ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. КОМПОЗИЦИЯ ИЗ ПРОСТЫХ ФОРМ



СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………................6

1. ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММНЫХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ФОТОРЕАЛИСТИЧНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ………………………………………………………...…….8

2. ЭФФЕКТЫ В ADOBEPHOTOSHOP: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ФОТОГРАФИЯ (ЭФФЕКТ БОКЕ)……………………...…………...…11

3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. КОМПОЗИЦИЯ ИЗ ПРОСТЫХ ФОРМ………………..………………………………………………………………....15

4. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ БУТЕРБРОДНИЦА…………………………………………………………..19  

5. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. ДИЗАЙН ЭЛЕКТРИЧЕСКОЙ БУТЕРБРОДНИЦЫ…………………………………...……………..............20

6. РАЗРАБОТКА ПЛАКАТА НА ТЕМУ «ПОЗДРАВЛЕНИЕ С НОВЫМ ГОДОМ!»………………………………………………………...……………21

7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………….22

8. сПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ……………………....24

ВВЕДЕНИЕ

Тема курсовой работы продиктована временем и современными требованиями в области промышленного дизайна. Промышленный дизайн – отрасль дизайна, область художественно-технической деятельности.

Целью промышленного дизайна является: определение формальных качеств промышленных изделий, а именно их функциональных и внешних качеств.

Первые дизайнеры в промышленной отрасли появились в Англии в 18 веке.Это связано с деятельностью ДжозайяУэджевуда и развитием промышленного производства тканей.

Определение индустриального дизайна появилось в 1919 г благодаря архитектору из Германии Вальтеру Гропиусу. Он был основателем революционной школы индустриального дизайна в Веймаре. Индустриальный дизайн начал свое развитие после окончания второй мировой войны. В 60-х это направление стало популярным в США, и была организованна коллегия Индустриального дизайна. В 1969 г член этой коллегии дал объемное определение этому понятию: «Индустриальный дизайн– это творческая активнос

ть, имеющая цель улучшать внешние достоинства объектов, производимых в промышленности».

Разработка промышленного дизайна включает в себя следующие этапы:

· генерация идеи;

· концептуальная проработка;

· эскизирование;

· трехмерное моделирование;

· визуализация;

· конструирование;

· прототипирование.

Промышленный дизайн, как вид деятельности включает в себя элементы искусства, маркетинга и технологии; охватывает широчайший круг объектов, от мелких деталей до высокотехнологичных, наукоемких изделий. Интеллектуальная собственность на объекты, разработанные в рамках промышленного дизайна, защищается патентом на изобретение.

Для создания эскиза товара промышленный дизайн предусматривает не только художественную и аналитическую деятельность, но и применение ряда графических программ: 3D StudioMax, CorelDRAW, AdobePhotoshop, программы для автоматизации промышленного дизайна и CAD программы, обеспечивающих реализацию концепций и эскизов выпускаемого товара.

 

Обоснование выбора компьютерных программных продуктов для разработки фотореалистичного изображения

Компьютерная графика – раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений. Понятие компьютерной графики включает в себя следующие основные понятия:

1. разрешение экрана, измеряется в пикселах и определяет размер изображения на экране;

2. разрешение принтера;измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или качество изображения при заданном размере;

3. разрешение изображения;

4. физический размеризображения; создается при создании изображения и хранится вместе с файлом;

5. цветовое разрешение; определяет метод кодирования цветовой  информации, от которого зависит сколько цветов на экране может отображаться одновременно;

6. цветовая палитра – таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет.

Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом. Различают часто встречающиеся виды компьютерной графики:

1. растровая графика;

2. векторная графика.

Программы растровойграфики работают с пикселами. Растровые редакторы являются наилучшим средством для обработки рисунков и фотографии. Они обеспечивают высокую точность передачи градаций полутонов и цветов. Недостатками растровых программ является то, что они занимают много памяти и их невозможно увеличить, так как картинка пикселизуется.

Программы векторной графики хранят информацию об объектах, составляющих изображение в виде графических примитивов: прямых линий, дуг окружностей, прямоугольников, закрасок и т.д.

Достоинствами векторной графики являются: преобразование без искажений, рисовать достаточно быстро и просто, высокая точность прорисовки, редактор быстро выполняет заданные операции, маленький графический файл, независимое редактирование частей рисунка. Векторные изображения выглядят достаточно искусственно, так как ограничены в живописных средствах. Применяют в компьютерной полиграфии, дизайне, проектировании и компьютерной рекламе.

AdobePhotoshop—многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой AdobeSystems. Продукт является лидером рынка в области средств редактирования растровых изображений и наиболее известным продуктом фирмы Adobe.

Поддерживается обработка изображений, с глубиной цвета 8 бит
(256 градаций на один канал), 16 бит (используется 15 битов плюс один уровень, то есть 32769 уровней) и 32 бит (используются числа одинарной точности с плавающей запятой).

Возможно использовать трехмерные файлы для внедрения в двумерное фото. Доступны некоторые операции для обработки 3D-модели, такие, как работа с каркасами, выбор материалов из текстурных карт, настройка света. Возможно создавать надписи на 3D-объекте, вращать модели, изменять их размер и положение в пространстве. Программа включает в себя команды по преобразованию плоских фотографий в трехмерные объекты определенной формы, такие, как, например, банка, пирамида, цилиндр, сфера, конус и др.

CorelDRAW– популярный графический программный пакет. Он позволяет создавать векторные изображенияии работать с пиксельной графикой и фото. Возможности программы очень широки.

В силу своей универсальности и простоте интерфейса,CorelDRAWустановлен практически на каждом компьютере в каждой фирме, занимающейся как рекламой, так и дизайном и архитектурой. Причем в рекламных фирмах CorelDRAW зачастую является основным программным пакетом. Так как именно CorelDRAW позволяет создавать и качественную графику, чертежи и текстуры для трехмерных программ, любые виды презентаций, сэмплы(относительно небольшие оцифрованные звуковые фрагменты) для видео, обрабатывать видео средствами Corel.

 

 

2 ЭФФЕКТЫ В ADOBEPHOTOSHOP: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ФОТОГРАФИЯ (ЭФФЕКТ БОКЕ)

Боке́ (от яп. ボケ бокэ — «размытость», «нечёткость») — термин, появившийся в русском языке в конце 1990-х годов и описывающий субъективные художественные достоинства части изображения, оказавшегося не в фокусе на фотографии. На многих изображениях фон размывается фотографом намеренно, для визуального выделения главного объекта съёмки.Эффект размытия фона можно имитировать, обрабатывая фотографии в графическом редактореAdobePhotoshop.

    Попробуем применить данный эффект для обработки портретной фотографии.

    Шаг 1.В качестве примера возьмем фотографию в соответствии с рисунком 2.1.Открываем изображение в графическом редактореAdobePhotoshop.

 

 

 

 

Рисунок 2.1 – Исходное изображение

     Шаг 2.Начинаем с создания пользовательской кисти. Выбираем жесткую круглую кисть, нажимаем F5, чтобы открыть палитру свойств кисти, регулируем Рассеивание(Scatter) до 1000%, ставим галочки на Передача(Transfer) и Сглаживание(Smoothing), а затем Сохранить (Save) кисть так, чтобы мы могли использовать ее в дальнейшем.         Пример – рисунок 2.2

 

 

                  Рисунок 2.2

    Шаг 3.Теперь перейдем в Окна (Window) – Операции(Actions) (Alt+F9) и создаем Новую операцию. Когда мы готовы, нажимаем кнопку Запись (Record) внизу панели, чтобы начать запись следующих шагов. Мы называем ее Боке. Пример – рисунок 2.3

 

Рисунок 2.3 – Создание Новой операции

   Шаг 4. Откроем текстуры с размытием. Уменьшаем Непрозрачность (Opacity) обоих слоев до 20%, а затем устанавливаем режим наложения нижнего слоя на Жесткий свет (HardLight), а верхнего слоя на Экран(Screen).

Шаг 5.Создайте новый слой выше всех слоев и используйте созданную нами кисть, чтобы создать эффект боке: нарисуйте несколько светлых пятен белым цветом. Установите Режим смешивания слоя на Перекрытие(Overlay), а затем, щелкнув пару раз кнопкой мыши по слою с нарисованными пятнами, перейдите в Параметры наложения (BlendingOptions), затем в стиль слоя Внутреннее свечение (InnerGlow) и поставьте следующие значения:

  • Режим наложения: Осветление основы (ColorDodge),
  • Непрозрачность(Opacity) 51%,
  • Размер (Size) 2 пикс.

Пример – рисунок 2.4

 

 

Рисунок 2.4 – Создание эффекта Боке

 

   Шаг 6.Создаем дубликат слоя:Слой (Layer) - Создать дубликат слоя(Duplicate Layer) (Ctrl+J) и перемещаем его ниже слоя с оригиналом, затем переходим в меню Фильтр (Filter) - Размытие (Blur) - Размытие по Гауссу(GaussianBlur) с радиусом в 5 пикселей.

   Создаем Новый слой выше всех слоев:Слой(Layer)- Новый (New) – Слой(Layer). Режим наложения - Линейный осветлитель (ColorDodge). Используя мягкие коричневые цвета, прокрасьте область вокруг девушки.

   Уменьшаем непрозрачность (Opacity) до 22%. Добавляем Новый корректирующий слой Экспозиция над всеми слоями:Слой(Layer) -Новый Корректирующий слой(Newadjustmentlayer) –Экспозиция(Exposure), устанавливаем значение экспозиции (Exposure) на 1 и непрозрачность слоя до 20%- пример на рисунке 1.5

 

Рисунок 2.5 – Редактирование фотографии

 

Шаг 7.Конечный результат

 

Рисунок 2.6 – Конечный результат

ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ. КОМПОЗИЦИЯ ИЗ ПРОСТЫХ ФОРМ

Выполнение индивидуального задания по работе с простыми формами:

1. Создать простые формы представленные на рисунке 3.1;

2. Геометрические фигуры расположить в одной плоскости.

3. Перевести в кривые объекты, с которыми будут происходить изменения.

4. Создать дополнительные точки, изменить начертания объекта, дополнить линиями.

5. Залить цветом.

6. Задать прозрачность; с помощью копий объектов, произвести переход цветов (наложение).

7. Применить тени, как дополнительные векторные объекты; выполнить заливку и растяжку.

8. Оформить изображение в рамку.

 

 

Рисунок 3.1 – Заданные геометрические фигуры

 


Дата добавления: 2018-02-15; просмотров: 415; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!