Cube.
12. Поднимем куб по оси Z – G Z 2, а клавишу G Z 1.5, поскольку первоначального подъёма над сеткой не хватило. Внизу понадобится место для нижней крышки.
13. Клавишей tab переходим в режим редактирования, включаем режим выделения граней и
выделяем левую грань куба по оси Y. Вытягиваем её G\Y\0.5. Переходим в объектный режим и смещаем куб левее клавиши G\Y\1.
14. Смещаем куб вперёд G\X\-1. Переходим в режим редактирования, выделяем переднюю грань и вытягиваем за неё куб до размеров белой клавиши. G\X.
15. В режиме редактирования выделяем белую клавишу, сочетанием Ctrl+R создаём ещё одну горизонтальную грань, поднимаем её почти до уровня верхней плоскости объекта, потом включаем режим выделения граней, выделяем переднюю и немного экструдируем её клавишей Е по оси Х. Е\Х.
16. Скашиваем верхнюю часть выноса клавиши. В режиме выделения рёбер берём верхнее переднее и перемещаем до середины выноса клавиши. G\X.
|
|
17.
Сглаживаем скос выноса. Ctrl+B.
18. Окончательное сглаживание скоса: переключаемся клавишей Z в wireframe, в режиме выделения рёбер выделяем все рёбра выноса, выходим в объектный режим – Solid, выбираем в контекстном меню Shade Smooth.
19. К белой клавише применяем модификатор Array. С параметрами Factor X – 0, Y – -1.01, чтобы дублирующиеся объекты расположились с небольшим зазором и справа, так удобней. Количество клавиш ставим 36, это стандартное количество белых клавиш для 5 октавных midi-клавиатур. Выделяем все объекты и сдвигаем их по оси Y на середину.
20. В режиме объекта применяем к чёрной клавише модификатор array, но так как они идут в последовательности 2 и 3, проще создать и выровнять относительно белых сначала 2 клавиши, а потом 3 и дублировать их с перемещением.
21.
Применяя Shift+D\G\Y мы получим клавиатуру в сборе.
22. Для корпуса создаём плоскость. Размещаем её под клавиатурой и задаём размеры чуть больше.
23. В режиме Edit включаем выделение рёбер, выделяем переднее ребро плоскости перед клавиатурой, нажимаем Numpad 1 и начинаем отрисовку корпуса инструмента экструдированием.
24.
25.
Чтобы нижние края корпуса совпали по высоте, включаем привязку по краям.
26.
Выделяем нижние грани и жмём F.
27. Копируем плоскость за клавишами Shift+D и перемещаем её по оси Х до края передней панели инструмента.
28. Выделяем две грани противоположных плоскостей и грань нижней и жмём F. Аналогично устанавливаем стенку на корпусе сбоку за клавиатурой, потом переходим в режим выделения граней и удаляем лишнюю стенку перед клавиатурой. Делаем скос на боковой стенке, выделяя две боковые грани и используя Subdivide.
29.
Выделяем боковую стенку полностью и экструдируем её вправо, по оси Y: E\Y-0.2
30. Чтобы отзеркалить противоположную стенку, ставим курсор примерно посередине объекта Plane в режиме выделения точек, жмём Ctrl+R. После этого выделяем точки плоскости слева и удаляем их. Корпус разрезается пополам.
31.
Применяем модификатор Mirror по оси Y с нулевым зазором.
32. В режиме объекта сглаживаем модификатором Bevel весь корпус, с дополнительным использованием Smooth Shade.
33.
Выбираем цвет для корпуса и клавиатуры.
34. Выбираем источник света Area, ставим его перед клавиатурой сверху по центру, выбираем мощность и цвет.
35. Перед созданием поверхности, на которой будет находится модель, требуется создать для неё ножки. Создаём UV-сферу, переходим в режим редактирования, Z-Wireframe, выделяем половину сферы и удаляем.
36. Цвет ножек - чёрный. Делаем ещё три копии и размещаем их под клавишами. Для более точного расположения используем Numpad 7.
37.
Задаём поверхность, на которой находится клавиатура. Текстурируем её.
38.
Меняем цвет освещения на более тёплый и создаём ещё одну точку, дублируя Spot.
39. Итог.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
На вышеуказанном примере можно убедиться, что владение даже базовыми функциями Blender позволяет смоделировать объекты, наиболее близкие к интересам начинающего. Именно с этого, и с достижения первых результатов формируется желание дальнейшего изучения программы. А хорошо продуманная и правильно составленная методика преподавания, основанная на поддержке интереса, является залогом успеха в работе любого педагога.
ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ
Видеоуроки от XYZ School
2 Видеоуроки «Артём Слаква - Курс по основам Blender 2.8+ (2019)» 3 Мини-курс «Blender для новичков»
Видеоуроки от Denis Kozhar 5 Видеоуроки от Jacob Siepker
Дата добавления: 2022-11-11; просмотров: 17; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!