Задание для самостоятельной работы



Ø Постройте три стандартных вида детали направляющая (рис. .14) в документе Чертеж (файл сохраните под именем Чертеж. Направляющая.cdw).

Ø Постройте ассоциативные виды детали направляющая в документе Чертеж (Ассоциативные виды. Направляющая.cdw).

Рисунок 14

Практическая работа №12
Тема: Введение в Blender. Создание 3D-модели. Создание трехмерной анимации

Цель

• сформировать понимание процесса построения 3D-модели;

• получить навыки работы с объектами;

• получить представление о практической деятельности дизайнера.

Ход работы

Задание

Требуется построить 3D-модель киянки.

> Запустите программу Blender.

> Удалите объект куб, расположенный в центре схемы.

Выделите правой кнопкой мыши объект и нажмите клавишу Х и в появившемся окне выберите пункт Удалить или нажмите клавишу Enter:

О ДА?

Удалить выделенные объекты

Python: bpy.ops.object.delete(use global=False)

Рис. 4.24. Удаление объекта

> Добавьте mesh-объект цилиндр. Это будет рукоятка нашего инструмента.

Панель инструментов ►Создать ►Добавить►Цилиндр.

> Открыть окно свойств объекта. Клавиша N

> Измените размеры объекта.

Рис. 4.25. Свойства цилиндра

> Добавьте новый примитив Куб и измените его свойства.

Рис. 4.26. Свойства куба

> Выделите объект цилиндр, нажав на нем правой кнопкой мыши.

> Добавим нашему инструменту ручку.

Продублируйте объект используя меню Объект ►Дублировать или комбинацию клавиш Shift + D. Новый объект располагается поверх исходного. Его можно увидеть передвинув любым удобным способом.

> Измените свойства полученного цилиндра.

> Выделите все примитивы на сцене, поочередно нажимая на них правой клавишей мыши.

Обратите внимание, что последний выделенный объект обведен оранжевым контуром, а все остальные выделенные объекты - красным.

Рис. 4.28. Группа выделенных объектов

> Выполните объединение объектов, воспользовавшись меню Объект ►Объединить или Ctrl + J.

Рис. 4.29. Готовая сцена

> Выполните Визуализацию полученной сцены с помощью клавиши F 12.

Полученный картинка отображает только часть нашего инструмента. Исправим это.

> Вернемся к сценке нажав на клавишу Esc.

> Изменим свойства нашего составного объекта, применив сначала масштаб, а затем вернем инструмент в центр сцены.

Рис. 4.30. Свойства готового инструмента

В результате мы получили наш первый объект:

Рис. 4.31. Готовый инструмент

> Добавим в нашу некоторую поверхность, на которую положим готовый инструмент. Панель инструментов ► Создать ►Плоскость.

> Разместим ее в центре и изменим размер.

> Используя виджет 3D-манипулятора выполните вращение вокруг оси Ох (красная дуга) и перемежение вдоль оси Oz. Расположите киянку так, чтобы она касалась плоскости ударной частью и ручкой. Точные значения угла и координат представлены на рисунке 4.33.

Рис. 4.33. Свойства объекта киянка

> Выполните визуализацию.

Обратите внимание на тень, которую отбрасывает инструмент на плоскость.

 

Рис. 4.34. Итоговое изображение инструмента

> Используя виджет 3D-манипулятора выполните вращение вокруг оси Oz (синяя дуга) и расположите киянку под разными углами.

> Изменяя положение объекта Лампа измените тень объекта.

> Сохраните результаты работы в файл.

 

Трёхмерная анимация в Blender

Анимация объектов

Анимация - это быстрая смена изображений, которые называются кадрами (англ. frames). Если кадры сменяют друг друга чаще, чем 24 раза в секунду, человеческий глаз воспринимает это как непрерывное движение.

Для работы с кадрами в Blender используется окно Линия времени. По умолчанию на шкале показаны первые 250 кадров (рис. 28.1).

Рисунок 28.1

Курсор (зелёная линия, перемещается мышью), показывает текущий кадр, который изображается в окне трёхмерной проекции.

 


Под шкалой размещаются поля, в которых записаны номера начального (англ. start ), конечного (англ. end ) и текущего кадров анимации (рис. 28.2).

Рис. 28.2

 

 


Эти три значения можно ввести с клавиатуры или изменить с помощью стрелок по сторонам полей. Здесь же расположена кнопочная панель управления: кнопки для просмотра (вперёд, назад) и перехода между ключевыми кадрами (рис. 28.2).

Создание анимации в программах трёхмерной графики очень похоже на ручное рисование мультфильмов: сначала строятся так называемые ключевые кадры, в которых положение и свойства объектов точно задаются. Затем программа автоматически достраивает оставшиеся (промежуточные) кадры.

Для анимации движения объекта нужно:

1) установить курсор на временной шкале на выбранный кадр;

2) задать положение объекта для этого кадра;

3) вставить ключевой кадр, нажав клавишу I;

4) повторить эти действия для всех ключевых кадров.

При добавлении ключевого кадра появляется меню, в котором требуется выбрать тип нового кадра. Он зависит от того, какие изменения происходят с объектом: изменение положения (Location), вращение (Rotation), масштабирование (Scaling) или их комбинации. Ключевые кадры обозначаются на временной шкале жёлтыми линиями. Чтобы удалить ключевой кадр, нужно сделать его текущим (установить на него курсор) и нажать клавиши Alt +7.

В программе Blender можно анимировать не только перемещение объекта, но и изменение любого свойства, например цвета. Для вставки ключевого кадра изменения цвета нужно нажать правую кнопку мыши на поле установки цвета и выбрать из контекстного меню пункт Вставить ключевые кадры.

Для каждого свойства, которое участвует в анимации, устанавливаются свои ключевые кадры. Например, для поворота объекта могут быть выбраны ключевые кадры 10, 20 и 100, а для изменения цвета - кадры 1, 20, 50 и 70.

Кнопка справа от кнопочной панели предназначена для включения режима автоматической записи: при каждом изменении свойств объекта на место текущего кадра вставляется ключевой кадр.

Анимация в окне проекции запускается помощью клавиш Alt + A (вперед) или Shift + Alt + A (назад). Повторное нажатие останавливает анимацию на текущем кадре. Остановить анимацию и вернуться к начальному кадру можно с помощью клавиши Esc

 

 

Обратная связь: выполненные задания, вопросы отправляем в комментариях или личные сообщения преподавателю или на электронную почту колледжа dktidistanc@mail.ru

 


Дата добавления: 2021-04-15; просмотров: 92; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!