ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В РАЗВИТИИ ДОШКОЛЬНИКОВ



МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

РОСТОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЭКОНОМИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ (РИНХ)

 

Факультет Физики, математики и информатики

Кафедра общей педагогики

 

 

КУРСОВАЯ РАБОТА

На тему:

«Обучающие компьютерные игры»

 

Выполнила студентка гр. ФТ-121                                                       Ю. Д. Выпряжкина

Педагогическое образование

профили Физика и Технология

Научный руководитель работы

доцент каф. общей педагогики                                                Царёва М.И.

 

 

Дата сдачи:

Дата защиты:

Оценка:

Таганрог 2021

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ.. 3

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В РАЗВИТИИ ДОШКОЛЬНИКОВ.. 5

1.1. Понятие «Компьютерная игра», как вид обучающих игр дошкольников. 5

1.2. Отечественный и зарубежный опыт использования компьютерных игр в развитии дошкольников. 7

ГЛАВА 2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОБУЧАЮЩИХ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ 12

2.1. Критерии отбора обучающих компьютерных игр для учебного процесса. 12

2.2. Обучающие компьютерные игры и цифровые образовательные ресурсы.. 14

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.. 20

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ... 21

 


ВВЕДЕНИЕ

Современный мир переживает настоящий информационный бум. Начиная с 17 века поток научных и других открытий удваивался каждые 5-10 лет. К 1970 году он стал удваиваться каждые 5 лет, а теперь удваивается каждые 2–3 года. И весь этот поток не ускользнет от наших учеников.[5] Количество учебных материалов в школьных программах увеличивается с каждым годом. Таким образом, в настоящее время существует противоречие между фактическим характером учебных материалов, огромным количеством и нежеланием студентов усваивать учебные материалы. А жизнь предъявляет требования школы, требует новых методик и учебных пособий. Учебные дисциплины должны решать задачи современного образования: поддерживать здоровье детей и развивать их способности, что должно обеспечивать успешную адаптацию к жизни в постоянно меняющихся условиях. На этом этапе школа не давала детям определенных знаний. Еще важнее миссия школы: обучение самостоятельности через обучение, приобретение необходимых знаний, развитие интеллекта, коммуникативных навыков и творческих способностей, формирование научного мировоззрения.

Выдающийся советский педагог и новатор В. Ф. Шаталов отмечал: «Чтобы успешно учиться в классе, необходимо создать атмосферу, в которой невозможно не учиться». Именно такую ​​атмосферу вносят обучающие компьютерные игры в учебный процесс.[1]

Создание обучающих компьютерных игр (далее ОКИ) - одно из важных направлений компьютеризации образования. Сочетание присущей игре эмоциональной привлекательности с аудиовизуальными, вычислительными, информационными и другими возможностями вычислительной техники несет в себе большой дидактический потенциал, который можно и нужно реализовать в школьной практике.[9]

С точки зрения обучения, наиболее распространенными и эффективными являются игры, предназначенные для отслеживания и оценки знаний и навыков учащихся. Помимо них существует множество игр для исследования новых материалов, а также игры, объединяющие прошедшие игры.[36] Некоторый прогресс был достигнут для детей дошкольного и младшего школьного возраста: например, существует множество образовательных программ, которые знакомят детей этого возраста с такими понятиями, как компьютеры, компьютерные программы и клавиатуры. Также создано множество игр, которые успешно используются для развития навыков чтения писем и купюр.

На основании вышеизложенного можно утверждать, что внедрение обучающих игр в образовательный процесс является одной из важнейших задач и требует серьезной психолого-педагогической и методической проработки. Проблема исследования. Проблема исследования - недостаточное использование обучающих компьютерных игр в учебном процессе.

Объект исследования: процесс обучения школьников с помощью обучающих игр.

Предмет исследования: использование обучающих компьютерных игр для лучшего усвоения и закрепления знаний в начальной школе.[4]

Гипотеза исследования: предполагается, что использование обучающих компьютерных игр на уроках улучшает качество образования.

Цель исследования: на основе анализа разработанных и проведенных уроков выявить эффективность использования компьютерных обучающих игр в компьютерном процессе.

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР В РАЗВИТИИ ДОШКОЛЬНИКОВ


Дата добавления: 2021-06-02; просмотров: 150; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!