Идея Александра Зайцева – фрагмент из игрового



Представления Театра Охочих комедиантов):

«ВАНЯ.Тещи приходите к нам - зятьям - учить своих дочек печь блины.

       А уж как зять этому рад будет!

           

                       Громко кричит.

       А ну, зятья, внесите тёщ – на арену!

 

                          Звучит прикольная музыка.  

                          «Скоморохи-зятья» выносят «тёщ».

                           «Тёщи» - это воздушные шары в косынках, привязанные

                           к красивым (в виде платья) русским платками,

на верхних углах которых пришиты (словно «руки»)

                          кухонные прихватки.

 

       Что-то у тёщ лица постные, а пост еще не наступил!

       

                         Обращается к зрителям.

      А ну, люди добрые, помогите нашим тёщам нарисоваться – красоту

      парфюмерную навести!

              Маня и Ваня приглашают на сцену созревших - до конкурса –

                             желающих и раздают им маркеры.

              Проводится конкурс «Нарисуй тёщу»: на воздушных шарах

                              рисуются тёщины лица.

      Далее в исполнении звучит «Песня про тещу» – под которую на сцене

выступает импровизированный « сводный кордебалет нарисовавшихся тёщ»: участники рисовального конкурса исполняют своими «тещами» веселый канкан.

Победители и участники конкурса получают призы и памятные

сувениры и покидают сцену».

Платочек»

Пляска-конкурс из репертуара Галины Барышниковой ).                   

Пока звучит песня - парни и девушки пляшут в парах.

Девушки машут платочком.

Как только музыка обрывается – девчата расстилают платочки.

Парни становится на него одним коленом.

На другое колено парня садится его партнерша по танцу.

Пара, севшая последний - выбывает из конкурса.

И т.д.

Этот конкурсный пляс на выбывание можно перевести в массовый манок, если – когда останутся две пары – вы, объявив их победителями, предложите

«сразиться» за супер-приз. А победителем будет та пара, вокруг которой будет больше пляшущих людей (это тот случай, когда люди будут и сами выходить, и «финалисты» имеют право их вытаскивать).

Главное – чтобы «супер-приз» получили обе финальные пары.

Они же для вас весь народ в танец вытащили!

 

 

Аттракцион.

 

«Аттракцион2.Устройство для развлечения в местах общественного отдыха, напр. карусель, тир, качели». (С.И. Ожегов)

«Аттракцион … (фр…, лат… привлечение). 2.Устройство для развлечений в местах общественных гуляний». (Л.П. Крысин)

 

Аттракционный принцип игры – это, фактически, игровоеоформление праздничного пространства. Вспомните, вы выходите во двор, и как радуется глаз, когда во дворе яркие качели, карусели, горки, на которых веселятся дети – никаких специальных украшений не надо.

Аттракционный принцип игры делится на четыре направления:

Межпространственное:

игры, которые располагаются вертикально от земли или от пола вверх.

Напольное:

игры, которые располагаются горизонтально по полу или по земле.

Потолочное или, как говорят в Театре Охочих комедиантов: «Игры от

потолка». Это игры, которые свисают от потолка вниз.

Настенное – игры, которые располагаются на стенах игрового пространства

мероприятия – в фойе, коридорах и т.п.

Аттракционный принцип – это все разновидности тиров, кегельбанов, горок, трамплинов, городков, мишеней, серсо и т.п. Вспомните фильм «Карнавальная ночь», где все гости попадали на праздник, скатившись с горки (прекрасный встречальный аттракцион).

Главное слово, которое обязательно должно присутствовать при действии аттракционного принципа – это слово соблазн. Вы еще не видите парка культуры и отдыха, а вас уже манят к себе и «колесо обозрения», и грохот движения «американских горок», и визг катающихся людей. Или отойдем от этих глобальных аттракционов, и представим небольшую речку. На берегу речки растет дерево. А к ветви этого дерева привязана «тарзанка», которая так и соблазняет ею воспользоваться. Не будь этой «тарзанки» – никому и на ум не пришло бы, раскачавшись, прыгать с дерева в воду… А «тарзанка» соблазняет собой и предлагает себя. И этот соблазн является «манком» для участия в аттракционных играх.

 

МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ АТТРАКЦИОНЫ

                    «Метание колец».

Для про ведения этого конкурса надо предварительно изготовить из мягкой проволоки несколько колец (7 - 8 штук) диаметром 25 - 30 см. Возможно, дома найдутся в детских игрушках подходящие пластмассовые кольца.

Все дети по очереди стараются набросить как можно больше колец на

ножки перевёрнутой табуретки или стула. Каждый дела­ет столько бросков, сколько имеется колец.

Очки начисляются за каждое удачное попадание.

Расстояние, с которого выполняются, броски, не должно быть большим, чтобы попаданий было больше, чем промахов. Неплохо бы, изготовив кольца, испытать свою меткость, это поможет установить подходящее расстояние до «мишени». Можно поставить перед играющим стул, чтобы не было лишних споров о нарушении дистанции броска. Если колец мало, то каждому можно дать, например, по 10 попыток

«Баскетбол».

Для проведения конкурса нужен средних размеров мячик, не больше футбольного, и обыкновенное ведро. Мячик должен быть накачан не туго, в этом случае он не очень сильно отскаки­вает.

Все дети по очереди стараются забросить мяч в ведро так, что­ бы мяч остался в ведре и не выскочил наружу. Каждому можно предоставить, например, по 6 - 7 попыток.

Сколько раз очередной участник попал - столько очков он получил.

Расстояние до ведра не должно быть большим, игра получает­ся намного интересней, когда попаданий больше, чем промахов.

    «Баскетбол с выбыванием».

Для проведения конкурса нужен средних размеров мячик, не больше футбольного, и обыкновенное ведро. Мячик должен быть накачан не туго, в этом случае он не очень сильно отскаки­вает.

Все дети по очереди стараются забросить мяч в ведро так, что­бы мяч остался в ведре и не выскочил наружу. Расстояние, с ко­торого производится бросок, раз от разу увеличивается. Проис­ходит это примерно так. Отмечается место, с которого будут совершаться броски. Для начала ведро ставится очень близко к это­му месту, так что мяч можно в него чуть ли не положить, и все участники игры по одному разу бросают мяч в ведро. В этом слу­чае у каждого будет хоть один результативный бросок. Затем вед­ро отодвигается на полметра дальше и все участники снова вы­полняют по одному броску. Те, кому не удалось забросить мяч в ведро, выбывают из дальнейшей игры. Ведро снова отодвигает­ся на полметра, и те, кто ещё не допустил промаха, продолжают игру. Так с каждым разом расстояние броска увеличивается до тех пор, пока не допустит промах последний участник.

Каждый получает столько очков, сколько раз он попал мячи­ком в ведро.

 

    «Прыжки в «нижину».

Это прыжки в высоту наоборот. Для проведения конкурса нужна длинная линейка, рейка или лёгкая дощечка, которые ук­ладываются на подпорки, например, на столбики из кубиков или из чего-нибудь ещё, что у Вас найдётся под рукой.

Все участники по очереди стараются пройти или пролезть под планкой, стараясь не уронить её с опор. Тот, кто планку всё-таки собьёт, выбывает из игры. После того, как все участники совер­шили попытку на первоначальной высоте, часть подпорок убира­ется и планка опускается ниже. Оставшиеся в игре участники снова делают попытку пролезть под планкой. Планка снова опу­скается. Всё это повторяется до тех пор, пока не ошибётся по­следний участник. Начинать стоит с таких высот, чтобы первые две попытки смогли выполнить все участники.

Каждый получает столько очков, сколько он сумел выполнить успешных попыток. Естественно, этот конкурс надо проводить в сухую тёплую погоду на чистой травке.

«Метание-поединок»:

а) Поставьте на площадке корзину (ведро).

Каждый из играющих получает по 3-4 маленьких мячика. Играют по очереди. Каждый старается бросить свой мячик так, чтобы, ударившись сначала о землю, он отскочил и попал в корзину.Тот, кто забросил в корзину больше мячей, выигрывает.

б) Подвесьте небольшую корзину на веревке к ветке дерева и раскачайте

ее.Двое играющих с расстояния 3-4 шагов бросают в качающуюся корзинку один – камешки, другой – желуди. Когда корзина перестает качаться, игра прекращается.

После этого содержимое корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.

«Не промахнитесь»:

Для этой забавы нужен «мячик» из газеты. Скомкайте бумагу и

перевяжите ее крест-накрест бечевой. Возьмите мячик в правую руку и встаньте спиной к открытой двери в четырех шагах от нее. Поверните голову, насколько можно, вправо и через левоеплечобросьте «мяч» так, чтобы он вылетел в дверь. Расстояние маленькое, цель большая, но редко кто сможет с одного раза выбросить «мяч» за дверь.

«Воронята»:

Поставить на стол обыкновенные бутылки. На их горлышки надеть

сделанные из бумаги головки воронят. Чтобы каждый меткий бросок в раскрытый «клюв» вороненка дал возможность шарику попасть в нутро бутылки, рекомендуется от клюва сделать скат из плоской бумаги. «Кормить» воронят можно дробинками или горошинами. Горошины желательно окрасить в разные цвета.

 

«Возьми приз»:

На столе устанавливаются три тарелки. В две крайние наливают воду, а в

среднюю кладут приз. Участнику игры завязывают глаза. Повернувшись несколько раз на месте, играющий должен пройти определенное количество шагов и взять приз из тарелки.

«Попробуй устоять»:

Два участника игры становятся на стулья, установленные на расстоянии 4

5 метров друг от друга, и берутся за конец каната. Услышав сигнал, они начинают тянуть друг друга, стремясь заставить один другого сойти со стула. Устоявший на стуле получает приз.

«Сбор грибов»:

Участвуют в игре два человека. У каждого из них должны быть завязаны

глаза, а в руках – мешочки или корзинки. На полу в разных местах расставляются «грибы». По сигналу ведущего начинается «сбор грибов». Побеждает тот, кто наберет «грибов» больше и быстрее.

«Прыжки в высоту»:

Участник соревнования отходит от ленты, натянутой на высоте 20 см., на 8 шагов с завязанными глазами и делает 2,5 поворота. После этого он должен пройти 8 шагов и перепрыгнуть через ленту.

 

«Канатоходцы»:

На высоте пятидесяти сантиметров от земли между двумя столбиками туго натянут трос длиной шесть метров, толщиной пятьдесят миллиметров. Всем, кто желает пройтись по тросу, дается в руки большой веер. Делается он из тонкой ткани, натянутой на проволочный каркас. Прошел по канату – приз! Не прошел – передай веер другому!

 

«Корзиночки»:

Корзиночки развешиваются на деревьях на высоте четырех – пяти метров. Играющим дается по пять тряпочных мячиков. По сигналу несколько играющих бросают мячики в корзиночки. Выигрывает тот, кто забросит не меньше трех мячиков.

«Убегающий шнур»:

Два стула ставятся на расстоянии 5-7 метров один от другого, спинками друг к другу. Между стульями по полу протягивается яркий цветной шнур (или веревка), каждый конец которой доходит до линии передних ножек стула. В игре участвуют двое. Они садятся на стулья, спиной друг к другу. По сигналу играющие должны поменяться местами (при этом каждый должен встать, обежать свой стул справа, добежать до стула «противника», сесть на этотстул), наклонившись, быстро схватить конец шнура и выдернуть шнур из-под стула.

«Перенести мяч»:

Играют два человека. Для игры необходимо иметь четыре стула, два

платка, чтобы завязывать глаза, и десять маленьких мячей.На одном конце площадки ставятся два стула. На каждый стул кладется по пять мячей. Напротив этих двух стульев, на расстоянии 8 – 10 метров от них, ставятся еще два стула. Двое подходят к стульям, на которых лежат мячи, и становятся каждый лицом к своему стулу. Задача заключается в том, чтобы перенести мячи по одному на пустые стулья.

«Кто сильнее?»:

В четырех углах площадки на равном расстоянии от центра, ставятся

стулья. На каждом стуле – цветной платочек. Две крепкие веревки по три метра каждая, связываются узлом так, чтобы от узла отходили четыре разных конца. Этот узел кладется в центре площадки, а концы протягиваются по направлению к стульям. Расстояние от веревки до стула должно быть равно 2-3 метрам. В игре участвуют четыре человека.Они выходят на середину площадки. Каждый из них берется за конец веревки и по сигналу начинает тянуть веревку к себе, стараясь схватить платочек, лежащий на стуле. Победителем в игре считается тот, кто перетянет в свою сторону троих товарищей и первым схватит платочек.

Еще с двумя примерами межпространственных аттракционов:

«Игровой площадкой» из коллекции московского Дворца детского (юношеского) творчества на Воробьёвых горах

и одного из игровых театров города Екатеринбурга вы можете познакомиться в «Приложениях № 1 и № 2».

 

НАПОЛЬНЫЕ АТТРАКЦИОНЫ

                           Переход пропасти».

Количество участников: 2 – 15.

Материальное обеспечение. Веревка (3 – 5 м).

На земле раскладывается веревка. Все участники делятся на две команды.

Игроки одной команды становятся шеренгой (боком друг к другу) и берутся за руки.

Каждая команда приставным шагом двигается по веревке (команды начинают движения с противоположных концов веревки).

Самое трудное – разойтись по веревке, когда команды встречаются (лицом друг к другу). Команда, игроки которой сошли с веревки, считается проигравшей.

Для того чтобы выиграть, разрешается сталкивать игроков противоположной стороны команды с веревки.

Игра будет пользоваться большей популярностью, если разделять игроков в команды по половому признаку.

Вариант игры:

Не сталкивать встречного, а взаимно помочь другу дружке перебраться через пропасть. Этот вариант хорош, когда с одной стороны идут парни, а с другой девчата – и все это под прекрасную лирическую музыку.

 

«Войди в круг»:

На полу нарисован круг (40-45 см). Играющий становится в круг.

Ему завязывают глаза (или надевают колпак). По команде ведущего играющий идет вперед под музыку 8 шагов, выполняя другие задания ведущего. А затем звучит команда – встать в круг.

Задача играющего вернуться в круг.

 

         «Полный поворот кругом».

Наземле – круг диаметром в один шаг (можно диаметр любого размера).

Круг разделен на шесть секторов.

Сектора обозначены соответствующими цифрами.

Встаешь в центре круга лицом к единице. Подпрыгнув, стараешься сделать в воздухе полный, на 360 градусов, поворот кругом.

Если тебе это удалось и ты приземлился опять к цифре 1, ты заработал 10 очков.

Ну, а если поворот удался только отчасти, ты получишь то количество очков, которое обозначено в секторе, на который направлены носки твоей обуви.

 

                       «Лягушата».

    Начертите на земле 10-12 кругов диаметром 40-50 сантиметров.

Расстояние между кругами: 50-60 сантиметров.

Участникам игры надо в лягушачьем стиле - прыжками с кочки на кочку –

(то есть из круга в круг) побыстрее перебраться с первой на последнюю.

    Отталкиваться надо обязательно обеими ногами: присесть, согнув ноги в коленях, затем прыжок.

Кто не станет соблюдать это правило (лягушачий стиль), тот выбывает из игры.

Выбывает из игры и тот, кто, прыгнув, не оказался точно в круге.

    Если начертить на земле по соседству еще несколько рядов кругов, то можно устроить скачки лягушат наперегонки.

 

          «Кто кого перепрыгает?».

Проведите на земле черту.

Посчитайтесь с товарищем, комупрыгатьпервым. Ты первый?

С черты, без разбега, старайся улететь как можно дальше.

А твой товарищ с того места, где приземлился ты, станет прыгать в прямо противоположную сторону. Он, конечно, постарается не просто вернуть тебя на черту, но и выиграть у тебя несколько сантиметров.

Вот так вы и будете прыгать попеременно – один в одну сторону, другой в другую.

После того, как вы сделаете условное количество прыжков, выяснится, с какой стороны произошло последнее приземление и кто, следовательно, выиграл.

Конечно, можно поспорить и не вдвоем. Любое четное число прыгунов

может разбиться на две команды.

 

        «Переправа».

Для проведения конкурса надо подготовить не толстое длин­ное бревно.

 

Бревно можно положить просто на землю, но обязательно его надо

 

зафиксировать в нескольких местах, например, колышками или кирпичами,

 

так, чтобы бревно не сдвигалось с места и не прокручивалось.

Если бревно тонкое и на нём сложно удержать равновесие, можно оценивать количество шагов, которые участник успевает сделать по бревну.

Если бревно толстое и по нему ходить легче, можно оценивать количество проходов по бревну туда и обрат­но. Для больших детей этот конкурс не так привлекателен, как другие.

«Лабиринт».

Для проведения конкурса нужна длинная (20 - 25 м) верёвка. Верёвка, изображая лабиринт, раскладывается на земле. Все дети стараются пройти по верёвке из конца в конец. Тот, кто ступит на землю мимо верёвки, движение прекращает.

Ведущий оценивает в очках расстояние, которое каждому уча­стнику удалось пройти по верёвке.

 

 

НАСТЕННЫЕ АТТРАКЦИОНЫ

«Автомат – Оракул»:

Из фанеры вырезается диск, на котором рисуется лицо «оракула».

На месте рта делается прорезь, в котором при вращении заднего диска виден

мелькающий текст.

Когда вертящийся диск останавливается, в прорези рта можно прочесть текст

«предсказания». На заднем вращающемся диске пишутся тексты «предсказаний». Тексты по желанию могут быть обновлены путем наклейки новых «предсказаний». Передний диск не вращается.

Этот аттракцион можно установить на столбе, укрепить на стене или сделать

подвесным.

«Восемь задач»:

Эту игру можно проводить и в фойе Дома культуры, и в парке культуры, и везде, где проходит праздник. В разных местах праздничного пространства на стенах (в парке – на столбах или деревьях) развешиваются восемь больших щитов с шуточными задачами. На каждом щите надпись: «Найди еще семь щитов с задачами. Решите каждую задачу. Ответы сообщите жюри (адрес). В 23 часа вы узнаете результат». Решив задачи, играющие являются в жюри и сообщают ответы. Ведущий игру всем выдает жетоны. Жетоны разной формы: треугольные, квадратные, круглые. Круглые выдаются тем, кто правильно решил все восемь задач. Но участники игры об этом не знают и каждый, имеющий жетон, считает, что правильно ответил именно он. Только в 23 часа выясняется, что выиграли немногие. Они и получают призы.

«Счастливые кольца»:

На стене укреплен большой деревянный щит, в который в шахматном порядке вбиты десятисантиметровые гвозди. На гвоздях подвешены завернутые в бумагу призы. Каждому, кто хочет испытать свою меткость, даются десять колец. Диаметр кольца десять-двадцать сантиметров. С расстояния трех-четырех метров играющие стараются набросить кольца на какой-нибудь гвоздь. С того гвоздя, на котором повисло кольцо, ведущий снимает приз и отдает его «счастливцу». Величина призов, как правило, обманчива: в большом свертке находится пустяковый приз, а в маленьком – более ценный.

 «Нос на место»:

На фанере или на картоне рисуется лицо клоуна. Отдельно рисуется нос, вырезается и накалывается на булавку. Держа булавку с «носом», играющий с завязанными глазами подходит к висящему щиту с нарисованным клоуном и старается приколоть нос на место. Все обычно весело смеются, когда плохо сориентировавшийся игрок прикалывает «нос» куда-нибудь в щеку или на лоб.

К этому виду аттракциона относятся и такие формы настенного оформления, как:

· рисунки «Найди семь отличий»

· «Вспомни сказки и определи, что перепутал художник»

· «Сколько силуэтов на рисунке?» и другие.

«Новогодний клад»:

Для того чтобы найти этот клад, надо расшифровать плакат.

Замените цифры буквами (отсчитывая их в алфавитном порядке:

 а – 1, б – 2, в – 3 и т.д.), тогда прочтете, где находится клад.

 

         «Выбери быстрее».

Выбирается водящий, который закрепляет на стене большой плакат с буквами.

Остальные участники делятся на две команды, после чего из каждой из них выходят по одному представителю.

Водящий предлагает за определенное время сосчитать сколько раз встречается какая-то буква или буквосочетание.

Через 20 секунд игроки должны дать ответ.

Для примера можно взять такие наборы букв:

 

    в х п к р д ж л к в й б л ж о х


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 186; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!