Общая характеристика номинаций (статусов) в инновационной инфраструктуре в сфере образования Хабаровского края.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1.

ЗАЯВКА

Претендента на присвоение статуса в инновационной инфраструктуре

Сферы образования Хабаровского края.

                                  

Сведения о претенденте.

Полное наименование организации в соответствии с Уставом (для организаций) или фамилия, имя, отчество, год рождения, общий стаж работы, в том числе педагогический (для педагогов):

Наименование номинации:

- инновационная лаборатория.

Название проекта (тема): Автостопом по галактике «Speas.tur»

Ф.И.О. лица ответственного за инновационный проект, должность:

Серго Михаил Андреевич, учитель химии и биологии МБОУ «Средняя школа № 3 им. А.И.ТОмилина»

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 2.

ОПИСАНИЕ инновационного проекта.

1. Название проекта

Автостопом по галактике «Speas.tur»

2. Период реализации проекта: 2 года

3. Актуальность и проблема, на решение которой направлен проект.

Актуальность проекта заключается в определении эффективности внедрения современных игровых технологий в процесс обучения с целью повышения уровня и качества современного образовательного процесса. Проблема низкая замотивированность детей на изучение школьных дисциплин.

Сегодня насчитывается больше сотни различных образовательных технологий. Но не все они актуальны в современном мире, 21 веке. Сегодня образовательная организация должна понимать создавшуюся тенденцию несоответствия мира школы современному окружающему миру, которые представляют собой 2 разных полюса. Образовательное пространство школы включает традиционную классно-урочную систему, чаще «стандартные, обычные» уроки, применение учебника, карт, презентации к уроку, применение не всегда эффективных форм, методов на уроках. Современный же мир – это век информатизации, инновации, модернизации, практикоориентированное обучение и многое другое. В результате возникает противопоставление 2-х разных миров. Школа – это отдельный мир, оторванный от современного мира. Возникшая проблема отставания образовательного пространства школы от реального детского мира, разрыв между реальностью и обучением требует перевести образовательные организации в режим интерактивного образования. Одной из технологий интерактивного обучения является технология игры, которая становится для школьников не только увлекательным, но и важным образовательным инструментом, позволяющим на примере одного или нескольких учебных предметов, курсов внеурочной деятельности решить задачу привлечения внимания обучаемых, повышения их заинтересованности в решении учебных задач и дальнейшем применении приобретённых знаний. Такой подход позволяет достигать поставленных образовательных целей, придаёт традиционному процессу обучения бОльшую лёгкость, гибкость и привлекательность.

4.  Цель и задачи проекта.

Цель: Разработать стратегическую образовательную игру, которая облегчит восприятие учебного материала, задействует эмоциональную составляющую обучающихся, более глубоко вовлечёт в серьёзную образовательную деятельность, позволит формировать внутреннюю мотивацию школьников, что положительно скажется на качестве образовательных результатов. .

Задачи:

1. Провести анализ уровня мотивации школьников к изучению учебных предметов и курсов с помощью анонимного онлайн-анкетирования на платформе «Google Forms»;

2. Адаптировать один из изучаемых курсов в школе под стратегическую игру с учетом формируемых навыков функциональной грамотности у обучающихся.

3. Проанализировать влияние стратегической игры на уровень мотивации обучающихся к изучению школьных дисциплин и определить уровень развития функциональной грамотности школьников.

4. Разработать методические рекомендации по использованию игры «Speas.tur» в образовательном процессе.

4. Презентовать методическую разработку по использованию учебной игры в образовательной практике педагогическому сообществу муниципального района.

5. Обоснование значимости проекта для развития системы образования:

          Повышение значимости организации игр в воспитательно-образовательном процессе в общеобразовательных учреждениях.

          В результате выполнения проекта педагоги будет разработано интерактивное дидактическое средство развития, обучения, воспитания, которое позволит повысить качество образовательных результатов школьников, а также формировать и развивать актуальные умения функциональной грамотности. Созданная игра как технология достижения качественных результатов обучения даст педагогам стимул для поиска и апробации других интерактивных техник.

              

Практическая значимость методической разработки по использованию созданной интерактивной обучающей игры заключается в универсальном характере её использования для подготовки к уроку, внеурочному занятию, экзаменам. Использование готовой интерактивной игры и методических рекомендаций к ней облегчит задачу учителя по включению обучающихся в активный образовательный процесс.

          – корреляция проекта с целями и стратегическими задачами, предусмотренными федеральными, региональными и муниципальными проектами в сфере образования;

Внедрение на уровнях основного и среднего общего образования новых методов обучения и воспитания, образовательных технологий, обеспечивающих освоение обучающимися базовых навыков и умений, повышение их мотивации к обучению и вовлеченности в образовательную деятельность, а также обновление содержания и совершенствование методов обучения учебных предметов "физика", "химия", "биология".

 

          Программа реализации проекта:

6.

№ п/п Перечень мероприятий Содержание мероприятия, методы деятельности Сроки реализации Прогнозируемые результаты реализации мероприятия

1 этап:

Задача этапа: разработка

1. Изучить актуальные игровые практики Индивидуальная работа (поиск научных статей, методических разработок) Январь 2022 года Собран необходимый материал
2. Обсуждение инновационной идеи Технология «Мировое кафе» (дискуссия) Февраль 2022 Создание своей модели игры
3. Содержательное описание модели игровой технологии Работа команды Март 2022 Модель готова к применению на практике

2 этап

Задача этапа: апробация созданной модели

4. Разработка игр в соответствии с моделью Работа команды Апрель 2022 Каждый член команды составляет карту игры по своему направлению
5. Представление разработанных крат Технология «Мировое кафе» (дискуссия) Май 2022 Выявление недостатков, корректировка
6. Апробация карт-игр в образовательной деятельности Использование карты в урочное и внеурочное время Сентябрь-октябрь 2022 Взаимооценивание, корректировка
7. Представление педагогической общественности района Очная защита Ноябрь 2022 Создание банка заданий (карт) по разным дисциплинам, конкурс среди школ по данной игре

 

 

№ п/п ФИО специалиста Место работы, должность, ученая степень, ученое звание специалиста (при наличии) Функции специалиста в рамках реализации проекта
1. Трусова Марина Борисовна Управление образования Заведующий ИМЦ Куратор проекта
2. Черненко Наталья Алексеевна Информационно-методический центр, методист Консультант, сопровождение разработки и реализации проекта
3. Душина Инна Александровна Информационно-методический центр, методист Консультант, сопровождение разработки и реализации проекта
4. Серго Михаил Андревич МБОУ «Средняя школа № 3 им. А.И. Томилина» Учитель биологии и химии Автор проекта Руководитель проекта
5. Бугай Екатерина Олеговна МБОУ «Средняя школа № 1» Учитель информатики и физики Разработчик проекта Апробатор  
6. Яковлева Александра Александровна МБОУ «Основная школа № 2» Учитель начальных классов Разработчик проекта апробатор
7. Павлова Любовь Сергеевна МБОУ «Средняя школа № 6» Педпгог-психолог Разработчик проекта апробатор
8. Бухарков Владислав Вадимович Заместитель директора МБОУ ДОУ "ДЮСШ г. Советская Гавань" Разработчик проекта апробатор

ПРИЛОЖЕНИЕ 3.

Общая характеристика номинаций (статусов) в инновационной инфраструктуре в сфере образования Хабаровского края.

Инновационная лаборатория – это научно-исследовательское структурное подразделение образовательной организации, соединяющее инновационную и исследовательской деятельность с процессами обучения, с освоением новых образовательных областей, методов и технологий, нацеленных на разработку механизмов перевода инновационных практик в штатный режим деятельности организации. Деятельность научно-исследовательских лабораторий направлена на совершенствование механизмов развития, взаимодействия и взаимообогащения научной и учебной сфер деятельности организаций.

Центр компетенций – это организация, выстраивающее инновационную образовательную практику, аккумулирующее (собирающее, формализующее и распространяющее) определенные знания и опыт в области приоритетных направлений развития системы образования Хабаровского края и являющееся ресурсом в формировании актуальных педагогических или управленческих компетенций.

 


Дата добавления: 2022-06-11; просмотров: 19; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:




Мы поможем в написании ваших работ!