IV КЛАСС (5кю - I дан), УТГ-2,3
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
Для детских спортивных школ по игре Го
С разбивкой по группам, часам и годам обучения
I КЛАСС (30-20 кю), ГНП-1
Общие сведения
1. История развития Го в России, этика Го 2
2. Кодекс Го РФГ 2
3. Первоначальные понятия 6
4. Плохие и хорошие формы 2
5. Термины и поговорки Го 2
6. Запись партий. Диаграммы и нотации Го 2
----
16
Тактика
1. Элементарные технические приемы схватки: гэта, защелка, оиотоси, 6
|
|
перекрестное разрезание, сэмиай
2. Жизнь и смерть групп. Глаза и ложные глаза. Критические точки. 10
Условия жизни и смерти угловых групп по второй линия на стороне.
Сэки. Формы накадэ.
3. Виды соединения камней 4
4. Решение задач 46
5. Решение конкурсов задач и тестов 10
----
76
Начало
1. Элементарные понятия о начальной стадии игры. Угловые точки. 6
Симари, какари, хираки, 3 и 4 линия. Элементарные фусэки-формы.
2. Дзёсэки: цукэ-ноби, вторжение на сан-сан 4
----
|
|
10
Окончание
1. Конечная стадия игры. Сентэ и готэ. Ёсэ по 6
I-й линии. Ёсэ по 2-й линии.
Соревнование
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы 100
одновременном игры, консультационные партии.
Блиц-турниры.
2. Анализ сыгранных партий 8
-----
108
ИТОГО: 216 час
|
|
-2-
II КЛАСС (20-10 кю), ГНП-2
Общие сведения
1. История развития Го. Выдающиеся мастера древности 2
2. Термины и поговорки Го 2
З. Информация о турнирах Го 2
----
6
Тактика
1. Элементарная теория цумэ-го. Критические точки
угловых групп. Правила «смерть в ханэ». Жизнь и
смерть групп на стороне и в центре. Формы накадэ.
Форма «пчелиные соты». Сэки в углах. Тэсудзи цумэ-го:
взбрасывание, косуми-цукэ, осицибуси, дамэдзумари,
сибори, защелка, сагари. 8
|
|
2. Понятие о двойном ко. Ко в углах и на стороне.
Понятие об иррациональных позициях. 2
3. Элементарная теория сэмиай. Борьба групп без глаз.
Полуглаза, Физическое увеличение степеней свободы и
увеличение степеней за счет полуглаз и дамэцзумари. 2
4. Тренировка техника расчета. Ходы – кандидаты. 2
5.Тэсудзи всбрасывания, дамэцзумари , соединение
разъединение групп, по использованию дефектов форм, защелка,
оиотоси, ситё-тесудзи, тэсудзи в углах на краю доски,
двойное атари, тэсудзи- вилка, сибори-тэсудзи, цукэ-коси,
гэта. Элементарная кикаси-тэхника, тэсудзи с жертвой
камней, тэсудзи с двойным ханэ, тэсудзи блокирования
и вторжения 18
6. Решение задач 60
7. Решение конкурсов задач а тестов 4
----
94
Стратегия
1. Понятие о плотности, распространение вокруг плотности.
Сильные и слабые группы, Разъединение двух групп противника.
Техника боси, какэ - техника. Атака слабых групп, понятие
о территориальном образовании. Принцип двойной кеймы.
Атака двух камней на стороне. Защита своих позиций. 6
Начало
1. Дзёсэки вторжение на сан-сан с какари и хираки.
Выбор направления блокирования. Дзёсэки цукэ-ноби
с двойным какари. Дзёсэки цукэ-коси. Выбор направления хираки.
Дзёсэки на сан-сан, комоку, мокухадзуси, такамоки, хоси. 4
2. Высокая и низкая игра в фусэки, элементарные формы фусэки. 2
Окончание
1. Защита угла. Ёсэ по 1 и 2-ой линии. Гэта по 1 линии.
-3-
Прыжок обезьяны. Оценка ёсэ-хода. Метод территорий и метод
потерянных очков. Типовые ёсэ-позиции. 6
2. Элементарные ёсэ-тэсудзи. 10
----
16
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 120
2. Анализ сыгранных партий. 8
----
128
ИТОГО: 256 час
III КЛАСС (10-5 кю), УТГ-1
Общие сведения
1. История развития Го. Выдающиеся современные профессиональные
мастера Го. 2
2. Термины и поговорки Го. 2
З. Информация о турнирах Го. 2
----
6
Тактика
1. Цумэ-го: жизнь и смерть угловых групп, «плотницкий» угол,
прочие формы в углу. Жизнь и смерть групп по 2 линии без выемки,
с выемкой в 1 пункт, с выемкой в 2 пункта, с выемкой в 3 пункта.
Прочие формы на стороне. Игра на месте съеденных камней. 16
2. Тэсудзи на взятие разрезающих камней, ко, соединение и
разъединение групп. Тэсудзи для атаки, техника сибори, тэсудзи
для создания хорошей формы и использования плохой формы,
тэсудзи-вилка. 16
3. Сэмиай: группа с глазом против группы без глаза. 2
4. Тренировка техники расчета. Построение дерева расчета 2
5. Решение задач 60
6. Решение конкурсов задач и тестов 10
----
106
Стратегия
I. Стратегические концепции го: миаи, адзи, кикаси, плотность,
коригатачи, сабаки, фурикавари, ёсу-миру 16
Начало
I. Основные дзёсэки на сан-сан, хоси, дэёсэки на комоку 16
2. Фусэки: методы и приемы начала игры в Го. 9 концепций,
лежащих в основе начала игры 16
----
32
-4-
Окончание
1. Соотношение между двойным сентэ, сентэ, обратным сентэ и готэ
ёсэ-ходами. Методы выбора ёсэ-хода из нескольких ходов. 6
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 130
2. Анализ сыгранных партий. 10
----
140
ИТОГО: 300 час
IV КЛАСС (5кю - I дан), УТГ-2,3
Общие сведения
I. История развития Го. Ведущие российские мастера Го. 2
2. Термины и поговорки Го 2
З. Информация о турнирах Го 2
4. Спортивный режим игрока Го 2
----
8
Тактика
I. Энциклопедия тэсудзи I том 20
2. Сэмиай: группа с глазом против группы с глазом 2
З. Тренировка техники расчета 2
4. Решение задач 60
5. Решение конкурсов задач и тестов 10
----
94
Стратегия
I. Виды балансов. Стратегия атаки, атакующие ходы. Стратегия
защиты, защитные ходы, косвенная защита. Техника кикаси и
вызывающих (провоцирующих) ходов. Техника кэси и утикоми.
Утикоми в расширение через 3 пункта. Стратегия ведения ко-борьбы. 18
2. Принципы и заповеди Го 2
З. Хоси и вторжение в сан-сан. Атака и защита кейма симари.
Вторжения при иккен-симари. Утикоми на стороне. 6
4. Цели и принципы атаки и защиты. Карами-атака против
никкэн-бираки. Защита при помощи техники сабаки. Атака и защита
при перекрестном перерезании. Атака и защита при помощи жертвы
камней. Критические точки атаки и защиты.
Техника блокирования групп. 10
6. Понятие об анализе позиций. Понятие об анализе
сыгранных партий. 4
7. Типичные ошибки в середине игры. Немедленное атэ, цукэ,
примеры адзи-кэси. 4
----
44
-5-
Начало
I. Основные дзёсэки на комоку, такамоку, мокухадзуси. 8
2. Выбор направления в фусэки. Направление симари. Выбор
какари. Правила хираки. Хираки с идеей хасами. Виды и характер
хасами. Принципы игры в завершающей стадии фусэки.
Классификация фусэки-позиций 16
----
24
Окончание
I. Ёсэ-тэсудзи. Типовые ёсэ-позиции 12
2. Порядок игры ёсэ. Поддержание сентэ в ёсэ. Ёсэ в углу. Жертва
для достижения сентэ-ёсэ. Формы в ёсэ. 8
----
20
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 120
2. Анализ сыгранных партий. 10
----
130
ИТОГО: 320 час
V КЛАСС ( I - 2дан), УТГ-4,5
Общие сведения
I. История развитая Го. Ведущие европейские игроки Го 2
2. Термины и поговорки Го 2
З. Информация о турнирах Го 2
4. Методы тренировки спортсмена Го 2
----
8
Тактика
1. Энциклопедия тэсудзи П том 20
2. Тренировка техники расчета 2
З. Решение задач 60
4. Решение конкурсов задач и тестов 18
----
100
Стратегия
1. Вторжение в двухкрылые формации, основанные на кейма
симари, иккен симари, хоси, огейма симари. 8
2. Изучение стратегических концепций на пример партий
профессионалов 18
З. Принципы анализа сыгранных партий 2
4. Принципы анализа позиции. Метод тэвари, метод лишних камней.
Многоплановые хода. 4
5. Введение в хаметэ 4
----
44
-6-
Начало
I. Энциклопедия дзёсэки: кейма какари, огэйма какари, огэйма
никкэн такагакара. 24
2. Параллельные фусэки с иккен симари в правом верхнем углу
и комоку в нижнем правом углу. Параллельные фусэки на сан-сан
и комоку. Крупномасштабные фусэки. Выбор дэёсэки в зависимости
от ответа противника. 16
----
40
Окончание
1. Анализ ёсэ в партиях мастеров. Понятие о точной ёсэ-позиции
и проблемной. Создание картотеки точных и типовых ёсэ позиций. 8
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 120
2. Анализ сыгранных партий. 14
3. Доклады и рефераты слушателей 6
----
140
ИТОГО: 340 час
VI КЛАСС (2-3 дан), ГСС-1
Общие сведения
I. История развития Го. Чемпионы России по Го 2
2. Термины и поговорки Го 2
З. Информаци о турнирах Го 2
4. Кодекс Го РФГ. Квалификационная система. Судейство
и организация соревнований. 2
5. Системы подготовки к соревнованиям 2
----
10
Тактика
I. Стратегические тэсудзи 20
2.. Тренировка техника расчета 2
3. Решение задач 60
4. Решение конкурсных задач и тестов 18
----
100
Стратегия
1. Техника теннуки 4
2. Изучение стратегических концепций на примере партий
профессионалов. 8
З. Выбор направления игры в начале партии, дзёсэки для борьбы 16
----
28
-7-
Начало
1. Энциклопедия дзёсэки: такагакари, мокухадзуси, такамоку 24
2. Изучение сан-сан, комоку, Шусаку, сан-ренсей фусэки.
Понятие о манэ-го. Противоположные фусэки 16
----
40
Окончание
I. Анализ ёсэ в партиях мастеров. Проблемы перехода от середины
игры к ёсэ. Картотека точных и типовых ёсэ позиций 18
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 140
2. Анализ сыгранных партий. 16
3. Доклады и рефераты слушателей 6
----
162
ИТОГО: 360 час
VП КЛАСС (3-4 дан), ГСС-2
Общие сведения
I. История развитая Го. Выдающиеся китайские игроки Го 2
2. Информация о турнирах Го 2
З. Психологическая подготовка игрока Го 2
4. Понятие об компьюторном обслуживании спортсмена Го 2
----
8
Тактика
I. Решение задач 60
2. Решение конкурсов задач и тестов 18
----
78
Стратегия
1. Проблемы совершенствования в атаке и защите. Анализ атаки
и защиты. Выбор направления атаки. Результаты от проведения атаки.
Атака в партиях профессионалов. 18
2. Принципы игры с использованием большого моё. Исходные пункты
построения большого моё. Приёмы создания иа разрушения моё.
Анализ уменьшения моё. Большое моё в партиях профессионалов. 12
3. Проблемы перехода из фусэки в тюбан-го. Понятие о типовых
позициях тубан-го. 4
4. Центральные точки большого моё. Типовые позиции
большого моё. 8
5. Анализ типовых позиций тюбан-го в партиях мастеров.
Картотека типовых позиций тюбан-го в их реализация при помощи
типовых стратегических планов. 16
----
58
-8-
Начало
1. Энциклопедия дзёсэки: хоси, сан-сан 24
2. Методика изучения дзесэки 8
З. Проблемы совершенствования в фусэки 8
----
40
Окончание
I. Анализ ёсэ в своих партиях и партиях мастеров.
Картотека точных и типовых ёсэ-позиций 16
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 140
2. Анализ сыгранных партий. 16
3. Доклады и рефераты слушателей 6
----
162
ИТОГО: 360 час
VШ КЛАСС (4-5 дан), ГСС-3
Общие сведения
I. Информация о турнирах Го 2
2. Психофизическая подготовка спортсмена Го 2
З. Диагностика качества партий и результатов выступления
спортсмена 12
4. Компьюторные методы повышения мастерства 4
----
20
Тактика
I. Энциклопедия цумэ-го 30
2. Решение задач 60
3. Решение конкурсов задач и тестов 20
----
100
Стратегия
I. Проблемы реализаций преимущества. Виды преимущества.
Элементы преимущества. Выбор плана реализация преимущества. 8
2. Анализ типовых позиций тюбан-го из своих партий и
периодических издани1. Картотека типовых позиций тюбан-го и их
реализация при помощи типовых стратегических планов. Картотека
«узких» типовых позиций тюбан-го 20
З. Совершенствование в технике, анализе и оценке позиции.
Выработка позиционного чутья 8
----
36
-9-
Начало
1. Отработка своего собственного фусэки-репертуара. Заготовка
дэбютных "новинок", ловушек. Проблемы белого цвета 16
2. Изучение новинок фусэки и дзёсэки из периодических изданий 16
----
32
Окончание
I. Анализ ёсэ в своих партиях и партиях периодических
Изданий. Заготовка точных и типовых ёсэ позиций.
Совершенствование в оценке (в расчете) проблемных ёсэ позиций
и в выборе последовательности ходов. 20
Соревнования
1. Квалификационные соревнования и партии. Сеансы
одновременной игры. Консультационные партии. Блиц-турниры 140
2. Анализ сыгранных партий. 8
3. Доклады и рефераты слушателей 4
----
152
ИТОГО: 360 час
-10-
ЛИТЕРАТУРА
1 класс (30-20 кю)
1. Блестящие проблемы для начинающих 1-2 том
2. ГО введение 1-2 том
3. Дополнительная литература : журнал Наука и жизнь 12 лекций
4. Го для начинающих Каору Ивамота
2 класс (20-10 кю)
I. Блестящие проблемы для начинающих 3-4 том
2. Го ревю 1976 г. Ёсэ Джон Лондон
3. Теория и практика сэмиай В.Д. Шикшин
4. Доп. литература: 38 основных дзёсэк Каёши Касуги, Джеймс Дэвис
5. Основы техники го Харуяма Нагахари
6. Уроки по основам го Тосиро Кагэяма,7 р
7. Будь сильным в тесудзи
3 класс (10-5 кю)
I. 38 основных дзёсэк
2. Стратегические концепции го Нагахари
3. В начале Ишугури, 8 р
4. Жизнь и смерть Д. Дэвис
5. Тэсудзи Д. Дэвис
6. Теория и практика сэмиай В.Д. Шикшин, 4 д
7. Доп.литература Игра в го с гандикапом Нагахари
8. Ёсэ
9. Пословицы и поговорки го
10. Журналы Go World? Го-ревю, Кидо японский, корейский
11. Теория и практика форм В.Д.Шикшин
4 класс (5кю - I дан )
I. 38 основных дзёсэк
2. Энциклопедия тэсудзи I том
З. Атака а защита
4. Ёсэ
5. 10 заповедей го Хидео Отаки, 9 р
6. Теория и практика сэмиай В.Д. Шикшин, 4 д
7. Паспорт на обладание I даном Сакакибара Тахео, 9р
8. Доп.литература: Каков ваш рейтинг? Миямото, 9р
9.Каждый ход с мастером 6 партий
10. Знаменитые партии древности
11. Журналы Go World? Го-ревю, Кидо японский, корейский
12. Матч за титул Хонинбо 83 г Тё Тикун-Рин Кайхо
13. Прорыв к I дану Миямото
14. Кагэ-оекреты игры на форе Каору Ивамоту
15. Теория и практика форм В.Д.Шикшин
16. Анализ сыгранных партий В.Д.Шикшин
-11-
5 класс (1-2 дан)
1. Энциклопедия дзёсэк Исида I том
2. Энциклопедия тэсудзи 1-П том
3. Современные дзёсэки и фусэки I том
4. Середина игры Саката I том
5. Анализ ёсэ позиций в партиях мастеров
6. Картотека ёсэ позиций
7. Игровой анализ В.Д.Шикшин
8. Будь сильным в атаке
9.Будь сильным в фусэки
10. Доп.литература: та же , что и для 4 класса
11. Энциклопедия хаметэ
6 класс (2 - 3 дан)
1. Энциклопедия дзёсэки Исида П том
2. Энциклопедия тэоудзи Саката
3. Современные дзёсэки и фусэки Саката П том
4. Середина игры Саката П том
5. Направление игры Кадзивара
6. Анализ и картотеки йосэ в партиях мастеров
7. Ёсэ Ли Чанг Хо 3 тома
8. Доп.литература: та же, что и для 4 класса
9. Техника теннуки
7 класс (3-4 дан)
1. Энциклопедия дзёсэки Иоида Ш том
2. Като-атака и убийство групп Като (9 дан)
3. Трехтомник дзесэк Ли Чанг Хо
4. Построение боя с помощью большого мойя Такемия
5. Центральные пункты большого моё Охира
6. Классификация типовых стратегических планов и их картотека
7. Как совершенствоваться в фусэки Като
8. Доп. литература: журналы Кадо, Го ревю, Бюллетени Европейских
и мировых чемпионатов, Го-волд, ежемесячники японские и корейские.
8 класс (5-6 дан)
1. Энциклопедия цумэ-го
2. Анализ.периодических изданий по го
3. Диагностика качества игры
4 Игровой анализ В.Д.Шикшин
5. Позиционный анализ Те Тикун
6. Ёсэ-миру Ли Чанг Хо
* Любая литература по го, которая издана или будет издаваться может пополнять этот список
Дата добавления: 2021-01-20; просмотров: 72; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!