Обязательное для сброса и Крупногабаритное имущество.



  1. Все игровое имущество, помеченное чипом «Обязательно для сброса», является обязательным для сброса при любой игровой смерти.
  2. Крупногабаритным игровым имуществом считается любой предмет сумма длинны трех измерений, которого превышает 100 см или не может поместиться в рюкзак или вещмешок.
  3. Все крупногабаритное игровое имущество обязательно для сброса при оглушении и/или игровой смерти
  4. При переносе любого крупногабаритного игрового имущества игроку разрешается использовать только пистолет, (в том числе с возможностью автоматической стрельбы), либо нож.
  5. Для переноски лабораторий требуется как минимум 2 игрока. При этом игрокам разрешается использовать только пистолет, (в том числе с возможностью автоматической стрельбы), либо нож.
  6. Для переноски пехотного экзоскелета требуется как минимум 2 игрока. При этом, игрокам разрешается использовать только пистолет, (в том числе с возможностью автоматической стрельбы), либо нож.

Игровые карты:

 

  1. Игровые карты местности с пометками и без них являются отчуждаемым игровым имуществом.

Игровые тайники (схроны):

 

  1. Участникам игры разрешено устраивать схроны на всей игровой территории с обязательным указанием места на игровой карте и описанием конкретного места.
  2. Запрещено устраивать схроны и прятать игровое имущество в «пожизневых» вещах, а также под ними и обкладывать схрон пожизневыми вещами.
  3. Все имущество в схроне должно быть упаковано в красный полиэтиленовый пакет.

Депозитарий игрового имущества

 

  1. Для сохранения игровой валюты и игрового имущества по окончании каждой игры участникам игры надлежит: составить список игрового имущества и произвести учет игровой валюты; передать данные, игровое имущество и игровую валюту организаторам.
  2. Все имущество из списка сохраняется за игроками и передается группировке на старте следующей игры. Организаторы оставляют за собой право время от времени объявлять инфляцию и сокращать объемы для всех участников всех группировок одновременно. Кроме этого, имущество на депозитарии может быть обнулено вследствие наложения на группировку (игрока) штрафа за нарушение правил игры или в связи с особенностями поворота сюжетной линии игры.

Правила игровых и игротехнических локаций

Правила мертвяка:

 

  1. Игрок, погибший и попавший в мертвяк, обязан отбыть в мертвяке время в течение 2 часов. Время мертвяка варьируется в обе стороны в зависимости от особых игровых условий, описанных в приложенных к правилам моделях.
  2. Игрок, отбывающий «штрафной» мертвяк, обязан сообщить ММД свой позывной, а также причину отбытия в «штрафной» мертвяк.
  3. «Погибшим» игрокам запрещено находится на территории полигона в игровых или игротехнических локациях, за исключением пути следования к «мертвяку» и самих «мертвяков».
  4. Игрок «оживает» по факту возвращения на базу. До этого момента игрок обязан иметь атрибуты «убитого»: красная повязка, либо красный фонарь.
  5. Запрещено воскрешение на базе в момент игрового взаимодействия, как-то штурм, игровая казнь.
  6. Запрещено воскрешение на базе в момент когда базу «обыскивают» другие игроки.
  7. В мертвяке игрок имеет право отдохнуть любое требуемое ему время. Не запрещается пребывание в мертвяке дольше назначенного времени.
  8. Любая полученная в мертвяке информация не может быть использована для игровых целей.
  9. Игрокам отбывающим «штрафное время» в виде наказания запрещено сокращать мертвяк.
  10. В случае, если самочувствие игрока требует сна, игрок вправе, предупредив ММД, отправиться спать. При этом время нахождения в мертвяке приостанавливается до момента возвращения игрока в мертвяк. При этом категорически ЗАПРЕЩЕНО любое взаимодействие с игроками, как находящимися в игре, так и мертвыми персонажами.

Правила бара:

 

  1. Запрещено находится в баре в состоянии сильного алкогольного опьянения. Состояние определяется игротехниками локации или организаторами и обсуждению не подлежит. По первому требованию игротехников локации или организаторов, игроку, уличенному в злоупотреблении алкоголем, надлежит покинуть бар и проследовать на свою базу, где надлежит немедленно лечь спать. В случае невыполнения такого требования или споров, к виновному будут применены меры жесткого дисциплинарного воздействия и отказано в продолжении участия в игре и последующих играх проекта.
  2. Запрещено находится в баре «мертвым» игрокам. Убитые в процессе приема пищи должны немедленно надеть красную повязку (включить красный фонарь) и пересесть таким образом, чтобы не мешать игровому процессу, доесть и после этого проследовать в ближайший мертвяк. С момента игровой смерти он не может принимать участие в игровом процессе, разговаривать с другими игроками, комментировать происходящее вслух, что бы ни происходило.
  3. Все игровые конфликты в баре, требующие применения силы, решаются посредством игрового холодного оружия.
  4. Категорически запрещено нахождение игроков на неигровой территории бара (кухня, админка, территория за стойкой).
  5. Еда и напитки, продаваемые в баре за игровую валюту, являются отчуждаемыми. Все игровое имущество, оставленное на стойке бара или на столах бара, без присмотра, может быть украдено (даже если его оставили игротехники локации).
  6. Запрещена кража игрового имущества из неигровой территории бара.
  7. Запрещается использование пиротехники на территории бара.
  8. Запрещается стрельба на территории бара.
  9. Запрещается стрельба на территорию бара, через открытые двери.
  10. На территории бара экзоскелеты, монстры, зомби поражаются по правилам Штаны+Рубашка.
  11. Напоминаем, что бар не ставит своей целью накормить всех игроков, а является локацией для ролевого взаимодействия игроков, моделирующей пункт питания.

Правила игровых баз/лагерей (локации группировок):

  1. Локации для группировок определяются мастерским составом. Все локации группировок являются игровыми, а это значит, что на всей территории можно стрелять, применять холодное оружие и гранаты.
  2. Командир обязан до старта игры обнести киперной лентой (организовать этот процесс) все опасные зоны на территории игровой локации своей группировки и непосредственно перед стартом представить результат ответственному организатору.
  3. Все «Абсолютные» препятствия должны быть согласованны с организаторами и соответственно обустроены, (хотите стену – делайте стену из нетканки либо досок, закрытый проход должен быть закрытым проходом, а не проем двери перетянутый киперной лентой).
  4. При установке на базе укрепленной двери, требуется согласовать данную дверь с организаторами минимум за 7 дней до игры.
  5. Дверь должна быть дверью, а не куском киперной ленты.
  6. Дверь должна физически запираться на щеколду (с возможностью открытия с любой стороны). В противном случае дверь считается открытой.
  7.  Если присутствует щеколда и установлен замок, но щеколда не закрыта, дверь считается открытой.
  8. Укрепленные двери могу быть разрушены путем применения заряда повышенной мощности.
  9. Установка укрепленной двери (см. Правила техника).
  10. Починка разрушенной, укрепленной двери (см. Правила техника).
  11. Замок на укрепленной двери может быть двух видов:

· - Стандартный замок (открывается ключом);

· - Кодовый замок (открывается кодом).

  1. Установка замка отыгрывается отдельно:

· -Стандартный замок (см. Правила техника);

· -Кодовый замок (см. Правила техника).

  1. Укрепленные двери маркируются отдельным чипом (см. Правила техника), открытие/закрытие замка требует отыгрыша: 1 минута, на открытие и 1 минута на закрытие.
  2. Процесс открытия и закрытия двери по времени не регламентируется.
  3. Стандартный замок маркируется отдельным чипом с уникальным кодом, который дублируется на всех ключах.
  4. Кодовый замок маркируется уникальным чипом. Код от замка задается при установке и может быть изменен только лидером группировки.
  5. Ключи от стандартного замка, как и бумажка с кодом от кодового замка, является отчуждаемым игровым имуществом.
  6. Стандартный и кодовый замки разрушаются, при разрушении двери и восстановлению не подлежат.
  7. При отходе ко сну игрок обязан сложить все отчуждаемое игровое имущество на красную тряпку возле места сна/у входа в палатку.

Радиосвязь

 


Дата добавления: 2019-02-26; просмотров: 135; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!