Последовательность построения двери в заданной стене



Достоинством приведенного варианта построения стен является то, что дверь (окно) сначала устанавливается в стене произвольно, а затем изменяются параметры двери (окна) и место ее расположения, добиваясь желаемого результата, причем проем перемещается вместе с дверью (окном).

 

Окно Perspective, (экран в режиме– Wireframe).

Внимание! Проверить, что в свитке Selection Method установлен вариант последовательности построения – Width-Depth-Heigth.

à 1 точка – указывается произвольно левой кнопкой мышки (LB) на верхнем ребре (с привязкой к ребру - Edge) в левой части передней (наружной) поверхности стены, и не прекращая нажатиякнопки мышки, отодвинуть курсор вправо оп ребру на некоторое расстояние, тем самым устанавливается предварительная ширина двери;

à 2-ая точка фиксируется на ребре после того, как отпускается LB, - это будет правая верхняя точка двери на передней поверхности стены;

à затем мышка передвигается назад до ребра на внутренней грани стены без нажатия кнопки до появления маркера точки привязки Edge/Segment – это 3 точка;чтобы её зафиксировать, на ней выполнить щелчок;

à опустить курсор вниз до ребра (без нажатия LB) и щелчком LB отметить 4-ую точку на задней поверхности стены, - это правая нижняя вершина на задней поверхности стены.

à Выключить режим привязки.

3. При необходимости перейти к изменению размеров коробки двери (например, 2000х1200х250) à Modify и в свитке Parametersи переместить дверь по стене в то положение, которое соответствует плану квартиры. Обратить внимание, что при изменении габаритных параметров двери (Height, Width) одновременно изменяются и размеры дверного проема в стене. В этом же свитке можно настроить основные параметры двери.

Для дверей типа PivotDoor - эторазмеры дверной коробки – Height, Width, Depth (Высота, Ширина, Глубина).

 Double Doors – флажок в этой позиции задает два полотна;

Flip Swing– меняетнаправление открывания дверей;

Flip Hinge– для дверей с одним полотном изменяет косяк, к которому крепится полотно двери;

 Create Frame –создать дверную коробку.

В свитке Leaf Parametersнаходятся настройки, позволяющие создать внешний вид панелей двери и их деталей.

 

Установить окна.

4. Построение окон (Windows). Create > Geometry àвместо Standard Primitiveвыбрать à AEC Extended à Windows и выбрать один из 6 типов:

         Awning – открывается поворотом наверх,

     Fixed – закрыто наглухо, не открывается,

         Casement– обычное одно или двухстворчатое,

       Projected – состоит из нескольких частей, открывающихся в разных направлениях,

       Pivoted– поворачивается вокруг центральной оси (горизонтальной или вертикальной),

         Sliding – окно раздвигается в стороны («дверь купе»).

 

5. Перед установкой окон следует задать привязку Edge  и включить режим привязок – 3.

Выбрать тип окна Casement.Перейти в окноPerspective (экран в режиме– Wireframe.

Увеличить тот участок стены, в которую следует вставить окно. Все размеры на первом этапе установки окна могут быть весьма приблизительными.

Алгоритм построения аналогичен приведенному выше для двери:

- курсор подвести к наружной границе стены и нажать LB, затем, не отпускаяLB, отвести курсор на ширину окна. Отпустить LB мыши и подвести курсор к внутренней границе стены и нажатием LB зафиксировать глубину окна на толщину стены, то есть надо “кликнуть”LB (следить за привязкой!). Отпустить кнопку мыши, переместить мышку вверх и “кликнуть”LB, тем самым задать высоту окна, и, наконец, нажать RB,что приведет к завершению команды.

 

6.Открыть 4 окна и просмотреть результат. Перейти к модификации и установить нужные параметры проема окна. Поднять окно на высоту 800мм. Получить несколько копий окна (Instance) и разместить их по стенам, используя команды перемещения и вращения.

 

7.Выделить одно окно, перейти к Modify и задать (отредактировать) параметры созданного оконного блока (коробки):

              - Height –высота проема или оконного блока,

              - Width – ширина,

                        -Depth – глубина (толщина), которая при правильном выполнении построений должна быть равна ширине стены. Затем ее величину можно увеличить или уменьшить (см. за изменениями в окне Perspective).

     Для рамы (Frame):

      - Horiz. Width – ширина горизонтальных частей оконной коробки,

         - Vert. Width – ширина ее вертикальных частей,

- Thickness– параметр, определяющий толщину створок (полотна) окна – стекло вместе с рамой для стекла. При значении Thickness = 0мм толщина полотна равна толщине оконного блока. Чтобы уменьшить толщину створок, требуется увеличить значение этого параметра до величины, не превышающей половинуDepth.

         Glazing - толщина стекла – 3мм.

      Casements à Panel Width – ширина планок полотна створок, обрамляющих оконное стекло. Здесь же поставить точку для выбора варианта конструкции окна – одностворчатое или двухстворчатое полотно.

    Open Window – этот параметр задает степень открытия окна. Галочка в окошке перед Flip Swingили ее отсутствие задает положение створок окна при открывании - вовнутрь или наружу.

 

8. (Материалы для оконного блока предусмотрены в программе-3ds MAX в виде многокомпонентного материала, который находится

            M à Mtl. Library à File à Open à и в окне Open Material Library в папке Mltlibs следует выбрать и открыть папкуAEC

Templates. В ней находится материал Window-Template, состоящий из 5 компонентов, из которых один – стекло. В этой заготовке можно для одного материала выбрать любое дерево и затем скопировать его на другие три позиции. Затем присвоить этот матариал оконному блоку.)

 


11. Стены. Edit Mesh


Дата добавления: 2018-02-15; просмотров: 393; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!